Command & Conquer - Vergeltungsschlag

Command & Conquer - Vergeltungsschlag

06.10.2013 21:40:31
Ein sicherer Hafen

1.Der Bauhof wird automatisch aufgestellt. Bauen Sie
sofort (!) rechts daneben ein Kraftwerk und
anschließend eine Cyborg-Fabrik. Produzieren Sie
einige Soldaten und lotsen Sie sie etwas nach Osten;
sobald der Spion auftaucht, sollten Sie ihn
schleunigst beseitigen. Das hat den Vorteil, daß sie
im folgenden nicht mit ZU massiven feindlichen
Übergriffen rechnen müssen.
2.Errichten Sie eine Basis. Achten Sie darauf, daß der
Bauhof mit Bunkern geschützt wird (Sie bekommen
regelmäßige Besuche von Fallschirmjägern).
Verteilen Sie Rak-Zeros über das gesamte Basis-
Gebiet, um Transporthubschrauber, Helikopter und
Bomber frühzeitig abzuschießen.
3.Schirmen Sie den Stützpunkt nach Osten hin mit
Bunkern und Geschütztürmen ab, die Sie in Richtung
Nordosten zum Ufer hin bauen.
4.Die gewaltigen Erzvorkommen ermöglichen die
Produktion Dutzender Panzer, mit denen Sie nach
und nach sämtliche russischen Basen (es gibt
insgesamt deren drei) ausradieren.

Zeitkritische Routine

1.Machen Sie sich keine Gedanken über die Zeit; die
eingeräumte Frist können Sie spielend einhalten.
2.Ihre Truppen folgen dem Weg und erledigen
unterwegs die auftauchenden Panzer, die
Infanteristen und den Raketenwerfer. Auch die Tesla-
Spule hält dem Dauerfeuer Ihres Bataillons nicht
lange stand. Tip: Wenn Sie eine Einheit zu Beginn
hinter die Bäume oberhalb der ersten Abzweigung
lotsen, gesellen sich weitere Infanteristen zu Ihnen.
3.Sobald Sie das Ufer im Südwesten erreichen, liefert
ein Transportboot Nachschub in Form mehrerer
Panzer und eines Sprengwagens an. Letzeren
parken Sie bis auf weiteres am unteren Kartenrand.
4.Ein Hubschrauber landet und verstärkt Ihren Trupp
mit Rak-Zeros. Wenn Sie die Kirche im Dorf
zerstören, werden durch das Aufsammeln der Kisten
sämtliche Einheiten repariert. Dadurch gestärkt,
können Sie locker die beiden Mammuts ausschalten,
die Ihnen auf dem Weg in nördlicher Richtung
entgegenkommen.
5.Rechts unterhalb der Brücke befindet sich ein
weiteres Dorf, in dessen Kirche ebenfalls eine Kiste
versteckt wurde. Zerstören Sie auch das Gebäude
mit dem Schneemann vor der Tür; andernfalls
kommen aus diesem Haus russische Granatenwerfer
gerannt, die sofort die Brücke unter Beschuß
nehmen.
6.Sobald die erste Einheit über die Brücke donnert,
tauchen zwei Chrono-Panzer auf. Lotsen Sie diese
Panzer sofort zu den Rak-Zeros, da sie bald von
Helikoptern angegriffen werden. Anschließend
gesellen sich zu Ihnen einige "Gefangene" aus dem
Dorf, darunter ein Mechano-Bot, ein Spion und ein
Mechaniker.
7.Von Süden her werden Sie von Infanteristen und
Elektro-Bots attackiert, die Sie problemlos
ausschalten können. Durch die Zerstörung zweier
LKWs erhalten Sie 4.000 Credits.
8.Belassen Sie einige schwächere Einheiten (z. B.
Soldaten und Jeeps) an der Brücke und setzen Sie
Ihre Tour mit Panzern und Mechaniker fort; ziehen
Sie beschädigte Einheiten im folgenden sofort zurück
und lassen Sie sie reparieren. Die nächste Tesla-
Spule beseitigt man am effektivsten mit den Chrono-
Panzern: Schuß auf Tesla-Spule abgeben (=> roter
Schadens- Bereich) und Panzer mittels
Chronosphäre sofort aus dem Gefahrenbereich
beamen. Natürlich funktioniert auch das
Bombardement mit geballter Feuerkraft Ihrer Panzer.
9.Beim nächstenübergang über den Fluß werden Sie
mit weiteren Chrono-Panzern versorgt, mit denen Sie
die gegnerischen Panzer sowie eine weitere Tesla-
Spule ausschalten. Nach Zerstörung der Tesla-Spule
landet an gleicher Stelle ein Hubschrauber, dessen
Rak-Zeros die dortigen Heli-Ports zerlegen. Das
Kraftwerk und die Cyborg-Fabrik im Nordosten
sollten Sie zerstören, wenngleich Sie mit Ihren 4.000
Credits auch einige (unnötige) Infanteristen
produzieren könnten.
10.Das Gebiet nach Westen hin wurde vermint; halten
Sie die Strg-Taste gedrückt und lassen Sie die
Panzer auf die einzelnen "Felder" feuern - dadurch
explodieren die Minen.
11.Jetzt rücken Sie weiter nach Westen vor und
bombardieren die Basis; wenn Sie einen Schuß auf
das Tech-Gebäude abgeben, kommen die fünf
Wissenschaftler aus dem Gebäude. Gleichzeitig
legen am Ufer im Nordwesten zwei Transportboote
mit Mammut-Panzern an. Lotsen Sie die
Wissenschaftler zum Startpunkt im Südosten und
halten Sie die Mammuts ggf. mit Ihren eigenen
Truppen auf.
12.Brenzlig wird's nochmal, sobald die Geretteten die
Brücke passiert haben: Am südwestlichen Ufer
erscheinen zwei weitere Transportboote. Verlegen
Sie rechtzeitig den Sprengwagen an die Küste und
lassen Sie ihn dort hochgehen, ehe der erste
Mammut eines der Transportboote verlassen kann.
Übrigens: Es genügt, wenn ein einziger
Wissenschaftler sein Ziel erreicht.

