Die Pimmons benötigen viel Stein, daher sollten mehr
Steinmetze ausgebildet werden, die Amazonen Holz, daher
mehr Holzfällerinnen und die Sajiki eigentlich beides,
wobei Stein wichtiger ist, also mehr Steinmetze, für Minen
allerdings Holzfäller, da aus Holz Eisen gewonnen wird.
Tips für die Gründung einer Stadt
- Je mehr Wohnbauten Sie errichten, um so mehr Einwohner
haben Sie, denn nur wenn die Bewohner ein Dach über dem
Kopf haben, kommen sie in Ihre Stadt.
- Bauen Sie diese Wohnbauten eng aneinander, damit Sie
nicht unnötig Bauland verschwenden.
- Bauen Sie genügend Lager (und diese in Gebieten mit einem
hohen Rohstoffanteil)
- Betreiben Sie nicht zu viele Baustellen auf einmal, denn
sonst wäre es möglich, daß der Nachschub von Materialien
stocken könnte. Sollte das passieren, schicken Sie Ihren
Baumeister zu einer anderen Baustelle mit vorhandenen
Materialien, wo er schon mal mit seiner Arbeit beginnen
kann.
- Zwei Baumeister für eine mittelgroße Stadt sollten
genügen, für eine kleine reicht einer völlig aus.
- Sollten Sie zuwenig freie Träger haben, bauen Sie neue
Wohnbauten, um neue Träger zu gewinnen.
- Sollte Ihnen mal das Geld ausgehen, so legen Sie einige
Gebäude kurzzeitig flach, bis sich Ihre finanzielle Lage
erholt hat.
- Wenn Sie keine freien Träger besitzen, können Sie z.B.
Holzfäller von Ihrem regulären Weg abbringen und sie direkt
zur Baustelle schicken. Sie müssen diese jedoch hinterher
wieder zum Baum senden, da sie sonst ohne Aufgabe an der
Baustelle verweilen.
- Sollten Ihre Träger sich unentwegt auf eine Arbeit
konzentrieren, wie z.B. daß sie die ganze Zeit Holz zur
Mine bringen, aber kein Eisen zur Waffenfabrik, so stellen
Sie kurzzeitig die Arbeit in der Mine ein. Vergessen Sie
jedoch nicht, sie wieder zu aktivieren.
So gründen Sie Ihre erste Stadt
- Errichten Sie zwei Wohnbauten, eine Schule und ein Labor.
- Sobald die Schule errichtet ist, wird es an Rohstoff
mangeln. Bilden Sie daher zwei Steinmetze aus (bei den
Amazonen zwei Holzfäller)
- Schicken Sie zwei Träger zum Beerensammeln.
- Bilden Sie nun einen Gelehrten aus, um das Labor in
Betrieb zu nehmen.
- Stellen Sie den Forschungsregler auf 100%.
- Erforschen Sie nun Holzfäller und Jäger, bei den Amazonen
Bergfrau und Jäger. Bilden Sie danach jeweils zwei aus.
- Errichten Sie erneut einen Wohnbau.
- Erforschen und bauen Sie nun ein Lagerhaus.
- Als nächstes sollten Sie Spähturm, Schrift und Gesetz
erforschen, damit Sie gegen Kriminelle handeln können.
- Sobald es Ihnen möglich und es rein finanziell machbar
ist, bilden Sie einen Stadtgründer aus, um zu expandieren.
Wandern Sie mit diesem durch die Welt und suchen Sie nach
einem geeigneten Ort für eine zweite Niederlassung. Ideale
Orte sind die mit geringem Rohstoffanteil, aber mit
Gebirgen (um später Eisen herzustellen)
- Testen Sie diesen Ort mit der Mine, um die Baulandschaft
zu erforschen und die Baugegebenheit zu testen.
- Bauen Sie nach Gründung der Stadt die Mine.
- Als nächstes erschaffen Sie dort zwei Wohnbauten, eine
Schule und ein Labor.
- Bilden Sie nun einen Steinmetz, einen Holzfäller, einen
Jäger und einen Gelehrten aus und schicken Sie diese an die
Arbeit.
- Bauen Sie nun in Haupt- und Nebenstadt einen Marktplatz
und bilden Sie NUR in der Hauptstadt Händler aus, welche
Holz in die Nebenstadt liefern, um es dort in Eisen
umzuwandeln.
- Der Frieden ist wichtig, denn nur so brauchen Sie keine
Angst vor Angriffen zu haben.
- Der Diplomat, den Sie in das andere Revier schicken, wird
nie angegriffen, auch wenn er mit einer Kriegserklärung
beauftragt wird. Handeln Sie nur einen Waffenstillstand
aus, so sollten Sie als Vorsichtsmaßnahme Ihre Späher in
die anderen Reviere schicken um dort über neue
Forschungsergebnisse informiert zu sein.
- Leben Sie im Frieden, sollten Sie mit Hilfe des
Marktplatzes eine Handelsroute planen, um den Lagerstand
aufzufrischen oder das eigene Budget zu erhöhen.
