Team Buddies

Team Buddies

14.10.2013 08:41:02
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Team Buddies - FAQ/Walkthrou
System: Playstation
This document Copyright 2001 Guido Mersmann
Author: Guido Mersmann
Language: Deutsch
Version: 2.30
Date: 08.10.01
EMail: geit@gmx.de

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Inhalt:

1. Vorwort
2. Allgemeine Hinweise
2.1 Wichtige Informationen zu diesem FAQ/Walkthrou
2.2 Pflanzen, Bäume, Gebäude etc.
2.3 Tricks beim Nahkampf
2.4 Alternative Waffenklau
2.5 Blaue Kisten
2.6 Fahrzeuge
3. Die Einzelspieler Missionen
4. Der Mehrspielermodus
4.1 Auf Leben und Tod
4.2 Herrschaft
4.3 Beutezug
4.4 Bomb-Ball
5. Kampflimit
6. Kleidung
7. Geist
8. Kampfspielzeuge
8.1 Buddies
8.2 Fahrzeuge
8.3 Flugzeuge
8.4 Geschütztürme
8.4 Panzer
8.6 Waffen
8.7 Powerups
9. Cheats
10. Credits

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1. Vorwort

Ich halte Team Buddies für eins der besten Playstation-Spiele
überhaupt. Die Schwierigkeit ist teilweise recht hoch, aber meistens
gibt es einen Weg die Missionen recht einfach zu lösen. Die letzte
Mission ist allerdings wirklich der Hammer und verdammt schwer. Mit
zwei oder mehr Spielern macht das Spiel einfach nur höllischen Spaß! Da
man die Intelligenz der "Hilfs"-Buddies einstellen kann können auch
Anfänger und Profis zusammen spielen, ohne das jemand wirklich
benachteiligt ist. Mich würden eure Meinungen zum Spiel interessieren
und außerdem wünsche ich mir eine Mission-Disk von Psygnosis/Sony!

Ich würde mich über jegliche zusätzliche Informationen zum Spiel und
Kontakt zu anderen Fans dieses Spiels sehr freuen.

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2. Allgemeine Hinweise

2.1 Wichtige Informationen zu diesem FAQ/Walkthrou

Wenn vom Spielfeld die Rede ist, dann ist damit der gesamte Level
gemeint und nicht der Kartenausschnitt.

Ich habe bewußt keine Teamfarben genannt, weil die Gegner immer Farben
bekommen, die der Spieler nicht hat. Also wäre die Bezeichung "Gelbes
Team" schon ungültig, wenn der Spieler eine andere Farbe als ich (z.B.
Gelb) gewählt hat. Darum finden sich im Text nur Richtungsanweiungen.

Die Richtungsanweisungen der Missionen beziehen sich alle auf die
Blickrichtung bei Spielbegin. Wenn von "oben" die Rede ist, dann muß
der Spieler Richtung obere Bildschirmkante laufen.

2.2 Versteckte Waffen, Schalter, Pflanzen, Bäume und Gebäude

In jedem Level gibt es versteckte Waffen, Schalter. Gerade Pflanzen,
Bäume, Gebäude enthalten oft nützliche Dinge. Ja selbst die Schilder,
die dem Spieler den Weg zur Abwurfzone zeigen enthalten nützliche
Dinge. Diese sind immer an der selben Stelle, also merken und später
geziehlt benutzen. Besonders Basisreparaturen sind sehr wichtig um Zeit
zu gewinnen.

Generell gilt zwar: Alles was bei Beschuss wackelt kann man auch
vernichten! Es kann aber auch passieren, das der Inhalt des Gegenstands
in keinem Verhältnis zum Aufwand steht. Einige Bäume oder Gebäude sind
extrem zäh und selbst mit einem Panzer braucht man ewig, um sie zu
zerstören. Was nützt es wenn man 200 Schuss benötigt um 50 zu bekommen!

2.3 Tricks beim Nahkampf

"Mit der R1 Taste kann man einen Gegner ins Visier nehmen" steht in der
Anleitung. Das man dabei auch ohne Einschränkungen vor einem Gegner
weglaufen kann, ist einfach nur praktisch. Dank der fehlenden Knie
können die Buddies rückwärts genauso schnell laufen und springen wie
vorwärts! :)

Trifft man auf einen stark schwitzenden Buddie, dann sollte man sich
die Zeit nehmen und ihm den Rest geben, weil das erstens sehr human ist
und zweitens ist man ohne Gefahr einen Buddie los.

Die Befehlsgewalt wird leider oft nur für den Bau von Waffen benutzt.
Gerade im Mehrspielermodus ist es von Vorteil, das Team auf einen stark
bewaffneten Gegner, ein gegnerisches Fahrzeug oder eine Basis zu
hetzen. Man selbst kann dann die zur Verteidigung eilenden Buddies auf
dem Radar lokalisieren und angreifen. Durch den massiven Beschuss von
bis zu 3 Buddies ist eine Basis sehr schnell zerstört.

Waffen mit Feuerwirkung (Flammenwerfer, Ankh, Blitzkanonen, ...) sind
im Nahkampf besser als Geschosswaffen, da ein Gegner auch noch Energie
verliert, wenn er brennend davon läuft. Gleiches gilt für den Angriff
auf Gebäude und Basen. Solange etwas brennt, nimmt es schaden.

Waffen mit Eiswirkung (Eiskanonen, Eisgranaten) bringen nicht nur
Schaden, sondern erhöhen die Verwundbarkeit. Gerät ein abgekühlter
Buddie in eine Explosion verliert er deutlich mehr Energie, als ein
taufrischer Buddie.

