X-Wing

X-Wing

14.10.2013 20:34:02

HEX-Anleitung für X-Wing und X-WingCD, um sich auf dem einfachen Weg :))
Piloten zu basteln, von Jana Schroeder @2:240/5454.66
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Veröffentlicht im DIRTY LITTLE HELPER Januar 1997
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Dies ist vor allem hilfreich, wenn man gute Flügelmaenner haben will,
die nicht von jedem dahergelaufenen TIE schon abgeschossen werden.
Und viel wichtiger ist vielleicht noch, dass man so seinen Piloten
wiedererwecken kann, ohne alle Punkte zu verlieren :))
Ansonsten kann man auch jeden anderen Pilotenwert verändern.

Sämtliche Pilotendaten sind in einer Datei .PLT
gespeichert. Diese ändert man nun mit einem HEX-Editor (Ich hab
Xtree genommen (Ist das jetzt Schleichwerbung? :))) Ich hoffe, dass Ihr
mit dem ganzen was anfangen koennt, denn ich habe keine Ehrfahrung
mit anderen HEX-Editoren))

Dafür ist es einfacher, zuerst mit X-Wing einen Piloten zu
erstellen, und mit diesem jede Tour Mission 1 einmal anzufangen (man
kann sofort mit H abbrechen), damit man auf jeden Fall an der richtigen
Stelle anfängt zu ändern.

Diese Datei ist von einem Piloten, mit dem ich bis auf die letzte
Mission in Tour 5 alles gespielt habe.
Man kann sich also vor allem bei den Punkten ein bißchen daran
orientieren, was normal (bzw. extrem gut, denn es ist ja _mein_
Pilot :))))) ist. Das Meiste (bis auf die Erfahrungspunkte, aber das
steht an entsprechender Stelle nochmal extra) ist BTW nicht so
wichtig dafür, ob der Piloten ein guter Flügelmann ist.

000000 00 00 00 05 96 AA 14 00 FF FF 01 01 01 01 00 00
^1 ^2 ^^^^^^^3 ^^^^4 ^5 ^6 ^7 ^8 ^9
1: das wohl wichtigste :)) zeigt mit 00/01/02 an, ob der Pilot
lebt/gefangen/tot ist.
2: Rang : 00 bis 05, Fähnrich bis General
3: TOD Punkte. (1.Wert + 2.Wert*256 + 3.Wert*65536)
4: Punkte, bestimmen die Erfahrung (FF FF=3DTop Ace) Wichtig für
einen guten Flügelmann
5: "Schalter" (00=3Daus, 01=3Dan) für Correlian Cross
6: Schalter für Mantooine Medaillon
7: Schalter für Star of Alderaan
8: Schalter für Shield of Yavin
9: Schalter für Talons of HOTH

000010 00 06 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
^^Höhe des Kalidoor Halbmondes, 00 (Kein Halbmond)
bis 06 (mit Diamant Augen)
000020 00 00 00 00 00 00 A1 94 01 00 3B AF 01 00 8A 6F
^^^^^^^^1 ^^^^^^^^2 ^^^^^
000030 01 00 22 DC 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
^3 ^^^^^^^^4
1: Punkte für X-Wing Training (1.Wert + 2.Wert*256 + 3.Wert*65536)
2: Punkte für Y-Wing Training
3: Punkte für A-Wing Training
4: Punkte für B-Wing Training

000040 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
000050 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
000060 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
000070 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
000080 00 00 00 00 00 00 09 08 08 08 00 00 00 00 00 00
^1 ^2 ^3 ^4
1: Höchstes Trainingslevel, den man geschafft hat beim X-Wing
2: Y-Wing 3: A-Wing 4: B-Wing

000090 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 09 02
^^ ^^
Die Zahlen verändern sich (einzeln) irgendwie immer dann, wenn
man eine historische Mission geflogen hat, egal ob erfolgreich oder nicht.

