Evidence

Evidence

16.10.2013 07:52:37
Evidence - Wer tötete Sahrah Hopkins

Das Spiel ist ein Action Adventure, also immer abspeichern! Dafür ist
die Grafik total gut. Meistens verwandelt sich der Mauszeiger der
Steuerung in das richtige Symbol, aber öfters muß man schon nachhelfen,
rechts unten.

Wir starten in unserer Wohnung. Ein Anruf von Sarah ist gerade angekommen,
Antwort 2.Wir hören den Anrufbeantworter ab und nehmen die Autoschlüssel
und den elektr. Terminplaner vom Tisch..
Unter dem Computer (Augensymbol) öffnen wir die Schublade und die
Brieftasche, Abzeichen Chanel Z wandern in unser Inventar. In unseren
Computer schreiben wir den Brief an Mutti weiter und lesen die
Informationen von Chanel Z. Außerdem sind die Nachrichten im Fernseher
nicht von schlechten Eltern.
So ausgerüstet steige ich in das Auto und öffne das Handschubfach und
die Taschenlampe und die Kamera an mich zu nehmen. Danach fahre ich zu...

Sarahs Wohnung
und stelle fest das sie tot ist, ein Wachmann steht vor der Tür.
(Antwort 2) Vor dem Haus steht ein Lieferwagen, wir sprechen mit dem
Reinigung Service und erhalten für 100 $ eine Tarnung.(Antworten 3,2,2)
Jetzt müssen wir schnell den Alarm ausschalten. Im Schreibtisch liegt ein
Zettel mit Namen und Zahlen. Wichtig sind die von Alec Smith und Sarah
Hopkins. Im ersten Stock sehen wir links ein Regal und entfernen das
F -J Lexikon. Der Zahlencode ist : 40 40 . Es klickt 4 x und der Alarm
ist aus. Ich kann einen Ring neben dem Papierkorb sehen. Das Handsymbol
auswählen und aufheben. Auf dem Totenkopfring kann ich die Gravur
12 / 991 erkennen.

Wieder unten sehe ich mir das Gemälde in der Eßecke an und finde den
Namen Duqui, ob das das Passwort ist ? So ins System gekommen, sehe ich
mir alle zugänglichen Informationen an. Sarah war recht fleißig bei
ihrer Arbeit. Als ich mir den virtuellen Papierkorb ansehe ist es auch
durch ein Passwort geschützt. Der Name Smith ist aufgetaucht, Juhuu ich
bin drinne. Die Informationen sind ja sehr interessant. Wahlbetrug,
illegale Geschäfte in den Andy Mac Crowny steckt? Also sollte ich
einiges über Alec Smith herausbekommen. Den Anrufbeantworter höre ich
noch ab und merke mir das das Video Nr. 3 etwas mit einem Beweis zu
tun hat. Zeit zu verschwinden.

Neue Bild vom Hospital. ( falls nicht hat man nicht alle Informationen
aus dem Computer )

Zuhause
Mit meinem Kumpel von der Polizei treffe ich mich im Restaurant. Auf dem
Anrufbeantworter sind neue Nachrichten eingegangen, auch vom Polizeirevier
(neues Icon auf der Karte) im Fernsehen und im Computer haben sich die
Informationen geändert, auch schreiben wir den Brief an Mutti weiter.
Auf in das...

Restaurant
dort frage ich 1,2 und gebe ich meinem Kumpel den Ring zur Analyse.

Zuhause
rufe ich ihn sofort wieder an und fahre zurück ins

Restaurant
Jetzt erfahre ich das der Ring einem Strinsky gehört.

Im Hospital
beiße ich andauernd auf Granit, schließlich fliege ich raus. Der Pförtner
in der Tiefgarage läßt sich auch nicht lumpen und ruft die Sicherheit.
Also muß ich mir einen anderen Weg suchen. Zum Glück fährt ein Lieferwagen
vor, hinten kann man prima einsteigen. Im Treppenaufgang habe ich einen
optimalen Beobachtungs Standort, die Schwester verpissed sich auch kurze
Zeit später, jetzt kann ich mir den Kittel schnappen. Die Liste auf dem
Schreibtisch enthält auch einige wertvolle Informationen. Alec Smith war
in Zimmer Nr. 8. Also gut, jetzt muß ich irgendwie hineinkommen. Die
Stations Schwester ruft sofort den Sicherheitsdienst als sie mich sieht.
Ab ins Zimmer Nr.4, in den Nebenraum und die Klingel drücken. In der
Animation kann ich sehen das sie ihren fetten Hintern bewegt. Schnell
ins das Dienst Zimmer und die 2 goldenen Schlüssel nehmen. Als ich auf
den Flur komme, steht ein Revolverheld mit seinen Ballerman da und
bedroht mich. Ich schiebe die Trage in seine Richtung und er geht zu
Boden. Die Waffe nicht vergessen. Schnell zu dem Fahrstuhl, den goldenen
Schlüssel nutzen und verschwinden, falls man zu langsam ist kann man nur
auf einen gesicherten Spielstand hoffen.