- Steine sollten Sie jedoch nicht verkaufen, da diese sich
in der Umwelt nicht erneuern und ein wichtiger Rohstoff
sind.
- Ebenso sollten Sie keine Waffen und kein Eisen verkaufen,
denn diese könnten im Krieg gegen sie verwendet werden
- Ihre Produkte (Schnaps, Törtchen oder Zigarillos) lassen
sich recht gut an andere Völker verkaufen.
- Sobald Ihre Einwohnerzahl auf eine beachtliche Anzahl
angestiegen ist, werden diese Wünsche äußern. Die
wichtigsten, auf die Sie auf jeden Fall eingehen sollten,
sind: dafür zu sorgen, daß genügend Nahrung vorhanden ist
und daß für Schutz vor Kriminellen gesorgt ist.
- Hat Ihre Stadt ein mittelgroßes Ausmaß erreicht, so
sollten Sie eine Polizeistation einrichten, in der
Kriminelle untergebracht werden.
- Sollten Ihre Bewohner weitere Wünsche äußern, so erfüllen
Sie diese, soweit es finanziell möglich ist, denn dies
erhält die Motivation.
- Sobald Sie die Kaserne erforscht haben, können Sie
Kleinkämpfer ausbilden
- Einer der besten Krieger ist der Saboteur, da er
unerkannt in andere Städte schleicht und dort Gebäude
zerstört.
- Außenposten bringen Ihnen einen größeren und besseren
Einfluß in Ihrer Stadt und sollten auf jeden Fall gebaut
werden.
Wichtige Forschungsziele
Metallurgie: zur Metallgewinnung und Verarbeitung.
Mine: zur Herstellung von Eisen (und später von Waffen)
Botschaft: zur Erstellung diplomatischer Beziehungen.
Marktplatz: zwecks Handel zwischen den Völkern.
Schrift und Gesetz: um Polizei zu ermöglichen
Großer Wohnbau: um mehr Bewohner zu bekommen und
unterzubringen.
Bibliothek: um die Forschung zu beschleunigen.
Labor: um Forschung zu tätigen.
Schule: um die Bewohner auszubilden.
Privater Extratip
Sollte Ihnen das Gold bis auf 0 ausgehen, so stellen Sie
Motivations- und Forschungsregler auf 0%, stellen den
Betrieb einiger Gebäude ein, bis die Bilanz in den grünen
Bereich wandert (Polizeigebäude weiter betreiben!), und
lassen Sie Ihren Rechner über Nacht an. Am nächsten Morgen
müssen Sie zwar Ihre Häuser restaurieren, haben jedoch
mehrere 10.000 Gold-Einheiten auf dem Konto!
Die Missionen
Sajiki
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Mission 1 Sajiki:
Die Trockenperiode
Das Ziel dieser Mission ist es, 100 Portionen Nahrung zu
erwirtschaften.
Bauen Sie zunächst zwei Wohnbauten, um mehr Gehilfen zu
bekommen. Als nächstes errichten Sie einen Entpuppungsbau
und ein Labor. Bilden Sie nun im Entpuppungsbau einen
Steinmetz und einen Gelehrten aus. Erforschen Sie
Holzfäller (20% für Forschung sollten genügen) und bilden
Sie diesen daraufhin aus. Schicken Sie einige Träger zum
Beerensammeln und erforschen Sie Jäger und daraufhin das
Lagerhaus. Bilden Sie vier Jäger aus und bauen Sie drei
Lagerhäuser. Nun dauert es noch einige Momente, und Sie
haben die Mission erfolgreich beendet.
Mission 2 Sajiki:
Der erste Krieger
Das Ziel dieser Mission ist es, in Ihrer ersten Stadt in
einer Kaserne einen Pyro auszubrüten.
Bauen Sie zunächst zwei Wohnbauten, eine Entpuppungsstätte
und ein Labor. Bilden Sie die Rohstoffträger und einen
Gelehrten aus und stellen Sie die Forschung auf 100%.
Erforschen Sie die Reihenfolge des Forschungsbaumes durch,
bis Sie die Möglichkeit erhalten, die Kaserne zu
erforschen. Bauen Sie diese und bilden Sie einen Pyro aus,
und schon ist auch diese Mission gewonnen.
Mission 3 Sajiki:
Verhaßter Friede
Das Ziel dieser Mission ist es, die Botschaften und
Botschafter der Pimmons und Amazonen auszuschalten.
Bauen Sie mal wieder zwei Wohnbauten, eine
Entpuppungsstätte und ein Labor. Daraufhin bauen Sie zudem
noch eine Kaserne, zwei Lagerhäuser und eine Botschaft.
Bilden Sie nun einen Gelehrten, zwei Holzfäller, zwei
Steinmetze, zwei Jäger und einen Botschafter aus. Bauen Sie
zwei zusätzliche Wohnbauten und erforschen Sie Kämpfer und
Berserker. Bilden Sie einen Späher aus und schicken Sie ihn
auf die Suche nach einem Minenplatz (graues Gestein).
