Days of Oblivion

Days of Oblivion

17.10.2013 02:13:45
Days of Oblivion
Warum bewerten wir eigentlich Spiele schlecht, wenn sie anschließend doch
gekauft (und sogar gespielt) werden? Wie auch immer, René Zenker hat die
Zeichen der Zeit erkannt und beschlossen, uns von unserem allmittwöchentlichen
Hotline-Leiden zu erlösen. Hier also seine Komplettlösung zu Orions
abgedrehtem Adventure...

Erst mal ein Cheat...

Die auf der Festplatte im DOO-Unterverzeichnis "S" abgelegten
Spielstände können mittels eines Texteditors aufgerufen und wie folgt
verändert werden:
Charisma (2. Stelle, nach Dateinamen): 9
IQ (3. Stelle): 9
Gesicht (4. Stelle): 4
Oberkörper (5. Stelle): 3
Unterkörper (6. Stelle): 4
Credits (7. Stelle): 99.999

Nach dem Speichern und Laden des Spielstands stehen die veränderten Werte
zur Verfügung, natürlich kann man sich aber auch den Spaß machen, die
Körperwerte "von Hand" zu verändern, indem man nur die Credits erhöht und
sich im Hospital unters Skalpell begibt...


Allgemeine Hinweise:
Der hier beschriebene Lösungsweg bezieht sich auf ein Spiel ohne
Verwendung der Cheats. Für hartnäckige Mogler können durchaus einige Aktionen
entfallen. Es empfiehlt sich, die vorgeschlagene Reihenfolge einzuhalten, da
im Spiel einige Fallen eingebaut sind, welche man ohne die richtigen
Gegenstände nicht überwinden kann. Die auf der Karte eingetragenen
Örtlichkeiten sind erst nach und nach begehbar. Im fortgeschrittenen Spiel
sollte man jedoch nicht in bereits abgegraste Gebäuden umherirren, da dort oft
Wongs Schergen warten.

Twin Town
Bereits im Hospital hat man die Wahl, auf Onkel Dagoberts Spuren zu
wandeln oder 400 Credits für erhöhte Intelligenz zu opfern. Im letzteren Fall
wird der Personal Assistant (Mel) im TechWare-Shop repariert, anderenfalls muß
man im Taxi auf dem Weg zuim Bates-Shop wie Elvis singen und Trinkgeld geben.
Nur dann rückt der Fahrer ein Elvis-Mikrofon heraus, das von Gill
Bates als Gegenleistung für die Reparatur des PA akzeptiert wird. Jetzt ist
der Shotuma-Tower, Jake Boones Zuhause, anwählbar. Dort geht es in Jakes
Etage, wo ganz lässig der drohende Countdown der Computerstimme abgewartet
wird. In der Wohnung öffnet man den Schrank mit den roten und grünen Knöpfen,
entnimmt die Sleepy-Packung, die obligatorischen Hefte, die
künstliche Vagina sowie die Holo-Einheit.

Nach Einnahme der Liquison-Probe erinnert sich Jake an die "Dream 'N'
Lazy"-Bar. Nachdem er sich mit Odin eingeloggt hat, werden der PA neu
konfiguriert (PA-Link), die Notepad-Aufzeichnungen gelesen (Stowes Haus wird
anwählbar) und ein Odin-Printout von Oezgür angefertigt (Archiv
"nice and easy", bei Oezgür "Hardcopy to Inventory" drücken). Nun begibt
sich der heldenhafte Schnüffler zum "Dream 'N' Lazy"-Bar, wo er zunächst
jedoch nicht eingelassen wird. Also zitiert man umgehend den Chef herbei,
welcher sich als Oezgür entpuppt. Der vorgezeigte Odin-Ausdruck öffnet denn
auch prompt den Weg nach drinnen.

In der Bar wählt man den Weg nach links, wobei Mel eine Batterie
entdeckt (wer von der Blondine abgewiesen wird, sollte seinen Charismawert auf
4 erhöhen). Dank des Stromspenders ist die Holo-Unit nun einsatzbereit. Shorty
(an der Bar) bevorzugt den Drink Nr. 11, hat aber nichts Interessantes zu
erzählen. Als nächstes wird eine Lokalrunde bestellt, woraufhin der Barkeeper
einen am Verlassen der Bar zu hindern versucht. Sein Angebot, einen
Koffer zu Waker zu bringen, nimmt man zwar an, allerdings ist Elvis
der Transport des Gepäckstücks zu heiß. Also wieder 'raus aus dem Taxi, das
Teil mit Hilfe des Holo-Geräts unsichtbar gemacht und wieder eingestiegen.
Eine Polizeikontrolle später befindet man sich bei Waker, dem der Koffer
jedoch nicht übergeben wird. Stattdessen läßt man sich von der winkenden Hand
eine Autogrammkarte von Waker zukommen und fliegt zurück zu Jakes
Wohnung.

Dort wird der Koffer von Odin gescannt. Mel äußert Bedenken hinsichtlich des
Kofferinhalts, also zeigt man Odin auch noch Wakers Autogrammkarte. Danach
läßt sich Jake zu den Stowes fliegen, wo er dem Bruder des toten Bob die
künstliche Vagina nebst Koffer anbietet. Als Bezahlung erhält er eine rote
Code-Karte sowie 2.000 Credits und begibt sich wieder nach Hause. Dort
stellt er fest, daß eine E-Mail eingegangen ist, also auf zu Pandoras Love-
Box. Dort wird als erstes der Abfallplatz mit dem Schrottauto aufgesucht. Den
angreifenden Penner stellt man mit einer Packung Sleepy ruhig und läßt ihn von
Mel untersuchen. Die Cartridge wird selbstverfreilich von Odin
überprüft und die darauf enthaltenen Credits auf das eigene Konto verfrachtet,
um alle Körperteile (Unterleib auf Stufe 3) im Hospital erneuert werden
können.