2.4 Alternative Waffenklau

Hat man keine Waffe oder Munition mehr, dann kann man auch einen
gegnerischen Buddie solange schlagen, bis er platzt und die Reste
einsammeln. Das funktioniert sehr gut, wenn er z.B. selbst keine
Munition mehr hat, oder geschwächt flüchtet.

Es ist möglich den Gegnern Waffen aus der Hand zu klauen. Im getarten
Zustand prügelt man solange auf einen Gegner ein, bis dieser die Waffe
übergibt. Das ist eine sehr effektive Methode sich Waffen anzueignen.

Es gibt auch eine Methode größere Waffen direkt vom Stapelfeld des
Gegners zu stehlen. Ideal ist hier zwar auch der Tarnmodus, aber auch
ohne ist es ein leichtes ein beliebiges Fahrzeug, Flugzeug oder Waffe
an sich zu nehmen. Da man die Kisten auf dem Stapelfeld nicht öffnen
kann, wartet man darauf das der Gegner den z.B. Panzer auspackt. Jetzt
schnell mit der Kreistaste einsteigen und losbrausen. Das funktioniert
auch allen anderen Waffen. Diese Technik ist besonders beim Multiplayer
Spiel sehr hilfreich, wenn man als Geist wiederkehrt und keine Basis
mehr hat. Natürlich muß man schneller sein, als der rechtmäßige
Besitzer.

Oft empfindet man bessere Waffen als schlechter. So finde ich eine gute
Uzi besser als eine Pumpgun. Wenn man eine Uzi findet kann man sie
nicht sammeln, weil man ja bereits eine vermeintlich bessere Waffe hat.
Die Waffe verpufft einfach beim Sammeln. Abhilfe schafft das entsorgen
der Waffe durch das gleichzeitiges Drücken von "Quadrat" und "Kreis".
Jetzt die neue Waffe sammeln und fertig.

2.5 Blaue Kisten

Das eine blaue Kiste das Resultat aufwertet ist klar, aber das sich die
Waffen auch durch unterschiedliche Effektivität auszeichnen, ist
ebenfalls zu beachten. Viele Waffen benötigen sehr viele
Munitionseinheiten für einen Schuss, während die größere Version nicht
nur mehr Schaden anrichtet, sondern auch weniger Munition braucht. Also
besser einmal für eine blaue Kiste laufen, als später nur noch Munition
zu suchen.

Blaue Kisten sind sehr selten, das wissen auch die eigenen Buddies und
versuchen diese zu organisieren. Findet man eine Kiste im Gelände, dann
kann man den Buddies befehlen, diese zu holen.

2.6 Fahrzeuge

Fahrzeuge mit eigenen Geschützen bieten unendlich Munition und wirken
gleichzeitig wie ein Schild! Solange ein Buddie also z.B. in einem
Panzer sitzt kann er feuern so lange er will, ohne eigene Munition zu
verbrauchen.

Wenn ein Fahrzeug nicht mehr schießt, dann sofort raus und Abstand
gewinnen. Es wird explodieren und weil das nicht besonders Gesund ist,
sollte man nicht drinsitzen oder daneben stehen. Das gleiche gilt
natürlich auch für feststehende Geschütztürme.

Panzer die mit einzelnen Kugeln schießen sollte man vermeiden, da sie
sehr langsam schießen und dadurch meist vom Feind vernichtet sind,
bevor das eigentliche Ziel vernichtet wurde. Besser sind Raketen,
besser noch Gattling oder Feuervarianten, da man hier wesentlich mehr
Schaden anrichten kann. Besonders letztere Version ist sehr geeignet um
gegnerische Buddies geziehlt aus dem Spiel zu nehmen.

Ebenfalls sollte man vermeiden Steigungen zu befahren. Generell sind
die kein Problem, aber abhängig vom Fahrzeug, wird man sehr viel
langsamer. Bombenkrater z.B. sollte man umfahren, weil das oft
schneller geht, als das durchqueren.

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3. Die Einzelspieler Missionen

Die Sterne geben die Schwierigkeit der Missionen an. Die Angaben
basieren natürlich nur auf meine Erfahrung.


Welt 1: Central Park

Generell:

Die ideale Waffe um Gegner aufzuhalten und zu erledigen ist eine
Super-Uzi (Blaue Kiste). Die Zielautomatik tut ihr übriges. Die Bazooka
ist zwar nett, aber in beiden Ausführungen zu langsam und zu ungenau.

Die Gegner stürmen beim Angriff in scharen herbei. Also besser schnell
zu nächsten Basis und dort weiterballern. Dadurch werden die Teams von
Bauarbeiten abgehalten. Wenn die Gegner wütend hinter dem Spieler her
rennen (z.B. weil man die Basis zerstört hat), dann ist es taktisch
nicht schlecht in eine Gruppe anders farbiger Buddies zu laufen. Die
dezimieren dann das Team, das sich nicht mehr regenerieren kann.
Alternativ kann man dem Mopp auch zur nächsten Basis mitnehmen und dort
hinter dem Gebäude Stellung beziehen.

Hügelschlacht *

Hier kann man sich richtig austoben und ein Gefühl für das Spiel
bekommen. Spezielle Taktik ist eigentlich nicht erforderlich. Nach
links unten laufen und den Buddie plätten. Fertig! Etwa 20 Sekunden und
die Mission ist geschafft!