Erfüllen Sie nun die Wünsche Ihres Volkes, um die
Motivation steigen zu lassen. Bauen Sie die Mine und
erforschen Sie den großen Wohnbau und den Zuchtstall, die
Sie daraufhin auch bauen. Erforschen Sie nun Harak und
danach die Kampfarena. Bauen Sie zwei großen Wohnbauten und
eine Waffenfabrik und bilden Sie einen Steinmetz und einen
Eisenbeißer aus. Bilden Sie nun Ihre Kampfeinheiten aus und
begeben Sie sich nach Südosten, um die Pimmons zu
zerstören, und dann nach Südwesten, um auch noch die
Amazonen zu erledigen. Und schon ist die Mission
erfolgreich beendet.
Mission 4 Sajiki:
Viel Rauch um nichts
Das Ziel dieser Mission ist es, eine Orgiengrube in Betrieb
zu nehmen und 20 Packungen Zigarillos zu produzieren.
Beginnen Sie wieder mit dem Bau zweier Wohnbauten, eines
Labors und einer Entpuppungsstätte. Bauen Sie eine
Madenzüchtung und bilden Sie einen Madenzüchter, einen
Steinmetz, einen Jäger und zwei bis drei Holzfäller aus.
Erforschen Sie nun die Madendreherei und bauen Sie diese
daraufhin. Bilden Sie einen Madendreher und einen
Orgienmeister aus. Bauen Sie eine Orgiengrube, und nun
heißt es nur noch warten, bis die 20 Packungen Zigarillos
produziert sind.
Mission 5 Sajiki:
Geheimnisvoller Wald
Das Ziel dieser Mission ist es, den Tempel der Amazonen zu
zerstören.
Der Grundbau des Dorfes ist bereits sichergestellt. Bilden
Sie einen Späher aus, den Sie ins südlich gelegene
Amazonendorf schicken. Östlich liegt der schwer bewachte
Tempel. Bauen Sie drei Wohnbauten, zwei Lagerhäuser, eine
Waffenfabrik und eine Kaserne. Bilden Sie nun zwei
Holzfäller, zwei Steinmetze und einen Jäger aus. Bauen Sie
eine Mine und zwei weitere Wohnbauten. Erforschen Sie
Saboteur und Berserker. Errichten Sie nun eine Polizei, um
den Kriminellen, die sich in Ihrem Dorf eingenistet haben,
das Handwerk zu legen, und bilden Sie zwei Polizisten aus.
Starten Sie jetzt den Angriff auf den Tempel mit zwei
Saboteuren, zwei Berserkern, einem Pyro und einem Kämpfer,
und die Mission ist gewonnen.
Mission 6 Sajiki:
Sabotage
Das Ziel dieser Mission ist es, alle Minen der Amazonen zu
zerstören.
Bauen Sie zwei Wohnbauten, eine Kaserne, ein Lager, eine
Bank, eine Botschaft und eine Entpuppungsstätte. Bilden Sie
nun einen Steinmetz, zwei Holzfäller, zwei Jäger und einen
Späher aus, den Sie nach Osten schicken. Bauen Sie nun eine
Mine und eine Waffenfabrik und bilden Sie einen Saboteur
aus. Inzwischen haben die Amazonen bereits Frieden
geschlossen, somit können Sie Ihren Saboteur in aller Ruhe
zur zu zerstörenden Mine schicken und diese hochjagen.
Mission 7 Sajiki:
Die Bergfestung
Das Ziel dieser Mission ist es, die Pimmons zu zerstören.
Bauen Sie zunächst zwei Wohnbauten und ein Labor. Bilden
Sie dann Holzfäller, Steinmetz, Jäger, Späher und Gelehrten
aus. Bauen Sie eine Mine und eine Kaserne und bilden Sie
zwei Pyros, einen Polizisten und einen Steinmetz aus. Bauen
Sie nun noch zwei Wohnbauten und eine Orgiengrube. Bilden
Sie einen Orgienmeister, einen Jäger und einen Holzfäller
aus. Erforschen Sie nun Kämpfer, Berserker, Kampfarena,
Saboteur und Zuchtstall. Bilden Sie dann Eisenbeißer, zwei
Kämpfer, zwei Berserker und zwei Saboteure aus. Nun bauen
Sie den Zuchtstall. Erforschen Sie nun Harak, Brutwache und
Beschwörung. Bilden Sie zwei Stitpacks, zwei Haraks, zwei
Brutwachen und einen Tempeljünger aus. Bauen Sie einen
Tempel, erforschen Sie den Gottesanbeter und bauen Sie eine
Kultstätte. Nun bilden Sie den Gottesanbeter und den
Beschwörer aus, starten mit Ihren Kampfeinheiten zum
Angriff, und schon gehen Sie wieder als Sieger davon.
Mission 8 Sajiki:
Das Erbe
Das Ziel dieser Mission ist es, Ihr Volk in Ihrer ersten
Stadt wunschlos glücklich zu machen.