Nun steht einer erfolgreichen Zusammenkunft mit Pandora nichts mehr im Wege.
Ihr wird das Amulett gezeigt, anschließend ruft man die neu bei Odin
eingegangene E-Mail ab. Unser Held ist bei einer Gameshow im Wong-Tower
eingeladen! Dort trifft er in einer Werbepause auf Tara, die er ebenfalls
durch das Amulett kennt. Sie sollte zunächst heftig umworben werden, bevor man
sich ihr zu erkennen gibt. Eine hektische Flucht später verkriecht man sich im
Fahrstuhl des Shotuma-Towers. Jetzt vertauscht man die Namensschilder von Jake
Boon und A. Pechlivanidis auf folgende Weise: Auf Jake Boone klicken und
festhalten, das Schild über A. Pechlivanidis ziehen und loslassen. Dann fährt
man in das oberste Stockwerk (Jakes Wohnung).

Dort wird die Verbindung zwischen Odin und Mel gekappt (in Odin "Shutdown"
anwählen). Im Lift aktiviert Jake den Holo-Generator und fährt in den Keller.
Dort ist die Verriegelung der TechWare-Etage mit der roten Keycard zu
deaktivieren, bevor man mit dem Lift in das TechWare-Lager fährt. An Ort und
Stelle findet sich eine Kiste, die ein Eisspray enthält. Abermals
unter Verwendung der Holo-Unit geht es wieder in den Keller, wo sich nun dank
des Sprays die Bodenluke öffnen läßt. Nach der folgenden Zwischensequenz
begibt man sich wieder zur Universität. Der Computer gibt Hinweise auf die
Kombination des Safes. Zuletzt sucht man die Twin-Townsche Müllhalde auf
(Rubbish). Hier gilt es, die Eisenstange schnell wegzunehmen, bevor man in die
Kapsel steigt und erneut vor Wongs Killern flüchtet.


Das Labyrinth

Springen Sie im Labyrinth in die Lore, und nehmen Sie zunächst den Weg
geradeaus, rechts, links und wieder gerade. An dieser Stelle wird entschieden,
welches Ende man miterleben möchte:

Das absolute Happy end in der Pyramide:

Man fährt mit der Lore weiter, und zwar gerade, gerade, gerade, rechts.
Neben dem Skelett findet sich (ein Bild weiter) eine Textzeile aus Wongs
Bibel. Das große Tor läßt sich öffnen, indem man am Terminal auf die Negativ-
Abbildung klickt. Jetzt ist Eile angesagt: Auf einer Plattform liegt ein nicht
zu erkennendes Messer, welches eingesackt werden muß. Der Shiveran-
Code für das Terminal lautet: "Wong ist die Wahrheit", wobei auch der Druck
auf die OK-Taste nicht vergessen werden darf! Jetzt schnell ein Bild zurück
und den Gleiter angewählt, welcher Jake zur Pyramide bringt.

Dort angekommen, öffnet man das Tor, indem der goldene Ring genau
getroffen wird. Dazu verschiebt man entweder fünfmal den oberen Riegel
oder fünfzehnmal den unteren (für begabte Mathematiker ist es mit
Sicherheit ein leichtes, ihre Zuschauer mit deutlich verwirrenderen
Lösungswegen zu beeindrucken). Danach drückt man den linken Knopf. Wenn man
sich auf die Tafel mit der Hand zubewegt, fallen die Angreifer in ein Loch, in
welchem Tara nach dem Amulett angeln will. Jake hält sie jedoch zurück und
aktiviert gemeinsam mit ihr die Tafel.

Das schmerzhafte Happy end in der Pyramide:

Zunächst geht man genau wie beim absoluten Happy end vor, vor allem spielt
das Messer eine zentrale Rolle. Nachdem Tara nämlich nicht zurückgehalten,
sondern dem Amulett hinterhergeschickt wurde, muß Jake seine rechte Hand mit
dem Messer der rechten Form auf der Tafel "anpassen", um den Kometen
abzuwehren.

Das zweifelhafte Happy end auf der Arche:

Man biegt mit der Lore rechts ab und begibt sich zu den Kisten bei der
Arche, in welche man einsteigt. Auf der Arche solte man sich ganz vorsichtig
von links dem grün erleuteten Gang nähern, um den ID-Code des Soldaten ablesen
zu können. Danach wird der Gang rechts daneben erkundigt und die
Sicherheitstür wie folgt überwunden: Der ID-Code "661208b/c1/31115" wird
eingegeben, das runde Metallstück von Wong stört die Steuerung der Tür. Mit
der Metallstange wird sie endgültig blockiert. Nun sollte man die Cockpit-
Luftzufuhr erst aus- und dann wieder einschalten, wonach man tapfer den grünen
Gang zum Cockpit beschreitet. Links kann Tara dann die Arche in den Kometen
steuern.

Mit freundlicher Genehmigung von PCJoker.de

 
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