0000A0 79 3E 00 00 02 0F 00 00 08 0F 00 00 FA 11 00 00
0000B0 B5 56 00 00 7E 12 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Hier stehen die Punkte für die einzelnen historischen Missionen
(1.Wert + 2.Wert*256) für X-Wing (00, wenn sie noch nie geflogen
wurde. Wenn man Punkte hat, heisst es noch lange nicht, dass die
Mission auch geschafft wurde)

0000C0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0000D0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0000E0 E1 2C 00 00 47 31 00 00 43 19 00 00 4D 0E 00 00=B7
0000F0 BE 21 00 00 67 39 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
Y-Wing
000100 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
000110 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
000120 66 40 00 00 C5 2A 00 00 BD 18 00 00 8D 17 00 00
000130 05 19 00 00 18 0F 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
A-Wing
000140 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
000150 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
000160 CA 27 00 00 B7 32 00 00 06 2C 00 00 A7 3E 00 00
000170 74 43 00 00 A0 20 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
B-Wing
000180 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
000190 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0001A0 F3 32 00 00 45 2D 00 00 18 31 00 00 FB 37 00 00
0001B0 72 1F 00 00 A1 41 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
Bonus-Missionen der CD-ROM Version

0001C0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0001D0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0001E0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0001F0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
000200 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
000210 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
000220 01 01 01 01 01 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Schalter für historische X-Wing Missionen 1-6
(00: nicht geschafft, 01: geschafft)
000230 01 01 01 01 01 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
Y-Wing
000240 01 01 01 01 01 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
A-Wing
000250 01 01 01 01 01 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
B-Wing
000260 01 01 01 01 01 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
Bonus
000270 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
000280 04 02 15 13 00 00 00 16 17 00 00 00 00 00 00 00
^1 ^2 ^3 ^4 ^5 ^6
1: Zeigt die zuletzt gespielte Tour an (00: Tour1, 01:2, 02:3,
03:4, 04:5)
2: Hat wohl irgendwas damit zu tun, wie viele Missionen man
nacheinander geschafft hat, ohne zu sterben...
3: Liegt _meistens_ einen unter dem Wert von ^4, ansonsten kaum
ein System drin
4: Zeigt die letzte erfolgreiche Mission in aktiver Tour an, in
diesem Fall 19
5: Zeigt auch die letzte erfolgreiche Mission an, aber zählt die
-nicht gespielten- A und B Missionen mit. D.h. wenn man z.B.
Mission 1A gespielt und geschafft hat, so steht hier 02, bei dem
Wert davor (über ^4) aber 01. (A und B Missionen gibt es nur in
Tour 4 und 5)
6: Steht immer FF. Ausnahme: Wenn die letzte erfolgreiche Mission
eine _vor_ einer A/B Mission ist, d.h. wenn die _nächste_ anstehende
Mission ist eine A/B Mission ist, ist die Zahl dort um eins
hoeher als ^5

000290 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0002A0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0002B0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0002C0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0002D0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0002E0 03 03 03 03 01 00 00 00 0B 0B 0D 17 15 FF FF FF
^1 ^2 ^3 ^4 ^5 ^6 ^7 ^8 ^9 ^A ^^^^^^^B
1: Tour 1 (00: garnichts, 01: Active, 02: Incomplete, 03: Complete)
2: dasselbe für Tour 2 , 3:Tour 3, 4:Tour 4, 5:Tour 5
6: letzte erfolgreiche Mission in Tour 1 mit A _und_ B -1, da es
mit Mission 1 bei 0 anfängt.
7: Tour 2, 8:Tour 3, 9:Tour 4, A:Tour 5
Wenn man noch keine Mission in einer Tour geflogen hat, steht dort FF
B: immer FF (waren noch 3 Fortsetzungen geplant? :)


0002F0 0C 0C 0E 14 13 00 00 00 9E 1A 00 00 BE 10 00 00
^1 ^2 ^3 ^4 ^5 ^^^^6 ^^^^7
1: letzte erfolgreiche Mission in Tour 1, ohne A/B Missionen
doppelt zu zählen
2: Tour 2, 3: Tour 3, 4: Tour 4, 5: Tour 5

6: Punkte für Mission 1, Tour 1. unabhängug davon, ob man sie
geschafft hat oder nciht.
7: Mission 2, Tour 1.
000300 7C 1A 00 00 41 2C 00 00 18 21 00 00 35 1C 00 00
000310 E5 1F 00 00 D7 4C 00 00 E4 2F 00 00 57 35 00 00
000320 A4 35 00 00 E2 14 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
Punkte für jede Mission in Tour 1
000330 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
000340 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
000350 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 8F 3C 00 00
^^^^^
Die Punktezählung für jede neue Tour fängt 100 Stellen nach
dem Anfang für die vorige Tour an.
000360 12 36 00 00 2C 32 00 00 37 2E 00 00 B2 28 00 00
000370 C2 24 00 00 2B 20 00 00 8A 4C 00 00 90 31 00 00
000380 B6 40 00 00 4B 1B 00 00 1A 35 00 00 00 00 00 00
Punkte für Tour 2