Schicken Sie einige Einwohner zur Nahrungsbeschaffung.
Bauen Sie dann eine Botschaft und eine Orgiengrube und
bilden Sie einen Diplomat, einen Orgienmeister, drei
Steinmetze, drei Holzfäller, zwei Polizisten, einen
Madenzüchter und einen Madendreher aus. Nun sollten Sie
eine Madenzüchtung, eine Madendreherei und einen Marktplatz
bauen. Bilden Sie zwei weitere Baumeister aus und bauen Sie
eine Kaserne und zwei Lagerhäuser. Bauen Sie eine
Infohöhle, bilden Sie einen Verkünder aus und schicken Sie
einige Ihrer Einwohner in die Kaserne, um sie zu Pyros
umzuwandeln. Bilden Sie einen Tempeljünger aus und bauen
Sie einen Tempel. Da Sie die ganze Zeit von lästigen
Pimmons angegriffen werden, bekommen Sie irgendwann während
des Kampfes mit ihnen die Meldung, daß die Mission beendet
ist, weil Ihre Einwohneranzahl sich verringert hat und
somit keine Wünsche mehr offen sind.
Mission 9 Sajiki:
Das Monopol
Das Ziel dieser Mission ist es, alle Minen der Gegner zu
zerstören und selbst fünf Minen in Ihrer ersten Stadt in
Betrieb zu nehmen.
Errichten Sie zunächst wieder zwei Wohnbauten und zwei
Minen auf dem bereits sichtbaren Minenfeld. Bilden Sie
einen Steinmetz und zwei Holzfäller aus und bauen Sie eine
Kaserne, zwei Wohnbauten, ein Lagerhaus und eine
Waffenfabrik. Schicken Sie nun Ihre Späher aus, um die
Gegnerminen zu finden. Erforschen Sie Kampfarena und
Saboteur und bilden Sie fünf Steinmetze und fünf Saboteure
aus. Schicken Sie die Saboteure zu den gegnerischen Minen
und bauen Sie Ihre eigenen dort, wo es möglich ist. Zur
erfolgreichen Beendigung nehmen Sie diese in Gebrauch.
Mission 10 Sajiki:
Der perfekte Bau
Das Ziel dieser Mission ist es, den Platz, den Pimmons und
Amazonen einnehmen, zu befreien.
Bauen Sie zwei Wohnbauten und eine Kaserne. Als nächstes
erforschen Sie die Kampfarena und bilden zwei Pyros aus.
Nun eine Mine, eine Waffenfabrik und eine Botschaft bauen,
zwei Steinmetze, einen Eisenbeißer und einen Diplomaten
ausbilden und Saboteur und Kämpfer erforschen. Bilden Sie
zwei Saboteure und zwei Kämpfer aus und erforschen Sie
daraufhin den Berserker, von dem Sie auch zwei ausbilden.
Als nächstes steht die Erforschung des Zuchtstalls an.
Bauen Sie diesen und bilden Sie die danach zu erforschenden
Brutwachen und Haraks aus. Je zwei von ihnen sollten
genügen. Erforschen Sie nun Beschwörung, Gottesanbeter und
Tempel und bauen Sie eine Kultstätte und einen Tempel.
Bilden Sie nun Gottesanbeter und Beschwörer aus und greifen
Sie mit Ihrer mächtigen Truppe die weniger mächtigen
Pimmons und Amazonen an. So gewinnen Sie nach einem
haarsträubenden Kampf die Mission, und die Welt gehört den
Sajiki!!!
Amazonen
--------
Mission 1 Amazonen:
Ein neues Land
Das Ziel dieser Mission ist es, eine zweite sich selbst
versorgende Stadt mit zwei Spähtürmen aufzubauen.
Der Grundbau ist bereits geleistet. Nun sollten Sie ein
Lagerhaus aufbauen, da Sie keine Lagerkapazität mehr zur
Verfügung haben. Bilden Sie als nächstes in der Schule eine
Späherin aus und erkunden Sie Ihre Umgebung nach einem
geeigneten Ort für eine neue Stadt. Bilden Sie nun eine
Stadtgründerin aus und bewegen Sie sie bis zum Platz der
neuen Stadt, dort klicken Sie dann die Fahne an, und eine
neue Stadt ist gegründet. Bauen Sie nun Schule, Labor und
Wohnbau, bilden Sie eine Holzfällerin, eine Bergfrau und
eine Jägerin aus, und Ihr Rohstoff- und Nahrungseinkommen
ist gesichert. Jetzt nur noch zwei Spähtürme bauen und zwei
Späherinnen ausbilden, und die Mission ist erfüllt.
Mission 2 Amazonen:
Der heilige Baum
Das Ziel dieser Mission ist es, drei Einheiten Holz ins
Lager zu bringen.
