Command & Conquer - Alarmstufe Rot

Command & Conquer - Alarmstufe Rot

17.10.2013 18:10:51
Tips & Tricks für Command & Conquer - Alarmstufe Rot
von Christian Steinpichler, steinpichler@gmx.net

Seitenwahl:
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Zuerst im Karteneditor die Karte ansehen! Geländekenntnis ist alles! Das geht natürlich nicht,
wenn die Karte vom Host-Rechner gesendet wird. In so 'nem Fall spiel ich (sicherheitshalber)
Russen. Am besten ist eigentlich Sowjetunion, die bauen alles zum 3/4 Preis. Und haben gute
Luftstreitkräfte. Meistens jedoch nehme ich irgend was Alliertes, weil die den Gap-Generator
haben. Da kann man sich die Mühe mit Luftabwehr usw. schenken. Was ich nicht seh kann ich auch
nicht angreifen ! (stimmt nicht ganz, siehe unten) Vielleicht ein paar Tarnbunker bauen, falls
mal ein paar Falli's landen. Die Tarnbunker sind übrigens vom Gegner verdammt schwer
auszumachen- die übersieht man glatt! Bei viel Wasser nimmt man ohnehin die Aliierten-wegen der
Schiffe Panzervebände immer in zwei (oder mehr) Gruppen sammeln (mit Strg+Nr.) und dann von
mehreren Seiten die feindliche Basis angreifen. Erst eine Hauptwelle und dann, wenn die Hälfte
davon weg ist, mit den anderen Gruppen von einer anderen Seite kommen. Das haut immer hin,
denn: wetten, daß der Gegner den letzten Mann an die Front holt, um seine Basis zu verteidigen?!
Da kann man dann ungestört von hinten (so vorhanden) hineinfahren und alles plattmachen.- Booom!


1. Chronoshpäre

Folgendes: Zuerst mobiles Baufahrzeug bauen und eine Kaserne schon vorbauen. Dann Tanya bauen
und wenn fast fertig, STOP clicken. Soweit zur Vorbereitung--. Jetzt mit der Chronosphäre das
MBF in die feindliche Basis transportieren, es aufbauen, dann die Kaserne bauen und das STOP von
Tanya rausnehmen- und schon kann das lustige Gebäudesprengen losgehen. Vorher auf (Tarn-)Bunker
achten. Da Fußvolk nun mal nicht transportiert werden kann, muß man es halt etwas umständlicher
machen. Aber egal- für den Sieg spielt Geld keine Rolle ! Für ganz miese Spieler:
vorher die Spielgeschwindigkeit rausnehmen, das Netzwerk (oder Modem) richtet sich nach dem
langsamsten Rechner. Da brauch man dann keine Hektik zu machen.

2. Fernspäher
Es ist verdammt lästig, wenn diese Aliierten sich immer mit ihrem blöden Schatten einhüllen.
Was tun? Als Russe: Einen Satz Fallschirmspringer ins Dunkle springen lassen, und den
MiG-Jagdgeschwadern die Ziele zuweisen, wenn die Falli's noch in der Luft sind. Da is nämlich
noch nix mit Bunker ! Noch besser ist Aliiert vs. Aliiert, da kann man mit dem Spion
(genannt James Bond) in den Schatten laufen, denn er wird ja nicht beschossen. Macht Laune,
so zwischen Bunkern, Kanonentürmen und Panzern einfach so hindurchzuspazieren. Optimaler
Erkunder für Fallschirmbomben- oder Atomschlag- Targets, z.B. Kraftwerke. Bei mir ist er zwar
beim erstenmal wegen der Kernwaffe verdampft, aber, naja, er ist ja für Königin und Vaterland
gestorben, (In der Tat).

3. Traktor
Schlachtkreuzer und Zerstörer sind arg langsam. Es gibt aber die Möglichkeit, sie mit einem
Traktor zu ziehen: dem Landungsboot! Dazu alle Schiffe auf einen Haufen stellen, das
Landungsboot dazu stellen, dem Haufen eine Nummer geben und dann "F" (Formation) drücken.
Die Formation fährt dann mit der Geschwindigkeit des Landungsbootes. Das geht auch an Land mit
Grenadier(schnell)/Rak-Zeros(lahm) oder mit diversen Fahrzeugen.


Ihr setzt bei einem Gefecht gerne Panzer ein!!!!! Um die gewünschte Panzerdivision
so schnell wie möglich zur Verfügung zu haben, solltet ihr mind. 5 Waffenfabriken bauen.
Faustregel: ab der 4. Waffenfabrik - doppelte Baugeschwindigkeit :)
[Funktioniert nicht bei Vergeltungsschlag)

Wenn ihr ein Netzwerkspiel mit Freunden spielt und euch die Schattengeneratoren eurer
Mitspieler nerven, schickt einfach einen Spion in seine Radaranlage und schon habt ihr
frei Sicht und gleichzeitig unter dem Weltsymbol alle Infos vom Gegner !!

Alarmstufe Rot braucht eine Ewigkeit zum starten.
Haltet deshalb nur soviele Mehrspielerkarten im C&C Verzeichnis wie nötig

Vermient alle Srände mit Panzermienen. Da Tranzportboote nicht von Panzermienen zerstört
werden können, können sie an Vermienten Stränden gar nicht erst anlegen.
Die Tranzportboote werden am Strand stehenbleiben und können dann mit einem Panzer zerstört
werden.

Falls jemand mit seiner Kohle nicht auskommt, folgenden Trick ausprobieren: Eine Gruppe von 5
Grenadieren auswählen, dann eine Erzraffinerie zerstören und noch während der Explosion eine
Neue an die selbe Stelle bauen. 30.000.000 Credits sind die Belohnung für den Vandalismus.
(Vorher noch Spielgeschwindigkeit senken)

Eine ganz einfache Taktik um schnell und mind. 1 mal im Netz oder auch so zu gewinnen ist
unsere TT (Tanja Taktik). Man baut so schnell wie möglich so ca 3-6 Tanjas
(nicht weiter die Basis aufbauen) und stürmt damit auf die feindliche Basis zu. Zu 99% hat er
am Anfang noch keine Abwehrmaßnahmen, die Tanjas aufhalten können, und schon sprengt man
mit den Tanjas die gesamte Basis!
(erprobt)



Patch für die unzensierte Version:
----------------------------------

Es handelt sich um zwei 1.4 MB große Dateien, die die deutschen SFX-Files durch die
amerikanischen ersetzten. Die deutschen werden NICHT überschrieben, die extrahierten Dateien
müssen lediglich in das Spielverzeichnis kopiert werden. Danach schreien die Cyborgs/Soldaten
wieder wenn sie erschossen werden etc. Werden sie von feindlichen Kettenfahrzeugen überrollt,
machts es nicht mehr plönk sondern platsch :-))) Blut gibt es allerdings leider nicht zu sehen.

Patch Seite: http://www.geocities.com/Hollywood/4405

 
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