Hinter der Türe geht es in gewohnter Doom Manier weiter. F1 wechselt
zwischen Taschenlampe und Pistole. Falls es eng mit der Gesundheit und
Munition wird, gleichzeitig C + F drücken. Wir ballern alle ab bis wir
an eine Art Waschsalon kommen, dort ist in einer Ecke ein Lüftungsschacht
in den wir einsteigen. Im blauen Labyrinth gibt es einen Ausstieg zur
Straße. Im silbergrauen Labyrinth haben wir die Möglichkeit ein Gitter
zu entfernen und landen im Raum Nr. 8 .Dort sehen wir uns den Papierkorb
an und finden eine Nachricht docks.sirius. Zurückin den Schacht und den
Ausgang zur Straße nutzen.

Ein neues Icon Docks taucht auf

Im Sirius
sprechen wir dir Bedienung an und raspeln etwas Süssholz 1,1, 2,1,2 (ihr
Name ist Jessika James, alias Gigi) 3 und zeigen ihr den Ring 1 =
Informationen über Strinsky , 2 = er spielt hier öfters Billard mit
seinem Leibwächter. Kurz darauf hören wir in den Nachrichten das uns die
Polizei sucht, vielleicht sollte ich doch einmal hinfahren? Weiten hinten
kann ich mich zwar mit dem Besitzer vom Kilroy's Stand unterhalten, doch
1000 $ für ein Schnellboot mieten sind zur Zeit noch unerschwinglich.

Auf dem Revier
werden wir einem Verhör unterzogen 3,3,2,2 und wir können gehen.

Im Syriens kann ich jetzt nach hinten gehen und spiele Billard gegen
Strinsky, falls ich verliere haben die Fischis eine tolle Mahlzeit. Da
ich abgespeichert hatte, konnte ich auch schnell gewinnen. Ich kassiere
den Preis von 1000 $ ein und sitze plötzlich im Auto.

Ein wilde Verfolgungsjagt beginnt. links, rechts, links fast hätte ich
ein Auto gerammt, über den Rasen, links fast zum Ende der Straße, links
an den Feuerwehrautos vorbei und lande in der...

Central Station
Dort gehe ich zum Schließfach und denke an die Gravur vom Ring.
Schließfach 12 Code 991 Linker Hebel und ein Umschlag befindet sich in
meinem Besitz. Er enthält Daten über eine Code Anderung. Ich kaufe mir
noch eine Zeitung die ich mir sofort ansehe und gehe zum Auto. Draußen
erwartet mich eine Überraschung und ich lande im... ODER U-Bahn Ticket
kaufen und Auto stehen lassen. Eine böse Meute Jagt mich durch den
U - Bahn Schacht....

Verhörzimmer.
Ich antworte 1,1,2,1,1,2 und bleibe dabei, falls nicht Game Over. Wieder
auf freien Fuß geht es zu mir nachhause.

Icon Central Station ist auf meiner Karte (mit U-Bahn fahren sonst
Verhörzimmer)

Hospital
Durch den Lüftungsschacht geht es zu der grauen Tür die mir schon vorher
aufgefallen war, falls man zu schwach wird C+F . Der Code ist 1124 und
was haben wir denn da ein Drogenlabor. Aus der Kiste vor mir nehme ich
etwas Stoff (nicht für den Hausgebrauch) und knipse ( Maulschlüsselsymbol +
Kamera an Glaskolben ) um einen Beweis zu haben.. Jetzt erst einmal zur

U-Bahn
meinen Kumpel bei der Kripo anrufen und bei Chanel Z ( ja wer ist denn
da am Schließfach? ) In dem uns bekannten Schließfach finde ich jetzt
eine Video Kassette .

Restaurant
Meinem Kumpel gebe ich das Drug zur Analyse.

Chanel Z
jetzt muß ich das Video Analysieren dazu schalte ich alle Bildschirme an ,
schiebe das verdächtige Tape ein und sehe eine versteckte Botschaft.
Linker Bildschirm - erstes Frame 3`te Bildschirm zweiter Frame Mitte -
Mix Nun habe ich die Botschaft , WÄHLT MAC CROWNY , der Beweis.

U-Bahn
meinen Kumpel bei der Kripo anrufen und er will sich am Hafen mit mir
treffen.

Kilroy's Stand
Ich miete mir ein Schnellboot, leider muß ich noch beweisen das ich
Ahnung von der Schiffahrt habe.
Bug = vorn
Besanmast = hinten
Bendzel.. = Bestrafung
Vorfahrt ( 2 Motorboote = das schnellste )
Sextant = Breitengrade
Karohemd = Peitsche
Jetzt habe ich offiziell ein Boot gemietet. Nur gehe ich in das Lagerhaus
wo Peter erschossen daliegt . Ich schieße in Richtung Schatten Tür. Als
ich rausgehe werde ich gejagt und entkomme mit dem Schnellboot. Ich werde
verfolgt -- andauernd explodieren Boote ;dann endlich...

Toll der Abspann....

Nur bei 3D Szenen:C und V Taste = Auto + Boot jagt gewonnen
C und F Taste = max Munitions und Leben.
C und 1 Taste = Ausgang Keller und verlasse das Drogenlabor.
C und 2 Taste = '' Keller Gang.
C und 3 Taste = '' Gang à Keller.
C und 4 Taste = '' Gang à außerhalb von Lake Hospital.
C und 5 Taste = '' Gang und in Alec Smith's Raum.

Von Heracles, heraclas.1@t-online.de

 
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