Schicken Sie zwei Späherinnen in nordöstliche Richtung,
denn da steht der einzige Baum im ganzen Level. Bilden Sie
zwei Bergfrauen aus, denn diese müssen den Weg bis hin zum
Baum freimachen, da dieser mit Steinen umgeben ist. Um die
Arbeit schneller hinter sich zu bringen, klicken Sie die
Bergfrauen nach getaner Arbeit an und werfen Sie den
Rohstoff weg. Lassen Sie sie dann an dem selben Fels
weiterarbeiten. Wenn der Weg frei ist, klicken Sie die
Holzfällerin an und schicken Sie sie an die Arbeit. Sind
drei Einheiten Holz im Lager, ist die Mission erfüllt.
Mission 3 Amazonen:
Der Geburtstag
Das Ziel dieser Mission ist es, 10 Schokotörtchen
einzulagern.
Erforschen Sie zunächst Bergbau, Holzfällerin, Lagerhaus
und Jägerin. Bilden Sie einige Jägerinnen aus, um für das
leibliche Wohl zu sorgen. Anschließend sollten Sie zwei bis
drei Bergfrauen und Holzfällerinnen ausbilden, um für
Rohstoffe zu sorgen. Bauen Sie daraufhin ein bis zwei
Lagerhäuser, um diese zu lagern. Bauen Sie nun zwei weitere
Wohnbauten. Erforschen Sie Ackerbau, Kakaoplantage und
Konditorei. Bauen Sie eine Kakaoplantage und eine
Konditorei, bilden Sie die dazu gehörigen Fachkräfte aus
und beginnen Sie mit der Produktion der Leckereien. Sobald
Sie 10 Schokotörtchen gelagert haben, ist die Mission
beendet.
Mission 4 Amazonen:
Der erste Kontakt
Das Ziel dieser Mission ist es, Handel mit den Pimmons zu
betreiben. Sie müssen fünf Schokotörtchen verkaufen und
fünf Flaschen Pilzschnaps einkaufen.
Bilden Sie zunächst eine Jägerin aus, um die Nahrung zu
sichern. Bauen Sie dann auf einem geeigneten Platz eine
Mine, um für Eisenproduktion zu sorgen. Erforschen Sie den
großen Wohnbau und bauen Sie diesen. Als nächstes sollten
Sie für eine Botschaft, eine Bank, eine Konditorei und
einen Marktplatz sorgen. Bilden Sie eine Diplomatin, eine
Händlerin und eine Bäckerin aus. Beauftragen Sie Ihre
Diplomatin, Frieden mit den Pimmons zu schließen, und
beginnen Sie Ihren Handel. Sobald Sie fünf Kakaotörtchen -
Sie sollten am besten warten, bis alle fünf produziert sind
- verkauft und fünf Flaschen Pilzschnaps erworben haben,
ist die Mission erfolgreich beendet.
Mission 5 Amazonen:
Das Manöver
Das Ziel dieser Mission ist es, das Rathaus der Pimmons dem
Erdboden gleich zu machen.
Bauen Sie eine Schule und eine Kaserne. Erforschen Sie
daraufhin Kanone, Armbrustschützin und Priesterin. Bilden
Sie einige dieser Einheiten und eine Polizistin aus und
schicken Sie eine größere Gruppe dieser Einheiten ins
gegnerische Lager. Dort werden Sie zwar attackiert, jedoch
unter hohem Einsatz der heilenden Priesterinnen werden Sie
bald das Rathaus zerstört und die Mission gewonnen haben,
sofern Sie auch gleichzeitig dafür sorgen, daß Ihrem
Hofstaat nichts zustößt und Ihre Einwohner Ihre Stadt mit
Erfolg verteidigen. Dafür sollten einige Bihänderinnen
genügen.
Mission 6 Amazonen:
Die Karawane
Das Ziel dieser Mission ist es, einen Handelsposten in der
zweiten Stadt zu errichten und fünf Einheiten Nahrung zu
bunkern.
Die momentane finanzielle Lage sieht schlecht aus, deshalb
sollten Sie einige der nicht unbedingt notwendigen Gebäude
stillegen. Als nächstes sollten Sie eine Bank und einen
großen Wohnbau errichten. Gehen Sie nun in die zweite Stadt
und bilden Sie dort eine Holzfällerin und eine Bergfrau
aus. Sobald diese an der Arbeit sind, sollten Sie einen
Marktplatz bauen. Nun benötigen Sie in der ersten Stadt
eine Botschaft. Bauen Sie diese und bilden Sie eine
Diplomatin aus. Schicken Sie sie nun zu den Sajiki, um
Frieden zu schließen, so sind Sie vor Angriffen von dieser
Seite sicher. Nun müssen Sie all Ihre Einwohner der zweiten
City in Jägerinnen umschulen und Sie zur Jagd schicken.
Haben Sie fünf Einheiten Nahrung erworben, ist die Mission
erfüllt.
Mission 7 Amazonen:
Schlacht im Morgengrauen
Das Ziel dieser Mission ist es, die Sajiki zu vernichten.