Auf frischer Tat ertappt
1.Laden Sie Tanja in das Transportboot und befördern
Sie sie ans gegenüberliegende Ufer. Dort warten Sie
den Luftangriff ab, erledigen alle Gegner und nehmen
bei Bedarf die Kiste im oberen Bereich der Insel mit.
2.Tanja und den Rak-Zeros setzen auf die nächste
Insel im Süden über. Bringen Sie die flüchtenden
Gefangenen (u. a. Invasoren) in Sicherheit,
vernichten Sie die russischen Cyborgs und lassen
Sie sich die Kiste im Südosten nicht entgehen.
3.Nördlich dieser Insel befindet sich ein weiteres
Eiland. Die Rak-Zeros schützen Tanja vor den
Angriffen der Hubschrauber, während sich die
Einzelkämpferin um die Feinde kümmert.
4.Die Kanonenboote düsen in den Südosten und
versenken das U-Boot. Nun können Tanja und die
Rak-Zeros gefahrlos im Transportboot zur Insel im
Südosten gelangen.
5.Sobald Sie alle Infanteristen vernichtet haben
(Vorsicht Schäferhunde!), entkommen aus dem
Technologie-Zentrum einige alliierte Gefangene
(Mechano-Bot, Spion, Infanteristen). Anschließend
sprengt Tanja alle Gebäude in die Luft.
6.Als Verstärkung kreuzen im Südwesten weitere
Kanonenboote auf. Damit können Sie u. a. die U-
Boote im Osten bzw. Norden der Karte zerstören.
7.Tanja und einige Rak-Zeros gelangen via
Transportboot auf die Insel im Nordosten. Sorgen Sie
zunächst dafür, daß alle Helikopter abgeschossen
werden, damit sich Tanja frei auf der Insel bewegen
kann.
8.Mit den hinzustoßenden Zerstörern zerlegen Sie vom
westlichen Ufer aus die Flammentürme am Eingang
der Basis. Behalten Sie die Schäferhunde und
russischen Soldaten im Auge und lassen Sie Tanja
die Flak-Geschütze zerstören.
9.Sobald sich im Stützpunkt keine Cyborgs mehr
aufhalten, sprengen Sie alle Gebäude.
10.Tanja und einige Rak-Zeros setzen zum Ufer der
Insel im Nordwesten über (wegen einer Tesla-Spule
unbedingt am oberen Kartenrand entlangfahren). Die
Rak-Zeros demontieren zunächst das Flak-Geschütz
und schießen dann eine Lücke in die Mauer
(ausgehend vom nordöstlichen Eckstück nach
Westen. Sobald das Loch groß genug ist, kann Tanja
hindurchschlüpfen, einige Kraftwerke zerlegen und
dann zum Technologie-Zentrum im westlichen
Bereich der Basis spurten. Eine weitere
Sprengladung genügt, um die Mission erfolgreich zu
beenden.