000390 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0003A0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0003B0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0003C0 6D 1F 00 00 B6 61 00 00 11 3B 00 00 82 3B 00 00
0003D0 8A 52 00 00 81 32 00 00 AD 17 00 00 FD 0B 00 00
0003E0 90 49 00 00 0A 3B 00 00 BC 4F 00 00 E5 49 00 00
0003F0 6D 65 00 00 6A 22 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
Ratet mal :) Punkte für Tour 3

000400 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
000410 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
000420 00 00 00 00 F2 45 00 00 89 32 00 00 8E 2E 00 00
000430 C5 21 00 00 29 50 00 00 00 00 00 00 DC 2B 00 00
^^^^^Die Freistellen kommen
durch die A/B Missionen, von denen man eine ja nicht gespielt
hat und somit auch keine Punkte kriegt. Hier ist 6A freigeblieben.

000440 E6 35 00 00 00 00 00 00 2D 33 00 00 B0 40 00 00
^^^^8A ^^^^8B
000450 79 1C 00 00 D2 0E 00 00 00 00 00 00 2C 34 00 00
^^^12A ^^^12B
000460 57 16 00 00 1E 29 00 00 0F 2C 00 00 91 52 00 00
000470 00 00 00 00 C3 53 00 00 79 36 00 00 9A 2F 00 00
^^^16B
000480 5E 3B 00 00 00 00 00 00 BE 31 00 00 B2 30 00 00
Punkte für Tour 4 ^Beginn für Tour 5

000490 6D 6C 00 00 C2 4A 00 00 36 18 00 00 3F 41 00 00
0004A0 EC 47 00 00 AB 48 00 00 53 30 00 00 79 4C 00 00
0004B0 00 00 00 00 16 3C 00 00 02 37 00 00 D2 44 00 00
^^^11A
0004C0 00 00 00 00 B4 50 00 00 80 44 00 00 A4 36 00 00
^^^14A
0004D0 E6 37 00 00 00 00 00 00 85 67 00 00 4B 0F 00 00
^^^17B
0004E0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
^^^^^20 A ^^^^^20 B

0004F0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
alles 00 - Reihen
000620 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

000630 6E 08 00 00 14 01 01 00 26 00 00 00 AF 01 04 01
^^^^1 ^^^^2 ^^^^3 ^^^^4 ^^^^5 ^^^^6 ^^^^7
1: Gesamtabschüsse (1.Wert + 2.Wert*256)
2: Surface Abschüsse
3: X-Wing Abschüsse
4: Y-Wing
5: A-Wing
6: Tie-Fighter
7: Tie-Interceptor

000640 B7 01 90 01 6C 00 24 00 01 00 2C 00 2C 00 00 00
^^^^1 ^^^^2 ^^^^3 ^^^^4 ^^^^5 ^^^^6 ^^^^7 ^^^^8
1: Tie-Bomber
2: Gunboats
3: Transporter
4: Shuttles
5: TUGs
6: Container
7: Freighter
8: Calamari Cruiser

000650 06 00 3A 00 02 00 13 00 00 00 00 00 00 00 00 00
^^^^1 ^^^^2 ^^^^3 ^^^^4
1: Fregatte
2: Corvettes
3: Stardestroyer
4: Tie-Advanced

000660 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00=B7
000670 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00=B7
000680 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00=B7
000690 00 00 00 00 00 00 18 F8 00 00 87 63 00 00 1D 03=B7
^^^^1 ^^^^2 ^^^^3
1: Lasers fired
2: Laser Hits
3: Surface Hits

0006A0 00 00 1A 03 CC 02 02 00 25 00
^^^^1 ^^^^2 ^^^^3 ^4
1: Projectiles fired
2: Projectile Hits
3: Surface Hits
4: Craft Lost


Noch was nebenbei: Das Gesicht für einen Piloten "errechnet"
X-Wing jedesmal neu aus dem Namen des Piloten. Dabei addiert es
die Zahlenwerte der Buchstaben. Z.B. hätte Pilot "ABC" dasselbe
Gesicht wie "BBB". Es gibt so um die 20, soweit ich mich erinner.
Mein Favorit ist Ivan :)))

Naja, dann man viel Spass beim basteln :))
Jana Schroeder

 
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