Bauen Sie eine Polizei, eine Bank, drei große Wohnbauten,
eine Kakaoplantage und eine Waffenschmiede. Bilden Sie die
dazugehörigen Betreiberinnen aus: zwei Politessen, eine
Kakaoanbauerin, eine Waffenschmiedin, zusätzlich noch drei
Holzfällerinnen, drei Bergfrauen, drei Jägerinnen und ein
bis zwei Späherinnen. Eine Botschaft zu errichten, wäre
nicht sinnvoll, da die Sajiki Ihre Diplomatin ohne weiteres
ermorden würden. Bilden Sie lieber Einheiten aus, die ihnen
den Krieg erklären. Dabei sein sollten fünf
Bogenschützinnen, fünf Armbrustschützinnen, zwei
Saboteurinnen und fünf Bihänderinnen. Ratsam wäre es auch,
zur Heilung der Verwundeten zwei bis drei Priesterinnen
auszubilden. Nehmen zu nun ca. + der gesamten Einheiten,
gehen Sie nach Nordwesten und machen Sie in dieser
Sajikistadt alles dem Erdboden gleich. Dann nehmen Sie Ihre
restlichen Einheiten und gehen nach Südosten. Dort haben
Sie als erstes einen gewaltigen Kampf vor sich. Wenn Sie
bis hin zum Rathaus alles und jeden dem Erdboden gleich
gemacht haben, ist die Mission erfüllt.
Mission 8 Amazonen:
Das magische Kreuz
Das Ziel dieser Mission ist es, eine Einheit Kakao
einzulagern.
Bauen Sie zunächst einen großen Wohnbau, einen
Zeitungsstand, eine Kriegertafel, eine Polizei, eine Bank,
eine Waffenfabrik und eine Mine im Südwesten. Ausbilden
sollten Sie nun zwei Jägerinnen, zwei Bergfrauen, zwei
Holzfällerinnen, eine Zeitungsfrau, eine Politesse, eine
Schmiedin und zwei Späherinnen. Erforschen Sie nun soweit
alles, bis Sie zu den guten Kampfeinheiten kommen. Bilden
Sie dann drei Armbrustschützinnen, drei Bihänderinnen und
drei Priesterinnen aus. Nehmen Sie nun Ihre Einheit und
gehen Sie nach Süden. Schicken Sie am besten Ihre Späherin
voraus, um die Lage zu checken. Ist die Lage klar, lassen
Sie Ihre Einheit auf die Pimmons los, die den einzigen
Kakaostrauch im Lande bewachen. Haben Sie die Schlacht für
sich entschieden, schicken Sie die Bergfrau an die Arbeit.
Ist der Weg frei, lassen Sie die Kakaosammlerin vom Strauch
pflücken und den erworbenen Kakao in die erste Stadt
transportieren. Sobald dieser dort eingetroffen ist, ist
die Mission erfolgreich beendet.
Mission 9 Amazonen:
Eine gute Nachricht
Das Ziel dieser Mission ist es, das Zeitungsmädchen heil
zurück zum Zeitungsstand zu bringen.
Da Sie extreme Geldprobleme haben und von den Sajiki
belagert werden, sollten Sie, um Geld zu sparen, Ihre
Kneipe, Ihre Kakaoplantage und Ihren Spähturm außer Betrieb
setzen. Schicken Sie Ihre Späherin nach Norden hindurch
durch die Gebietspunkte, um mit ihr ein Ablenkungsmanöver
zu starten. Nun beauftragen Sie Ihre Baumeisterin, einen
Zeitungsstand zu bauen. Sie sollten ihn am besten auf der
rechten Stadtseite plazieren. Sobald die Meldung über die
Fertigstellung des Gebäudes ertönt, halten Sie SOFORT das
Zeitungsmädchen auf, die zum Zeitungsstand laufen will.
Schicken Sie sie nach rechts, bergab und dann in südliche
Richtung. Dort trifft sie dann auf die Späherin, und beide
laufen den Weg zurück. Während die Späherin die Sajiki
ablenkt, rennt das Zeitungsmädchen in den Zeitungsstand.
Ist sie dort angekommen, ist die Mission erfüllt, aber
Achtung, für diese Mission haben Sie nur 10 Minuten Zeit,
da nach Ablauf dieser Zeit die Sajiki Ihre Stadt stürmen.
Mission 10 Amazonen:
Die Ankunft der Schatten
Das Ziel dieser Mission ist es, die Sajiki auszulöschen.
Bauen Sie zunächst drei Wohnbauten.
Nun wäre es ratsam, um die Rohstoffversorgung zu sichern,
drei Bergfrauen, drei Holzfällerinnen und drei Jägerinnen
auszubilden. Als nächstes sollten Sie den großen Wohnbau,
die Bank, die Kaserne und den großen Außenposten erforschen
und diese Gebäude danach auch bauen. Bilden Sie fünf
Bogenschützinnen aus, um die Angriffe abzuwehren. Bauen Sie
eine Mine und eine Waffenfabrik, um die Waffenversorgung zu
sichern, und bilden Sie die Betreiber dazu aus. Bauen und
besetzen Sie den großen Außenposten am besten südlich der
Stadt. Eine Späherin sollte nun nach Süden laufen und die
Lage erforschen. Während diese erforscht, bilden Sie 10 bis
15 Armbrustschützinnen und drei Priesterinnen aus. Nun
schicken Sie Ihre Einheiten nach Süden in den Kampf. Dieser
sollte eigentlich schnell gewonnen sein. Erleiden Sie einen
hohen Verlust an Armbrustschützinnen, so bilden Sie schnell
neue aus. Schicken Sie jetzt alle Ihre Kampfeinheiten nach
Südosten, und ein nervenzerreißender Kampf beginnt. Machen
Sie alle Rathäuser platt und alles dem Erdboden gleich, und
der Weltherrschaft der Amazonen steht nichts mehr im Weg!!!