Drastischer Baustop

1.Der Angriff der feindlichen Infanteristen wird
abgewehrt; geschwächte Einheiten kurieren Sie
mittels Mechano-Bot.
2.In nordöstlicher Richtung befinden sich - neben
einigen russischen Cyborgs - zwei Kraftwerke, die
Sie zerstören.
3.Ein Transportboot liefert zwei Sprengwägen sowie
drei Invasoren. Mit je einem Sprengwagen vernichtet
man einen der Flammentürme.
4.Die Infanteristen an der Radaranlage werden von den
verbliebenen Soldaten erledigt. Feuern Sie
keinesfalls auf das Gebäude, sondern schleusen Sie
stattdessen die drei Invasoren in die Anlage.
5.Am gegenüberliegenden Ufer tauchen drei Chrono-
Panzer auf, die die beiden Flammentürme am
Eingang der feindlichen Basis auseinandernehmen.
6.Sobald die Chrono-Panzer aufgeladen sind,
teleportieren Sie sie auf die kleine Insel vor der Werft
nördlich dieses Stützpunkts. Die Panzer zerstören
von dort aus die Werft - Mission erfolgreich.

Harte Verhandlungen

1.Auf dem Weg entlang der Küste in Richtung
Südosten erledigt Tanja sämtliche Infanteristen, hütet
sich vor Wachhunden und Flammenwerfern und
feuert grundsätzlich auf Fässer (gegebenfalls
abwarten, bis sich zusätzliche Einheiten in
Reichweite befinden).
2.Werden die beiden Flakgeschütze gesprengt,
erscheinen zwei Hubschrauber, die den
Flammenwerfer zerstören.
3.Im Südosten eliminiert Tanja die beiden Soldaten, die
das Wohngebäude attackieren. Ein Zivilist kommt
aus dem Haus gerannt und fordert die
Einzelkämpferin auf, ihm zu folgen.
4.Nach Norden hin trifft man auf eine Patrouille, mit der
Tanja problemlos fertig wird (Tip: zuerst die
Wachhunde erledigen)
5.Folgt man dem Zivilisten, gelangt man zu einem
umzäumten Areal, in dem die Geiseln gefangen
gehalten werden. In Kamikaze-Manier opfert sich Ihr
Helfer, um das Techgebäude zu sprengen; die
Geiseln werden Tanja nun auf Schritt und Tritt folgen.
Um die flüchtende Cyborg-Einheit müssen Sie sich
nicht kümmern.
6.Auf dem Rückweg feuert man auf Ölfässer links
oberhalb der Brücke. Den Schuß müssen Sie exakt
timen, um den Transporthubschrauber samt der
umstehenden Einheiten zu erwischen.
7.Beim Rückweg zur Kirche im Südosten der Karte
sollten Sie auf die Patrouille (bestehend aus Panzer
plus zwei Elektrobots) achten, die ständig zwischen
Norden und Süden pendeln. Tanja und die Geiseln
schlagen Sie sich in eine Nische (siehe Karte) und
verhalten sich solange ruhig, bis die Einheiten weit
genug entfernt sind.
8.Nachdem die Geiseln an der Kirche "abgegeben"
wurden, rennt Tanja zurück zum Startpunkt. Die
eintreffenden Nachschub-Einheiten (jede Menge
Panzer, Infanteristen, ein Mechano-Bot,
Sprengwagen usw.) reichen locker zur Beseitigung
aller gegnerischen Einheiten und Gebäude aus.