Fahr wieder Rad *

Diese Mission ist ebenfalls simpel. Gleich zu mit der Dreieckstaste den
zweiten Buddie auswählen, da der bereits eine Uzi hat. Der iwrd nicht
gebraucht, kann aber ein Team zusammenstellen. Jetzt rechts vom
Abstellfeld hochlaufen, bis man an den Hügel mit dahintergelegener
Straße kommt. Die Parkbank, die sich dort befindet, zerstören. Dadurch
wird in einem Minisee auf der rechten Spielfeldhälfte eine Megakiste
abgeworfen, die ein Gattlinggewehr enthält. Mit dieser Bewaffnung und
der Zieleinrichtung ist es ein leichtes die Gegner zu vernichten. Das
im Briefing beschriebene "Werkzeug" ist eben dieses normale
Gattlinggewehr. Jetzt von unten auf die Wegfahrsprerre schießen und mit
dem Fahrrad nach Hause fahren. Es ist nicht nötig die Straße zu
benutzen, da das Fahrrad voll geländetauglich ist.

Alles Mist **

Eine Waffe und einen Buddie erstellen, der das restliche Team baut!
Dann mit dem eigenen Buddie losziehen und das Hauptquartier des Gegners
und den Gegner selber zerstören. Die Mülleimer aufstellen und den Müll
aufsammeln. Aufpassen! Erst die 10 Teile Müll aufsammeln und dann die
letzte Tonne ausstellen, damit die Mission ein voller Erfolg wird.

Hunde die Knallen ***

Sofort nach rechts und dann am Spielfeld rand etwas hochlaufen. Dabei
den zweiten Buddie auf Automatik schalten. Etwas links vom Rand liegt
ein Gattlinggeweher in einem See. Damit in Richtung Gegner laufen und
die frohe Botschaft verkünden. Besonders die Hunde plätten, die aus den
Hundehütten kommen. Jetzt müssen eigentlich nur noch die Hunde
aufgehalten werden. Das mittlerweile mit Panzern ausgerüstete Team
sollte jetzt direkt auf die Hunde angesetzt werden. Sollte ein Hund die
eigene Basis erreichen, dann kann man ihn bequem mit dem Gattlinggewehr
wegsschießen und dann mittels Zielautomatik zerplatzen lassen.

Nach etwa drei Minuten wird eine Megakiste abgeworfen, die man aber
getrost vergessen kann. Der Vollständigkeit halber sei gesagt, sie
liegt links von der eigenen Basis und enthält ein Motorrad.

Welt 2: Wahnsinnige Weiten

Generell:

Nach Möglichkeit mit einer Gattlingwaffe ausstatten!

Trügerisches Landleben ****

Die verschieden Mulden tragen den Spieler an verschiedene Stellen des
Spielfeldes. Also merken und richtig einsetzen. Ich hab die Erfahrung
gemacht, das hier der Alleingang die beste Wahl ist. Die Kisten reichen
genau aus, um einen normalen Buddie und zwei Gattlinggewehre zu bauen.
Damit greift man dann die beiden Hauptquartiere an und vernichtet die
Gegner. Der Traktor steht unten in der Mitte des Spielfeldes und
braucht nur noch neben die eigenen Basis gebracht zu werden. Achtung!
Der Kautz der oben an der eigenen Basis rumläuft ist der Bauer. Stirb
er, ist die Mission gescheitert.

Die im Briefing angesprochene Megakiste kann man vergessen. Die Mission
dauert länger und ist schwerer und man bekommt nur eine Super
Minirakete, die es mit der Gattling nicht aufnehmen kann.

Schweinchen in der Grube ***

Wieder eine Gattlingwaffe bauen und losziehen. Ein Team nach dem
anderen auslöschen und das jeweilige Schwein in den Trog in die Mitte
legen. Vorsicht dem Schwein darf nichts passieren.

Die Megakiste enthält einen motorisierten Gleiter, mit dem man Granaten
abwerfen kann. Die Kiste landet rechts unterhalb des Schweinetroges!

Steinbruch der Streitigkeiten ***

Schnell eine Waffe bauen und die Hauptquartiere der Gegner eleminieren.
Die kleine Abwurfzone ist durch die zentrale Lage stark umkämpft. Also
zum Nachladen und Gesunden besser die blauen Kisten benutzen, die man
durch die Felsspalten erreicht. Ansonsten ein Kinderspiel!

Links unten in der Spielfeldecke findet sich ein Golfwagen, der aber so
wenig PS hat, das man ihn gleich stehen lassen kann.

Die Rong-Brüder *****

Diese Mission kann sehr frustrierend sein (Ladezeiten). Gleich zu
beginn sollte die Vogelperspektive aktiviert werden. Dann nach rechts
oben laufen und in der Kurve auf die ersten Bomben warten. Diese
sollten dann die Straße nach unten geworfen werden. Immer werfen und
sofort in die andere Richtung lenken um Abstand zu gewinnen. Der Bus
selber ist kein Problem, da er immer in Bewegung und robust wie ein
Panzer ist. Die zweite Lage Bomben nach unten über die Straße werfen.
Die ersten vier Bomben sind relevant, danach ist der erste General in
Sicherheit. Erst nach dem nächsten Halt sind wieder 4 Bomben wichtig
und so weiter. Zwischendurch kann man die Abwurfzone benutzen um sich
zu erholen. Es ist auch möglich die Generäle niederzuschlagen und in
das richtige Haus zu tragen. Das ist an einigen Stellen sehr hilfreich,
weil die besoffenen Herren teilweise große Umwege und Schleifen laufen.
Sind alle Generäle gerettet, dann wird eine Megakiste abgeworfen. Sie
enthält ein Flugzeug. Einfach einsteigen und die Gegner abschießen.
Hier ist keine Schwierigkeit mehr, da die Gegner nur Bomben haben und
das eigene Flugzeug Schnellfeuergeschütze!

Welt3: Dreckige Wüste

Generell:

Hier ist der Flammenwerfer die wichtigste Waffe, da ein
brennender Gegner viel Energie verliert.

