Spectre Divide: Ranglistenmodus startet früher!

Emanuela (10. September 2024 15:22 )

Spectre Divide-Ranglistenmodus geht früher live

Das Ranglisten-Matchmaking ist heute live und es sind sowohl Solo- als auch Team-Warteschlangen verfügbar

 

10. September 2024 Mountaintop Studios haben beschlossen, ihre Community zu überraschen, indem sie den Ranglisten-Modus für ihren taktischen Multiplayer-FPS Spectre Divide früher als geplant veröffentlichen. Der Ranglisten-Modus, der nach 5 Siegen in der Casual-Warteschlange freigeschaltet werden kann, wird sowohl Solo- als auch Team-Queues bieten.

Details zum Ranglistenspiel, einschließlich der Saisonerfolge, Belohnungen und der Rangliste, gibt es unten oder auf PlaySpectre.com.

SOLO- & TEAM-RANG

Wenn Spieler in der Rangliste spielen, können sie entweder um den Solo-Rang oder um den Team-Rang kämpfen.

Solo-Rang

Der Solo-Rang ist der traditionelle Rang. Er misst die individuelle Punktzahl der Spieler in der Rangliste. Sie können um den Solo-Rang kämpfen, wenn sie alleine oder in einer Gruppe von zwei oder drei Spielern spielen.

Team-Rang

Der Team-Rang ist die Wettbewerbswertung der 3er-Teams. Er ist unabhängig vom Solo-Rang, was bedeutet, dass das 3er- Team gemeinsam an die Spitze der Team-Rangliste aufsteigen kann.

Um den Team-Rang zu erhalten, müssen Spieler im Rang als 3er-Stack spielen und der Party Leader muss vor dem Matchmaking den Team-Rang auswählen.

RANGLISTEN-SAISON

Jede Ranglisten-Saison wird mehrere Monate dauern. Spieler können ihre Erfolge in der Rangliste mit saisonalen Belohnungen feiern.

Im Laufe einer Saison können die Ranglisteneinstellungen angepasst oder zurückgesetzt werden – Mountaintop Studios ist darum bemüht, Probleme zu vermeiden, aber oft sind Spieler im Live-Betrieb die ersten, die auf Probleme treffen.

RANGLISTEN: SAISONALE BELOHNUNGEN

Ranked Sprays und Charms werden basierend auf dem höchsten Rang, den ein Spieler während einer Saison erreicht, vergeben.

Top Rank Sprays werden sowohl im Solo als auch im Team vergeben. Spieler können beide verdienen, aber sie bekommen nur 1 Spray für ihre beste Team-Rangliste.

Solo-Rang

  • Spray für alle Spieler mit einem Solo-Rang von Diamond oder Champion (Top 3%)

Team-Rang

  • Spray für alle Spieler mit einem Team-Rang von Superstars, World Class oder Champions (Top 5%)

Ranglisten-Saison Gun Charm

  • Ein Gun Charm, der die höchsten Solo- und Team-Ränge der Spieler anzeigt

SANTAI RATING (SR) & RANGSTUFEN

Die Solo-Ränge sind: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Emerald, Ruby, Diamond und Champion.

Die Team-Ränge sind: Undiscovered, Prospect, Talent, Professional, Elite, International, Superstar, World Class und Champion.

Mit Ausnahme der Champion-Ränge sind alle Ränge in 4 Stufen unterteilt, I bis IV, wobei I die niedrigste und IV die höchste Stufe ist.

Santai Rating (SR) sind die Punkte, mit denen Spieler in der Rangliste auf- und absteigen. Sie werden unten in der Anzeigetafel nach dem Spiel angezeigt (mehr dazu weiter unten). Spieler müssen genug SR verdienen, um ihre Stufe zu erhöhen und von der vierten Stufe in den nächsten Rang aufzusteigen.
 

Spieler gewinnen immer SR bei einem Sieg und verlieren nur SR bei einer Niederlage.

  • Die SR-Änderungen sollten in allen außer den extremsten Fällen zwischen -40 und +40 liegen

Ein Unentschieden wird nach 22 Runden erzwungen, ohne dass es einen Sieger gibt, aber Spieler verlieren nie SR durch ein Unentschieden.

Wenn Spieler den Champion-Rang erreichen, gibt es keine Begrenzung mehr für ihre SR. Das bedeutet, dass sie ihre SR weiter erhöhen können, indem sie mehr Matches gewinnen.

  • Auf diese Weise dienen die Champion-Ränge den besten Spielern als ständiges „Leaderboard", das es zu erklimmen gilt.
  • Zum Start wird es keine sichtbaren Leaderboard geben, aber es wird daran gearbeitet, sie für zukünftige Ranglisten-Saisons online zu stellen.

RANGPLATZIERUNG

Wenn Spieler zum ersten Mal mit einem neuen Team oder zu Beginn einer Saison am Ranglistenspiel teilnehmen, müssen sie 5 Ranglistenspiele bestreiten, bevor das System ihre erste Rangliste berechnen kann.

Wenn Spieler oder ihr Team noch dabei sind, ihre Platzierungsspiele zu absolvieren, sehen sie einen Tracker, der anzeigt, wie viele Runden bis zu ihrer ersten Platzierung noch ausstehen.

Sie sehen ein grünes Häkchen für einen Sieg, ein rotes X für eine Niederlage und einen weißen Kreis für ein Unentschieden.

RANG-FORTSCHRITT

Wenn Spieler Platzierungen abschließen und mehr Ranglistenspiele spielen, sehen sie zusätzliche UI-Elemente auf der Anzeigetafel nach dem Spiel, die ihren SR-Fortschritt anzeigen.

  • Der Fortschrittsbalken erstreckt sich über 200 SR und zeigt die Schwellenwerte für die Beförderung (200) und die Herabstufung (0) an.
  • Nach der Beförderung beginnen Spieler mit 50 Bonus-SR-Punkten
    • Dieser Puffer soll ihnen nach dem Sprung in einen neuen Rang eine gewisse Atempause verschaffen.
  • Zusammen mit den 50 Bonus-SR behalten Spieler alle restlichen SR, die sie seit der Beförderung hatten.
  • Zurückgestufte Spieler fallen eine Stufe zurück und die Formel lautet 200 - 50 - verbleibende Bewertung
    • Der Bonus von 50 SR, den man zuvor durch einen Rangaufstieg erhielt, wird entfernt, um eine Punkteinflation zu verhindern.



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