Ferngelenktes Kriegsspielzeug

1.Beseitigen Sie zunächst die gegnerischen Einheiten,
anschließend die Flammenwerfer. Kraftwerk und
Werft werden in den roten Schadensbereich
geschossen und von je einem Invasor übernommen
(nicht reparieren!). Die D.I.E.B.-Einheit dringt in das
Silo ein und stibitzt genügend Credits, um ein
Transportboot bauen zu können.
2.Die Panzer werden im Transportboot zum anderen
Ufer gebracht und zerstören dort den Raketenwerfer.
In nördlicher Richtung entdecken Sie eine zerstörte
Basis, die Sie kurzerhand übernehmen. Den Erz-
Sammler schicken Sie auf das Gebirgs-Plateau.
3.Reparieren Sie sämtliche Gebäude und Geschütze
und verlagern Sie die Panzer an den westlichen
Basis-Zugang; die wenigen Attacken können
problemlos abgewehrt werden.
4.Produzieren Sie einen Spion, schicken Sie ihn ganz
in den Süden zur Leuchtrakete neben der Kirche und
befreien Sie Dr. Demitri. Belassen Sie die beiden
Einheiten an diesem Standort und beordern Sie
einige Panzer nach Süden. Zerstören Sie
insbesondere den Tesla-Panzer und die russischen
Cyborgs.
5.Wenn die Luft rein ist, eskortieren Sie Dr. Demitri und
den Spion zu Ihrem Stützpunkt und lotsen den
Wissenschaftler zum bereitgestellten Hubschrauber -
erstes Teilziel erreicht! Zur Belohnung schicken die
Alliierten weitere Truppen und Panzer.
6.Lotsen Sie einen Panzer über die Brücke nach
Norden und eliminieren Sie die dortigen
Schäferhunde. Damit wird der Weg frei für einen
Spion, der über die Brücke zum Stützpunkt im
Nordosten gelangt. Sobald er die Radarstation
besetzt hat, wenden sich die Super-Mammuts gegen
ihre Schöpfer, zerlegen eigenständig alle russischen
Stellungen und werden dabei zerstört - that's it.
Notfalls können Sie mit Ihren eigenen Truppen
nachhelfen.