Wahnsinn unter der Sonne ***

Hier wird es wieder knifflig! Sofort nach dem Spielbeginn nach links
oben laufen und das Ankh einfärben. Dann einen Flammenwerfer und einen
Buddie bauen. Die Gegner die eintreffen mit dem Flammenwerfer entzünden
und das Ankh verteitigen lassen. Jetzt losziehen und das Hauptquartier
des Gegners angreifen, der die meisten Ankhs hat. Dieser muß jetzt zur
Basis um sie zu verteitigen und die Punkte bekommnen die anderen Teams.
Das Ankh der Basis natürlich färben. Wird das Gedränge zu groß, dann
wieder zur stärksten Truppe und so weiter. Nicht vergessen das Ankh an
der eigenen Basis und in der Mitte des Spielfeldes regelmäßig zu
berühren. Die Basen hinterlassen neben Munition und Gesundheit auch
noch zwei Extras (Schild und Kreuzfeuer). Da nur eins der beiden (das
zuletzt genommene) benutzt wird, sollte nur das Schild genommen werden.
Mit diesem kann man gegen die lästigen Flammenwerfer der Gegner
vorgehen. Sind die Basen vernichtet, Buddie bauen und auf Automatik
schalten. Alles rösten, was kommt und die Ankhs umfärben. Die eigenen
Buddies tun ihr übriges und man hat schnell gewonnen. Es bedarf etwas
übung, also nicht verzweifeln.

Die Karavane zieht weiter ***

Flammenwerfer und Buddie bauen. Den Buddie auf Automatik schalten und
durch das Labyrinth zum Gegner vorstoßen und vernichten. Die
gegnerischen Truppen sind durch die Geschütze stark im Vorteil. Am
einfachsten ist es einfach zu Hauptquartier durchlaufen und dieses
vernichten. Einfach flambieren und hinter der Basis in Deckung gehen.
Wichtig ist das man nicht an die brennende Basis oder brennende Gegner
kommt, sonst fängt man auch feuer. Die Abwurfzone der Gegner zum
Energie und Munition tanken benutzen. Die Geschütztürme sind mit dem
Flammenwerfer kein Problem.

Die Kamele laufen selbsttätig zur Oase. Sollten sie erschreckt worden
sein, dann müssen sie angeschubst werden.

Die Megakiste, die oberhalb der Gegnerbasis im See landet, enthält ein
Propellerflugzeug mit einer Gattlingkanone. Die Säule am rechten
Spielfeldrand sollte man knacken, um an ein Munitionsdepot zu bekommen.

Fluch der Sphinx ***

Die Schalter in der oberen und unteren Mitte des Spielfeldes schalten
Megakisten frei, die auf die Spitze der Pyramide fallen. Dort gibt es
Flugzeuge und Motorräder. Ob es Sinn macht diese zu benutzen, bleibt
einem selber überlassen. Nötig ist es nicht. Wenn man zu beginn einen
Buddie und eine kleine Waffe baut, kann man dem Buddie befehlen die
Basis zu verteidigen. Dann schnappt man sich ein Flugzeug und wirft
Kisten über der Basis ab um seine Armee zu bauen, aber die gezielte
Zerstörung der Basen mit dem Flammenwerfer führt hier schneller zu
Ziel. -> Zeitlimit! Ein Flugzeug bietet allerdings unbegrenzt Munition
und kann eine Basis recht schnell plätten!

Who-Ra ****

Diese Map ist wirklich spitze! (-8 Zuerst durch die Schlucht. Nach dem
man teleportiert wurde schnell nach oben rechts auf die andere Seite
der Schlucht. Jetzt die Kisten nehmen und (wichtig) immer an der selben
Stelle und links oder rechts am Rand der Schlucht nach unten in selbige
werfen. Dadurch springen die Kisten bis nach hinten durch. Nicht in der
Mitte werfen, weil die sich sonst auf der Plattform stapeln und man
einen Buddie bauen muß. Jetzt entweder über die Kisten springen, oder
nach oben laufen und das Motorrad holen. Wir bauen einen Flammenwerfer
und lassen uns herraus beamen. Jetzt schnell auf die Sockel springen
der beiden Sphinxen und diese vernichten. Die abgeworfene Megakiste
sofort einsammeln, denn sie enthält den Stab des Ra! Der Stab
(Blitzkanone) ist die mächtigeste Waffe im ganzen Spiel! Selbst wenn
man einen zweiten Buddie hat: Fällt diese Waffe in Gegnerhand kann man
einpacken! Eigentlich braucht man dann nur noch Feuern und Munition
sammeln, bis alle Gegner und Geschütztürme vernichtet sind. Links oben
auf dem Wall befindet sich ein Teleporter, der direkt zum Ankh und
somit zum Sieg führt.

Es existiert unten am Spielfeld auch ein Schalter, der die eigene
Abwurfstelle aktiviert, aber der ist wirklich unnötig, da der
Flammenwerfer und das Ankh die bessere Wahl sind.

Welt4: Labber Wald

Verdeckte Sabotage ***

Hier sieht es gleich zu Beginn aus, als könnte man nicht gewinnen, weil
die Teams mit Panzern und schweren Waffen anrückt, während man selber
noch keine Waffe hat. Kleinste Waffe bauen und Automatik aktivieren und
nach links laufen. Dort befindet sich ein Schalter um eine Megakiste
abwerfen zu lassen. Der Helikopter wird weiter oben abgeworfen. Jetzt
nimmt man sich wieder der Hauptquartiere an. Dadurch kommen die
Angreifer nicht dazu die Fabriken zu vernichten. Das ist eigentlich
schon alles. Nicht sterben und die Teams möglichst in die eigenen
Waffen rennen lassen. Mit etwas Glück hinterläßt einer der toten
Buddies eine bessere Waffe!