Pimmons
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Mission 1 Pimmons:
Die Taverne
Das Ziel dieser Mission ist es, ein Wirtshaus zu errichten.
Bauen Sie einen Wohnbau, eine Schule und ein Labor. Bilden
Sie einen Gelehrten aus und schicken Sie ihn an die Arbeit.
Er sollte dann Holzfäller und Jagd erforschen. Bilden Sie
einen Steinmetz, einen Holzfäller und einen Jäger aus.
Erforschen Sie Ackerbau und daraufhin das Wirtshaus. Bauen
Sie das Wirtshaus und bilden Sie einen Wirt aus. Sobald der
seine Arbeit aufgenommen hat, ist die Mission erfüllt.
Mission 2 Pimmons:
Ohne Moos nichts los
Das Ziel dieser Mission ist es, 3000 Geldeinheiten mit 25
Steuerzahlern zu erwirtschaften, wobei die Bedürfnisse der
Steuerzahler gedeckt sein müssen.
Errichten Sie einen Wohnbau, eine Schule und ein Labor.
Erforschen Sie die Jagd und bilden Sie zwei Jäger aus. Als
nächstes müssen Sie einen weiteren Wohnbau bauen und das
Lagerhaus erforschen. Bauen Sie nun auch das Lagerhaus und
weitere drei Wohnbauten. Erforschen Sie Ackerbau und
Wirtshaus. Bauen Sie ein Wirtshaus und zwei weitere
Wohnbauten. Bilden Sie einen Wirt aus, bauen Sie aufgrund
der steigenden Kriminalität eine Polizeistation und bilden
Sie einen Polizisten aus. Bauen Sie einen weiteren Wohnbau
und stellen Sie den Betrieb von Wirtshaus, Labor und Schule
ein. Nun dauert es noch einen kleinen Moment, und wenn die
3000 Einheiten Geld erreicht sind, haben Sie die Mission
erfolgreich beendet.
Mission 3 Pimmons:
Die Hasenplage
Das Ziel dieser Mission ist es, 100 Einheiten Nahrung zu
lagern.
Die kürzeste Mission, denn alles ist schon vorbereitet. Sie
müssen nur fünf Jäger ausbilden und diese auf Hasenjagd
schicken. Dann heißt es nur noch warten, bis die 100
Einheiten Nahrung erwirtschaftet sind, und die Mission ist
beendet.
Mission 4 Pimmons:
Neulandgewinnung
Das Ziel dieser Mission ist es, den kleinen Außenposten zu
erforschen und drei davon in Ihrer Stadt zu plazieren.
Bilden Sie zunächst einen Holzfäller, einen Steinmetz und
einen Jäger aus. Bauen Sie ein Lagerhaus und erforschen Sie
die Kaserne und den kleinen Außenposten. Bauen Sie drei
Außenposten, und Ihre Mission ist erfüllt.
Mission 5 Pimmons:
Bargeld lacht
Das Ziel dieser Mission ist es, eine Bank zu bauen und
durch den Handel mit den Amazonen 5000 Geldeinheiten zu
erwirtschaften.
Die finanzielle Lage ist dramatisch, dennoch sollten Sie
einen Marktplatz, eine Polizei, eine Botschaft, ein Labor,
eine Schule und ein Wirtshaus bauen. Bilden Sie dann einen
Polizisten, einen Diplomaten, einen Gelehrten, einen Wirt,
einen Holzfäller, einen Steinmetz und einen Jäger aus.
Bauen Sie drei zusätzliche Wohnbauten. Schicken Sie nun
Ihren Diplomaten aus und schließen Sie mit den Amazonen und
so bald wie möglich auch mit den Sajiki Frieden. Überhören
Sie die Wünsche Ihrer Einwohner, dafür ist kein Geld da.
Stecken Sie Ihr letztes Geld lieber in die Forschung von
Pilzfarm, Brennerei, Mine und Bank und in deren Bau. Nun
heißt es nur noch warten, denn auch ohne großes Handeln mit
den Amazonen können Sie auf 5000 Geldeinheiten kommen und
die Mission erfolgreich beenden.
Mission 6 Pimmons:
Die zwei Türme
Das Ziel dieser Mission ist es, zwei Außenposten der Sajiki
zu zerstören.
Bauen Sie drei Wohnbauten und eine Kaserne. Nun sollten Sie
zwei Holzfäller und acht bis zehn Bogenschützen ausbilden.
