Ubisoft verkündete den nächsten Teil der "Die Siedler"-Reihe. Die Siedler-Gemeinde kann sich auf ein Wiedersehen mit lieb gewonnen Tugenden der Serie, wie Straßenbau und ausgeprägte Wirtschaftskreisläufe freuen, die sich nahtlos in die neu eingeschlagenen Pfade der Die Siedler-Serie einfügen. Bestehenden und neuen Fans offenbart sich im Sommer 2007 das Ergebnis einer weiterentwickelten Siedler-Formel, deren Struktur sich aus den Eckpfeilern Aufbau, Strategie, Wirtschaft, grafische Präsentation, Wuselfaktor und Aquariumseffekt zusammensetzt. Im Frühjahr 2005 begannen die Spieledesigner von Blue Byte mit ihrer Arbeit an Die Siedler VI (finaler Titel wird zu einem späteren Zeitpunkt angekündigt) . Dafür hat Blue Bytes Studioleiter Ralf Wirsing ein Team aus Entwicklerveteranen zusammengestellt, die an Die Siedler III und IV, Das Erbe der Könige sowie Die Siedler II: Die nächste Generation, mitgewirkt haben. Im Mittelpunkt des sechsten Teils der Serie steht der Aufbau großer und befestigter Städte sowie deren Planung und Optimierung in einer mittelalterlichen Welt. Dabei rücken die Siedler-typischen Attribute wieder stark in den Fokus des Bildschirmgeschehens: Prächtige Städte werden von Hunderten Siedlern bewohnt, die ihrem täglichen Geschäft nachgehen und dabei für angenehmes Wuseln sorgen. Straßen können errichtet werden und sind ein wichtiger Optimierungsparameter in der Städteplanung, denn auf ihnen müssen Waren und Güter schnellstmöglich transportiert werden, um an ihren Bestimmungsort zu gelangen. Gesiedelt wird in einer detailreichen mittelalterlichen Welt mit unterschiedlichen Kontinenten und abwechslungsreicher Vegetation.. Eine Welt voller großer und kleiner Details, die zum Eintauchen einlädt. Als König und Stadthalter in Die Siedler VI lenken Aufbaustrategen die Geschicke ihrer Bevölkerung durch eine dramatische Story-basierte Kampagne, verfolgen das Gedeihen ihrer Städte und beobachten auf Wunsch jeden einzelnen Siedler bei seinem Tagewerk aus der Nähe.