Ene, Mene, Mu ***

Diese Mission ist wieder etwas schwerer, aber im Prinzip gilt hier das
gleiche wie im "Steinbruch der Streitigkeiten"! Waffe bauen und im
Alleingang die Basen vernichten. Nach Möglichkeit die Verteidiger dazu
verleiten ihre eigene Basis zu vernichten, indem man diese als Deckung
benutzt. Zeit ist hier kostbar!

Rechts und links von der zentralen Plattform befinden sich kleine
Podeste, die schon nach Megakisten-Abwurfzonen riechen. Direkt daneben
steht jeweils ein unschuldiger Baum. Wird ein Baum umgenietet, dann
fällt eine Megakiste auf den Sockel neben dem anderen Baum und
umgekehrt. Die linke Kiste enthält einen Hubschrauber mit
Raketenwerfer. Die rechte Kiste beinhaltet eine Selbstmordbombe, die
natürlich nur benutzt werden sollte, wenn man noch andere Buddies hat.
Die Kisten kann man erreichen, wenn man die Stämme der Ex-Bäume als
Absprung nutzt.

Und wenn sie nicht gestorben sind **

Einen Techno-Buddie und eine gute Waffe bauen, diesen übernimmt man
jetzt selber und läßt den anderen das Team automatisch bauen. Den Weg
nach rechts zum Gegner laufen. Die Geschütze sind gefährlich, also mit
Abstand dran vorbei und rechts unten in die Festung eindringen und die
Basis und die Geschütztürme vernichten. Ein Trick ist die Gegner zu
töten, die rumlaufen. Dadurch verlassen die Buddies in den Geschützen
selbige um neue Buddies zu bauen. Das klappt natürlich nur, wenn die
Basis intakt ist. Jetzt die Schafe in den Trog treiben. Dabei die Wölfe
im Auge behalten. Vorsicht mit dem Flammenwerfer! Schafe sind leicht
brennbar und wenn auch nur eins tot ist, gibt es keinen goldenen Orden.
Jetzt das Hexenhaus sprengen und Rotkäppli zur eigenen Basis bringen.
Wieder auf die Wölfe achten, da Rotkäppli schnell in Panik ausbricht
und dann sehr lange braucht bis sie wieder hinterher läuft.

Der Wolf und die sieben Schäflein ****

Dieser Endgegner ist sehr einfach zu besiegen, wenn man weis wie.
Zuerst nach links laufen und dort die große Kiste öffnen. Jetzt hat man
Granaten und kann von diesem Podest auf den Schild springen. Jetzt
wartet man auf einen weiteren Abwurf. Diese Kiste liegt am rechten
Spielfeldrand. Hier bekommt man eine Gattlingwaffe. Jetzt kann man den
getarnten Panzer suchen. Im Wasser wird der Panzer sichtbar und an Land
sieht man einen kleinen Schatten umherhuschen. Ist der Panzer erstmal
sichtbar, automatische Zielerfassung und mit Dauerfeuer um ihn herrum.
Nachdem der Panzer explodiert ist, bekommt man es mit Anthrax dem
Fahrer zu tun. Seine Waffe ist kraftvoll und man sollte einige dieser
Transporterstangen umnieten, um wieder zu Energie zu kommen. Generell
ist Auto-Zielerfassung und Dauerfeuer sind der Schlüssel.

Welt5: Eisiges Schweigen

Generell:

Die beste Waffe ist hier die Powerballkanone oder eben die
Multipowerballkanone (blaue Kiste)! Das ist die selbe Waffe, die
Anthrax in "Der Wolf und die sieben Schäflein" benutzt hat. Diese Waffe
hat einen gewaltigen Einschlag und tötet sehr schnell. Das ist auch
gleich der Nachteil dieser Waffe, da man aufpassen muß wie weit das
Ziel entfernt ist, sonst bekommt man selber ebenfalls einen großen
Schaden.

Eiszeit ***

Die beiden Kisten aufeinander zu einem Buddie zusammenbauen. Auf
Automatik schalten und am oberen Spielfeld rand den Flammenwerfer
holen. Jetzt die Basen der anderen Teams angreifen. Die Bäume enthalten
sehr viele Schilde, Herzen und Munition. Die Munition im Auge behalten,
weil ein kleiner Rest für die Bäume benötigt wird. Die zentrale
Abwurfstelle meiden, da man hier mehr verliert als gewinnt. Sobald die
Basis explodiert die Geundheit und Munition und nach Möglichkeit den
Schild sammeln, da man dann die Verteitiger gleich auslöschen kann.
Nachdem alle Basen vernichtet wurden, im Zentrum auf die geschwächten
Gegner warten und eleminieren.

Links und Rechts von der Abwurfstelle befinden sich zwei Schneemänner,
die bei Zerstörung Megakisten hervorbringen. Links gibt es einen
Flammenwerfer und rechts einen Harrier.

Zugvögel mit Bärenhunger *****

Zuerst eine Powerballkanone bauen (4 Kisten waagerecht). Wichtig: Jetzt
die Buddies auf Automatik schalten, zwei Kisten stapeln und die Kisten
erst öffnen nachdem eine weitere vom Himmel gefallen ist. Ansonsten
machen die Buddies gar nichts und gehen mit blossen Fäusten auf
Bärenjagd. Jetzt keine Zeit vertrödeln, untenrum in das Loch und sofort
nach oben. Es ist keine Zeit um die Basen zu vernichten, also nur die
feindlichen Buddies plätten. Dann durch das zweite Loch rechts
unterhalb der Basis und unten herum an der nächsten Basis die nächsten
Gegner plätten. Jetzt mit der Dreiecktaste einen Buddie an der eigenen
Basis auswählen und die Pinguine holen. Wenn man gut war hat man jetzt
noch über 3 Minuten Zeit um mit den Pinguinen zum Südpol zu laufen.
Viel Glück! Das ist der schwerste Teil und Glück braucht man bei dem
Federvieh wirklich. Am besten direkt links vom Nordpol springen und
links weiter laufen an der ersten Basis rechts rum. Bis hier sollten
alle Pinguine zusammen sein. Jetzt nach Möglichkeit mit zweien um die
zweite Basis herum unten links der Schlucht zum Südpol folgen. Direkt
an die Stange stellen ansonsten laufen die Pinguine nicht immer zum
Ziel. Jetzt zurück und die anderen holen.

