Blazing Dragons

Blazing Dragons

17.10.2013 23:11:31
Kurzlösung

German

Erster Abschnitt

Funzels Schlafzimmer: Holt Schwanz-
wärmer, Glas, Skizzenbuch.

Gang: Holt Kerzenständer.

Kirche: Holt Zange und Mob.

Schlafzimmer des Königs: Holt Zeit-
schrift und Pfeifenreiniger.

Flammes Schlafzimmer: Benutzt das
Glas mit der Prinzessin, um den Kuss
zu fangen. Holt Haarwuchsmittel.

Schloßfoyer: Redet mit der Dame im
Infokasten.

Beim Seelenklempner: Benutzt Haar-
wuchsmittel mit Rapunzel. Redet mit
Rapunzel, um die Schere zu kriegen.
Holt Euch den Haarschopf und die Boh-
nen.

In der Klinik: Benutzt Kuss mit dem
nackten Typ. Nehmt den Frosch.

Verzauberter Tümpel: Benutzt den
Frosch mit der Schildkröte. Nehmt den
Spiegel.

Schloßgarten: Benutzt die Bohne im
Garten. Holt die Kohle.

Wettkampf-Vorplatz: Benutzt Pfeifenrei-
niger mit Termitenhugel.

Katzenkatapult: Gewinnt, um Katze
mitzunehmen.

In der Klinik: Benutzt den Pfeifenreini-
ger mit dem Flötist. Nehmt das Band.

Am Fuß des Hügels: Holt die Heuga-
bel.

Am Gipfel des Hügels: Benutzt Katze
mit Hund.

Am FuB des Berges: Holt die Seife.

Zweiter Abschnitt

Flammes Zimmer: Benutzt Haar mit
Haken.

Kanzierzimmer: Nehmt Cracker und
Briefmarken.

Flammes Zimmer: Nehmt die Laken
und die Koffer.

Bibliothek: Fragt die Bibliothekarin
nach dem Buch des Kanzlers. Nehmt
den Staubwedel. Redet mit dem Nar-
ren. Benutzt den Spiegel an ihm.

Stadt: Benutzt den Staubwedel mit dem
Pizzamann. Nehmt den Brotschieber.
Benutzt die Heugabel mit dem Maul-
wurf. Nehmt den Maulwurf und benutzt
das Laken an dem Maulwurf. Nehmt
das Getreide.

Wettkampf-Vorplatz: Benutzt den
Maulwurf mit dem Schild. Nehmt den
Pfahl.

Gipfel des Berges: Holt die Knochen.

Dame im See: Benutzt den Pfahl mit
dem Wasser. Nehmt das Paddel. Drückt
den Knopf des Trockners. Legt das
Getreide hinein. Nehmt die getröckne-
ten Körner.

Jagdrevier: Redet mit dem Jäger.

Bibliothek: Benutzt den Dodo-Stempel
mit dem Poster.

Menschendorf: Benutzt die Kohle mit
dem Abbild von Sir George. Nehmt
das Paddel und den Kopf. Benutzt den
Kopf mit dem Düngermist.

Kneipe: Nehmt den Job an. Redet mit
Brutus. Gewinnt den Wettbewerb.
Nehmt die Comics.

Menschendorf: Benutzt die Cracker mit
dem Baseballspieler.

Taverne: Holt die Backpflaume.

Schloßeingang: Bringt das Band, die
Comics und die Backpflaume zusam-
men. Gebt der Wache das Paket.
Benutzt die Zange, um den Zitteraal zu
holen.

Königliches Badezimmer: Gebt dem
blinden Mann den Kopf. Holt den Rost-
entferner.

Hintertür: Schmeißt den Knochen zum
Hund. Holt den Knochen.

Zauberwerkstatt: Nehmt die Pläne.

Schloßhof: Schließt das Tor. Benutzt die
Pläne mit der Wache.

Zauberwerkstatt: Schmeißt den Kno-
chen in die Zeile.

Drifter Abschnitt

Dame im See: Benutzt den Zitteraal mit
dem Wasser.

Jagdgebiet: Benutzt den Rostentferner
mit der Falle. Holt die Pfeife.

Stonehenge: Redet mit den Rittern.

Mine: Sammelt Staub. Benutzt das
Comic an dem Kanarienvogel. Holt den
Kanister und die Spitzhacke.

Unterhalb van Stonehenge: Benutzt die
Spitzhacke mit dem Fels, an dem die
Fledermaus hängt. Holt die Fledermaus.

Kneipe: Gebt dem Baseballspieler die
Fledermaus. Nehmt das Paddel.

Stonehenge: Gebt den Rittern die Pad-
del.

Vierter Abschnitt

Höhle des Dilemmas:

Geschicklichkeitstest:
Mit der Schere läBt man die Stachelschwein
rotieren.

Krafttest:
Benutzt die Pfeife mit dem Fels.

Angsttest:
Benutzt den Staub und die Seife mit dem Monster.
Nehmt den Cubic Zirconia.

Wettkampf:
Redet mit dem König.
Gewinnt den Wettkampf.

Katapult-Platz:
Kombiniert das getrocknete Getreide mit dem Kanister.
Legt es auf das Katapult. Schießt auf den schwarzen
Drachen
.
Im Drachen:
Benutzt den Klicker. Benutzt die Schere mit der Kordel.

ENDE

 
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