Licht aus

1.Ihre beiden Chrono-Panzer zerstören den Tesla-
Panzer, verfolgen allerdings nicht den flüchtenden
Panzer, sondern vernichten durch Bombardment der
Fässer am oberen Flußufer die beiden Infanteristen.
Wenn Sie den LKW noch rechtzeitig vor dessen
Entkommen zerstören, bringt das Aufsammeln der
zurückgelassenen Kiste satte 2.000 Credits.
2.Auf dem Weg nach Westen (einfach dem Weg
folgen) zerstören Sie sämtliche Geschütze (v. a. Flak
und Flammenwerfer) und lassen die Panzer via
Chronosphäre-Funktion zur nächsten Insel "hüpfen".
3.Im Südwesten vernichten Sie die Infanteristen und
Hunde durch den Beschuß der Fässer am Flußufer.
In nördlicher Richtung wird der russische Stützpunkt
eliminiert; achten Sie aber darauf, daß die
Radaranlage nur bis zum roten Schadensbereich
demoliert wird. Aus dem Technologiezentrum
entkommt ein Invasor, den Sie vorerst NEBEN dem
Radar postieren.
4.Tanja tauch im Westen auf, tötet alle Angreifer und
vernichtet die Flammenwerfer, indem sie auf die
Fässer feuert. Nach der Sprengung der Kraftwerke
bringt ein Transportboot ein Baufahrzeug ans Ufer,
das Sie in der Nähe der nordwestlichen Erzfelder
aufstellen. Sobald die Energieversorgung
sichergestellt ist, betritt der Invasor die Radaranlage;
wäre dies zu einem früheren Zeitpunkt passiert, hätte
das niedrige Energieniveau die Bauzeit der ersten
Gebäude erheblich verlängert. Nun wird eine Insel im
Südosten aufgeklärt, auf die Ihre Chrono-Panzer
übersetzen können; nach Zerstörung der Kraftwerke
bleiben Kisten (Credits, Einheiten-Heilung) zurück.
5.Bauen Sie Ihre Basis aus und achten Sie vor allem
darauf, rundum Geschütztürme und Tarnbunker
aufzustellen, da Sie mit mehreren Angriffswellen von
allen Seiten rechnen müssen. Vereinzelte Rak-Zeros
holen die feindlichen Kampfflugzeuggeschwader vom
Himmel und ersparen den Bau von Flak-Geschützen.
6.Die Russen verfügen über Unmengen von Erz-
Transportern, die bald in Ihrem Erz-Revier wildern -
was Sie zu verhindern wissen (errichten Sie am
besten ganze Mauern aus Geschütztürmen und
Bunkern). Wenn Sie dem Gegner den Erz-
Nachschub abschneiden, können Sie Ihrerseits eine
Kampfpanzer-Armee aufstellen und damit den
Stützpunkt (insbesondere die beiden Raketensilos)
dem Erdboden gleichmachen.
7.Die Unterstützung durch Kampfhelikopter macht erst
dann Sinn, wenn Sie das Flakgeschütz nördlich der
Basis vernichtet haben (Vorsicht vor der Tesla-
Spule). Anschließend kann man problemlos
Hubschrauber einsetzen, die die Anlage von Norden
her bombardieren.

Molekulare Kriegsführung

1.Reparieren Sie alle Gebäude, stellen Sie ein weiteres
Großkraftwerk auf und schützen Sie die
Chronosphäre durch einen Tarnbunker. Zusätzliche
Kampfpanzer und Geschütze übernehmen die
Verteidigung Ihrer Basis. Mehrere Rak-Zeros holen
Kampfhubschrauber, MiGs und Bomber vom Himmel.
2.Gegen die ständigen M.A.D.-Attacken können Sie
vorerst nichts unternehmen. Per Transportfahrzeug
wird je ein Spion zu den drei russischen Tech-
Zentren geschleust. Tesla-Spulen und Panzer
zerlegen das Fahrzeug erst kurz vor der Basis, den
Rest kann der Spion zu Fuß zurücklegen und muß
sich unterwegs nicht um Wachhunde kümmern. Nach
der Besetzung der Gebäude wird eine weitere Basis
im Südosten freigelegt.
3.Zerstören Sie die Erzsammler auf den Feldern östlich
Ihrer Basis, um dem Gegner den Nachschub
abzuschneiden. Sichern Sie die Ausgänge dieses
Feldes mit Panzern und Jeeps (werden gegen
Infanteristen eingesetzt).
4.Ein Truppentransporter bringt - eskortiert von einigen
Panzern - eine Ladung Invasoren zur Waffenfabrik
südöstlich der Mammutpanzer-Ansammlung.
Vernichten Sie die umliegenden Einheiten; jetzt
können die Invasoren die Waffenfabrik übernehmen,
was die Produktion weiterer M.A.D.-Panzer
unterbindet.
5.Errichten Sie an diesem Standort eine Filiale; mit
einerübermacht an Panzern lassen sich die
Stützpunkte auf dem Festland problemlos zerlegen.
Tip: Schalten Sie die Kraftwerke aus, dann stellen die
Tesla-Spulen und Flak-Geschütze kein Problem
mehr dar.
6.Die Mission ist erst beendet, wenn das letzte
Gebäude und die letzte feindliche Einheit eliminiert
wurden. Zur Insel im Südosten gelangen Sie
entweder, indem Sie an der Küste eine Werft bauen
oder mit einem Kampfhubschrauber-Geschwader
anrücken.