Hätten Sie mal Feuer? **

Zuerst wieder eine Powerballkanone bauen und dann ein paar Buddies. Die
Automatik aktivieren und zur ersten Basis marschieren. Einfach den
Fußspuren auf die Berge folgen. Neben den Basen stehen kleine
Schneemänner. Diese sollte man als erstes zerstören. Dadurch werden
direkt an Ort und Stelle Megakisten abgeworfen, die Flammenwerfer und
Granatwerfer enthalten. Damit zerstört man die beiden Basen viel
effektiver. Den Flammenwerfer sollte man jetzt an einen Ninja übergeben
und alle Gegner vernichten, sofern das nicht schon durch die anderen
Buddies geschehen ist. In der rechten Spielfeldhälfte befindet sich ein
4. Berg. Auf diesem befindet sich Dr. Madasalorrie eingefroren in einen
Eisblock! Mit dem Flammenwerfer auftauen (Vorsicht, nicht töten) und
ihn zur eigenen Basis begleiten.

Hauruck und Weg! *

Diese Mission ist wirklich eine die einfachste, auch wenn sie auf den
ersten Blick nicht so aussieht. Nach links laufen und zwei Kisten
holen. Dabei sollte man darauf achten, das man Dr. Madasalorrie nicht
zu nahe kommt und hinterher läuft! Die Kisten werden zu Eisgranaten (2
Kisten nebeneinander) zusammen gelegt. Jetzt schnappt man sich den
Doktor und geht wieder in Richtung Kisten. Diesmal ganz oben am Berg
lang. Nach einer Weile kommt ein Durchgang. Der wird benutzt und dann
links nah um den Berg herrum (vorsicht Geschützturm!) an den linken
Spielfeldrand. Jetzt nach oben, bis das Labor zu sehen ist. Die
Flammenwerferstellung mit den Granaten vernichten und mit dem Doktor an
die Tür treten. Nach der Explosion des Labors auf dem selben Weg zurück
zur eigenen Basis.

Welt6: Berge des Orients

Generelle Informationen:

Die Super-Buddies sind zwar sehr Robust und verfügen über unendlich
Munition, aber sie können keine Waffen aufnehmen und keine Fahrzeuge
oder Geschütztürme benutzen. Da auch der Gegner über Super-Buddies
verfügt, läuft es meist auf einen langen Zweikampf hinaus. Der Vorteil
von Super-Super-Buddies (Blaue Kiste) ist hier nur minimal und bringt
eigentlich nichts!

Der 4 Fach Raketenwerfer ist die einzig wirklich wirksame Waffe gegen
Super-Buddies, da die 4 Raketen einen mächtigen Einschlag haben und
zudem auch noch Zielsuchend sind. Er braucht einige Zeit zum Nachladen,
also mitzählen und immer nur 2er oder besser 4er Salven feuern.

Über Deine Höhen ****

Hier geht es wieder etwas härter zu! Zuerst einen Buddie bauen und auf
Automatik stellen. Jetzt durch die Öffnungen im Wasser und nach einer
blauen Kiste suchen. Die Tunnel sind zufällig und führen bei jeder
Benutzung in eine andere Ecke des Spielfeldes. Mit der blauen Kiste
einen Fach Raketenwerfer (4 Kisten Waagerecht) bauen. Natürlich ist die
blaue Kiste nicht zwingend nötig, aber es beschleunigt die Zerstörung.
Jetzt auf die einzelnen Basen losgehen und alles vernichten. Immer auf
die Munition achten. Die Bäume stehen hier sehr ungünstig, also besser
Kisten benutzen. Der Radar ist hier sehr wichtig, da man nach einem
Tunneldurchgang schnell sehen kann, ob jemand vor Ort ist. Zeit ist
hier wieder Geld, also nicht trödeln!

Zurück an Absender ****

Die Wasserfälle und Tunnel sind wieder fest miteinander verbunden, so
kann man schnell entkommen und Gesundheit und Munition nachtanken. Es
muß zu beginn sehr schnell gehen, da die Armee bereits im Anmarsch ist.
Zwei Kisten holen (oben rechts) vom Stapelplatz und einen
Splitterbombenwerfer bauen. Wer schnell ist, baut sich einen 4 Pack
Raketenwerfer. Jetzt die Kumpanen in der rechten Spielhälfte etwas
aufmischen und rechts oben am Spielfeldrand in die Festung eindringen.
Dort braucht man eigentlich nur in Deckung gehen und den Raketen des
Feindes in die Basis einschlagen lassen. Aufpassen! Wenn ein Buddie
stirbt fällt eventuell ein (besserer) Raketenwerfer ab, der wird
gebraucht um schnell mit den fiesen Fahrzeugen fertig zu werden. Der
automatische Geschützturm muß auch vernichtet werden, weil wir ja mit
dem Auto unbeschadet ankommen wollen. Sind beide Teams geschlagen,
braucht man nur am linken Bildschirmrand den Weg über dem Wasserfall
nehmen und kommt beim Auto raus. Dieses fährt man zur eigenen Basis,
läd den Wissenschaftler ein und fährt gemütlich weiter in die Festung
des Feindes.