Schicken Sie eine Hälfte der Bogenschützen nach Südwesten
zum ersten Angriff. Sind alle Ihre Einheiten umgekommen,
schicken Sie die zweite Hälfte los. Nach kurzer Zeit haben
Sie die beiden Außenposten niedergemetzelt, und die Mission
ist erfüllt.
Mission 7 Pimmons:
Das Wachstum
Das Ziel dieser Mission ist es, 50 glückliche Einwohner in
Ihrer Stadt unterzubringen.
Wichtig ist, daß man alles, was man baut, ganz dicht
nebeneinander setzt, da sonst Platzmangel herrscht. Also
bauen Sie zunächst drei Wohnbauten. Bilden Sie dann drei
Steinmetze, drei Holzfäller und drei Jäger aus. Erforschen
Sie nun alles bis hin zu Bank und Metallurgie. Bauen Sie
dann ein Lagerhaus, eine Bank, eine Botschaft und eine
Mine. Nun sollten Sie den großen Wohnbau erforschen und
bauen. Anschließend bilden Sie drei zusätzliche Jäger,
Holzfäller und Steinmetze aus. Bauen Sie im Süden der Stadt
einen großen Außenposten, denn dieser bringt mehr Bauplatz,
und erfüllen Sie die Wünsche der Pimmons und bauen Sie im
Süden. Danach bauen Sie noch einen Marktplatz, um Handel
mit den Amazonen zu betreiben und so den Wunsch nach
Schokotörtchen zu erfüllen. Sollte das, aus welchen Gründen
auch immer, nicht klappen, nicht aufgeben, sondern einfach
nur die Motivationsgelder hochstellen, denn welcher Pimmon
ist nicht glücklich, wenn er Kohle hat?!
Mission 8 Pimmons:
Das Trainingslager
Das Ziel dieser Mission ist es, die Kaserne der Amazonen zu
zerstören.
Bauen Sie zunächst einige Wohnbauten, um Ihre Einwohnerzahl
zu erhöhen. Daraufhin bilden Sie ca. zehn Holzfäller aus,
um den Wald, in dem sich die Amazonen versteckt halten, zu
roden. Erforschen Sie einen Zuchtstall und bilden Sie nach
dessen Bau einige Kampfeinheiten aus. Bilden Sie eine
ordentlich große Einheit, und sobald der Wald abgeholzt und
Ihre Sicht besser ist, greifen Sie an. Die Kaserne befindet
sich im Südwesten. Ist der Kampf vorbei und haben Sie die
Kaserne detoniert, haben Sie die Mission gewonnen.
Mission 9 Pimmons:
Gute Nachbarschaft
Das Ziel dieser Mission ist es, den großen Außenposten der
Sajiki zu zerstören.
Bauen Sie eine Kaserne und erforschen Sie Schwertkämpfer
und andere Kampfeinheiten. Danach sollten Sie eine
Polizeistation bauen und einen Polizisten ausbilden. Nun
steht nichts mehr im Weg, einen großen Wohnbau zu
erschaffen. Bilden Sie nun fünf Schwertkämpfer und drei
Priester aus. Bauen Sie eine Bank und schicken Sie Ihren
Diplomaten zu den Sajiki, um ihnen den Krieg zu erklären.
Beginnen Sie den Angriff im Süden des Sajiki-Dorfes; haben
Sie dort alles niedergemetzelt, richten Sie Ihre Einheiten
gegen das Rathaus. Ist auch dieses zerstört, haben Sie die
Mission gewonnen.
Mission 10 Pimmons:
Das böse Ende
Das Ziel dieser Mission ist es, die Sajiki auszulöschen.
Bauen Sie zunächst eine Botschaft und bilden Sie einen
Diplomaten aus. Schicken Sie diesen zu den Sajiki, um Zeit
für eine intensive Angriffsvorbereitung zu schinden. Dieser
soll Frieden schließen. Bauen Sie im Nordwesten eine Mine,
um für Eisen zu sorgen. Danach bauen Sie eine
Polizeistation, einen großen Wohnbau, eine Bank und einen
großen Außenposten im Süden der Stadt. Dort können Sie dann
auch noch drei Pilzfarmen und ein Wirtshaus bauen. Nun geht
es nur noch an das Ausbilden von Kampfeinheiten: Hier
können Sie aus allen Quellen schöpfen und alles, was es an
diesen Einheiten gibt, ausbilden und einsetzen. Greifen Sie
dann die Sajiki an, und schon nach kurzer Zeit
(vorausgesetzt Sie haben ordentlich Einheiten ausgebildet)
haben Sie den Kampf gewonnen, und im Namen des
Pilzschnapses sind Sie Herr der Welt.
(c) Katja Kaslik
Entnommen aus PC Joker - www.pcjoker.de -
mit freundlicher Genehmigung
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Diese Lösung wurde uns freundlicherweise zu Verfügung gestellt von:
Dirk Langenegger - dirk@langenegger.de - http://www.langenegger.de