Bauernopfer

1.Verteidigen Sie Ihre Basis gegen die regelmäßigen
Angriffswellen und reparieren Sie anschließend alle
beschädigten Gebäude. Verteilen Sie Rak-Zeros
über den gesamten Stützpunkt, um die Flugzeuge
abzuschießen. Es ist übrigens nicht weiter von
Bedeutung, falls einige der Attrappen zerstört
werden; schützen sollten Sie auf jeden Fall die
Cyborg-Fabrik sowie die Reparaturwerkstatt.
2.Klären Sie mit einem Panzer den unteren Teil der
Karte auf; im Westen entdecken Sie eine Kirche, die
nach ihrer Zerstörung eine Kiste mit zusätzlichen
Credits hinterläßt. Auf dem Plateau oberhalb der
Basis befinden sich einige Ölfässer, die Sie ebenfalls
zerstören sollten. Wenn Sie den russischen LKW
abfangen, der von Osten nach Westen unterwegs ist,
werden Sie ebenfalls mit Credits belohnt.
3.Im Westen lädt ein Transportboot vier Panzer plus
einen Mechaniker am Ufer ab. Zerstören Sie die
Infanteristen sowie den Panzer (auf Ölfässer feuern).
Die Panzer schießen auf die Ölfässer, die sich auf
dem Plateau befinden. Dank des Mechanikers
können ein bis zwei weitere Flugplätze zerstört
werden.
4.Nach Ablauf des Countdowns erscheinen im
Südosten weitere Panzer sowie ein Baufahrzeug, das
Sie entweder im Südosten oder Südwesten der Basis
aufstellen sollten. Die beiden Sprengwagen
manövrieren Sie schleunigst in den Stützpunkt an
den unteren Kartenrand; achten Sie darauf, daß die
beiden Fahrzeuge nicht beschädigt werden.
5.Halten Sie den Angriffen stand und bauen Sie Ihre
Basis aus. Schützen Sie die Anlage durch Flaks,
Geschütze und Tarnbunker (gefährdet sind alle vier
Zugänge). Die Schlucht nach Norden hin pflastern
Sie mit Minen. Ihre Erztransporter sollten Sie von
Panzern und Rak-Zeros eskortieren lassen.
6.Die im Osten eintreffenden Schiffe nutzt man zur
Zerstörung eines Kraftwerks. Werden die beiden
Kreuzer in der Nähe der Küste im Westen stationiert,
können sie von dort aus Flugzeuge und
Landeinheiten beschädigen.
7.Schnappen Sie sich einige Panzer sowie einen
Sprengwagen und lotsen Sie das Gespann an der
äußersten westlichen Küste nach Norden. Unterhalb
des Plateaus, auf dem sich das Radar befindet,
plazieren Sie einen Sprengwagen und lassen ihn dort
einfach stehen. Wird er von den Russen zerstört,
fliegt auch die Radaranlage mit in die Luft. Durch
diese Aktion schneiden Sie den Nachschub an
feindlichen Einheiten ab, was Ihnen die Gelegenheit
zum Ausbau der Basis gibt. Die Zerstörung des
russischen Stützpunkts avanciert damit zur
Formsache.

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Diese Lösung wurde uns freundlicherweise zu Verfügung gestellt von:
Dirk Langenegger - dirk@langenegger.de - http://www.langenegger.de

 
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Lösung

06.Oktober 2013
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