Heimleuchten *

Vier Kisten zu einem Raketenwerfer zusammenbauen und einen Buddie, der
das Team erstellt. Jetzt losziehen und in bekannter Manier die Basen
und Teams ausradieren. Die fünf Lampen können durch Berührung
eingeschaltet werden. In der Mitte befindet sich eine Lampe auf einem
hohen Berg. Diese kann nur vom Flugzeug aus geschaltet werden. Am
linken Spielfeldrand befindet sich ein Berg mit einer Lampe am unteren
Ende und einem Schalter am Oberen. Schalter drücken, ins Flugzeug
einsteigen, abspringen und die letzte Lampe einschalten.

Mad Mechs *****

Es befinden sich 4 Schalter auf dem Spielfeld. Jeder Schalter
funktioniert nur einmal und forciert den Abwurf einer Kiste in den
Wasserfall der jeweiligen Spielfeldecke. Die Schalter lassen sich nur
ein einer bestimmten Reihenfolge aktivieren Der erste Schalter ist
unterhalb der Fabrik der zweite links unten, dann rechts oben und
zuletzt links oben. Die erste Kiste kann man getrost vergessen. Die
Zweite (links unten) enthält einen normalen Granatwerfer. Die Dritte
ist ein Super-4 Fachraketenwerfer. Damit entfernt man die Geschütztürme
der Fabrik. Die Mechs laufen einem hinter her, also in Bewegung bleiben
und die Fabrik von allen Seiten angreifen. Nachdem die Fabrik zerstört
worden ist, sofort (!!) Abstand gewinnen. Es kommt ein fieser riesen
Mech mit einer Blitzkanone (Wie das Ankh in "Who-Ra"!!). Erstmal das
Feuer auf die kleinen Mechs richten. Die kleinen Gebäude enthalten
Schilde und falls man sie noch nicht verwendet hat, ist jetzt ein guter
Zeitpunkt. Den Mega-Mech damit angreifen. Außerdem ist da ja noch die
Kiste oben links in der Ecke: Ein Hubschrauber mit Raketenwerfer. Damit
geben wir dem Mech den Rest. Alles in allem nicht wirklich schwer, aber
man muß aufpassen und regelmäßig Energiekisten sammeln um zu überleben.


Welt7: Gummidschungel

Generelle Informationen:

Der "Killer"-Panzer hat ein besonderes Feature! Hält man die Feuertaste
gedrückt, dann wirft er vier Granaten mit sehr guter Reichweite!

Tierisch Handgreiflich *****

Eigentlich ganz einfach! Zuerst sollte man sich Granaten bauen und dann
einen normalen Buddie. Jetzt läßt man abwechselnd Terminator Buddies,
dann Raketenwerfer bauen. Sind alle Buddies ausgerüstet einen Panzer
bauen lassen. Während dessen mit dem eigenen Buddie links herrum
losziehen und dabei sollte man nicht auf die Affen schießen, die werden
noch gebraucht, da sie Kisten aus dem Feindesland klauen. Unten sind
zwei Geschütztürme, die dem Spieler viele Buddies kosten, weil die so
doof sind dort reinrennen. Mit den Granaten so mittig darüber
positionieren, das keiner der beiden Türme feuert. Jetzt sollten beide
Türme die Granaten abbekommen. Raketenwerfer geht auch, aber da braucht
es doppelt so viel Munition, aber dann fehlen Kisten und die Buddies
laufen wieder in die Türme! Jetzt sollte man nachsehen, was die eigenen
Leute machen. Den Panzer in beschlag nehmen und die Buddies einen
weiteren bauen lassen. Jetzt kann man unten in die Basis eindringen und
feuern. Die Quadrattaste länger gedrückt halten, um Granaten zu werfen.
Die Basis sollte man mindestens mit dem Panzer schaffen. Jetzt wieder
einen frischen Panzer und einen Terminator nehmen und untenrum den
Harrier suchen! Er steht, sofern noch kein Gegner ihn gefunden hat, auf
der Lavainsel! Jetzt befiehlt man den eigenen Leuten, die Insel zu
stürmen. Mit dem eigenen Buddie in die Mauer eindringen und den Harrier
bei der eigenen Basis abstellen. Gegebenenfalls noch einen neuen Buddie
bauen, und auf automatik schalten. Fall nötig auftanken! Der Wasserfall
am oberen Spielfeldrand ist wieder heilend. Wahlweise oben durch die
Säulen rechts vom Wasserfall und nach unten um den Berg, oder untenrum
den bekannten Weg zum Lavasee und am Ufer hoch. Unten rechts am Berg
kann man rauflaufen und hinter der Basis Stellung beziehen. Ab und zu
rauskommen und Kisten tanken. Sobald Raketen auftauchen wieder die
Basis als Deckung nutzen. Jetzt noch die restlichen Feinde auslöschen
und die Mission ist geschafft.

Tempelkoller ****

Diese Mission wird wieder im Alleingang durchgeführt. Rechts von der
rechten Tempeltreppe um den Berg laufen. Dort lauert ein Löwe diesen
hervorlocken und die Kryprolicht Kanone schnappen. Jetzt losziehen an
den Stapelfeldern die Gegner rösten. Nur zum Aufladen auf den Tempel
laufen, da man sonst statt zu schießen eine Kiste in der Hand hat.
Sollte einigen Gegnern die Fluch gelungen sein, dann sollte man an den
vier Wasserfällen nach ihnen suchen, da auch hier die Wasserfälle
heilend wirken und die Gegner das natürlich wissen.

Auf kleiner Flamme *****

Diese Mission dauert recht lange! Zuerst mit einer blauen Kiste eine
Blitzgranate bauen. Dann einen Super-Cyborg und auf Automatik schalten.
Jetzt im Alleingang links und rechts die Automatikgeschütze entfernen.
Mit der (Super-)Blitzgranate geht das am Besten, weil man da gleich
zwei auf einmal erwischt und dabei in Deckung gehen kann. Außerdem
braucht sie weniger Munition. Achtung! Die Geschütze an den oberen
Ecken des Spielfeldes kann man sehr leicht mit den darüberliegenen
Geschütz vernichten ohne selber Schaden zu nehmen. In den Bäumen sind
außerdem nützliche Schilde. Nicht an die Generäle kommen, sonst folgen
sie! Am Besten eingesperrt lassen! Zwischen durch mal wieder einen
Buddie bauen, falls das eigene Team ausradiert wurde. Jetzt die beiden
Geschütztürme oberhalb der Stapelfläche. Nun nach oben und die beiden
Basen vernichten. Auch hier kann man sich zwischen die Basen stellen
und die Granaten benutzen. Die Löwen kann man nicht vernichten, aber
man kann sie ablenken. Sind erstmal alle Gegner und Geschütze
ausradiert, nimmt man sich einen Panzer und fährt mit ihm in das
Löwengehege. Jetzt den Buddie wechseln und ggf. noch ein paar Buddies
und Panzer bauen. Die Löwen stürzen sich auf die Panzer, aber der
Fahrer ist geschützt. Nun eine Gruppe Generäle befreien und mit ihnen
zur anderen Gruppe und gemeinsam zum Hubschrauberlandeplatz. Hier
eignet sich die Blitzkanone besonders, weil man ggf. Löwen gezielt
beschießen kann ohne die Generäle zu gefährden.

Es ist nicht unbedingt notig die Geschütze links und rechts vom
Löwengehege zu zerstören, da man mit den Generälen ja nur einen Weg
geht. Man sollte aber bedenken, das die "kleveren" Teamkollegen den
falschen Weg fahren können und sich vernichten lassen.


Jetzt wird eine Megakiste im Löwengehege abgeworfen, die einen
Tarnkappenbomber enthält. Nunja, den brauchen wir bei dieser
Lösungsversion nicht.

Für ein paar Dollar weniger *****

Wir bauen keine Waffe, sondern wir klauen uns einfach im Tarnmodus eine
vom Gegner! Das Schlüsselwort der ganzen Mission heißt Tarnung. Oben
auf dem Tempel befinden sich die drei Hauptquartiere. Außerdem werden
hier blaue Kisten abgeworfen. Achtung: Wasser macht sichtbar, also über
den Fluß springen und nicht durchlaufen. Hat man erstmal die
Hauptquartiere vernichtet kann man damit beginnen die Gegner
auszuradieren. Wenn man die Basen schnell und regelmäßig angegriffen
hat, sollte die eigene Basis noch existieren. Jetzt kann man einen
Cyborg bauen und dann eine Armee zusammenstellen. Die Waffenkiste, die
rechts oben im Spielfeld abgeworfen wird, sollte man nur einsetzen,
wenn man in der Übermacht ist und mehrere Buddies zur Verfügung hat. Es
handelt sich um eine Faßbombe und der Buddie ist der Inhalt. Eine
weitere Möglichkeit besteht darin die aktuelle Waffe abseits vom
Geschehen zu entsorgen und dann eine neue vom Gegner klauen. So ist der
Gegner schnell wehrlos. Links oben am Spielfeldrand gibt es einen
4-Fach Raketenwerfer. Ihn erreicht man indem man über die Säulen auf
den Berg springt. Damit ist man den Cyborgs gegenüber stark im Vorteil.


Welt8: Wahnsinns Mond

Generell: Die beste Waffe hier ist das Impulsgewehr! Es hat eine gute
Wirkung, der Munitionsverbrauch ist mit einer Einheit sehr gering und
es gibt keine Nachladezeiten.

Space City *****

Hier ist wieder Tempo angesagt. Sofort nach links laufen und 4 Kisten
zu einem Impulsgewehr zusammen bauen. Jetzt hat man gerade noch genug
Zeit die Waffe zu sammeln und die Treppe nach oben zu marschieren. Eine
der Sprungplattformen benutzen und damit beginnen die Basen der Gegner
zu vernichten. Bei einem Angriff zur nächsten Basis hüpfen. Explodiert
eine Basis, dann sollte man die Munition und Herzen sammeln, da die
Kisten nur unter großem Risiko zu erreichen sind. In ca. 2 Minuten
sollten alle Basen vernichtet sein. Jetzt nach unten rechts in die
Spielfeldecke laufen und den weißen Pylon umnieten. Den Schild sammeln
und ganz wichtig auf die Jungs mit den Impulsgewehren feuern. Die
anderen sind nachher kein Problem. Waffen sofort sammeln, damit die
Buddies ohne Waffe keine Gelegenheit bekommen sich zu bewaffnen und man
eventuell eine bessere Waffe bekommt. Wenn der Schild ausgeht türmen
und links zwischen die beiden Exbasen treten. Den linken Pylonen
umnieten und wieder den Schild nehmen und möglichst zwischen den
Gegnern stehen und wieder auf die Impulsgewehrbesitzer schießen. Jetzt
sollten nur noch wenig Gegner über sein. Jetzt wieder auftanken und
jeden Buddie einzeln zerlegen. Dabei sollten die Sprungfelder und der
Radar benutzt werden, um die letzten Gegner schnell zu lokalisieren.

Gang Star ***

Eigentlich ganz einfach, wenn man keinen Fehler macht. Sofort nach dem
Start vier Kisten holen und zu einem Impulsgewehr zusammenbauen. Andere
Waffen verbrauchen zuviel Munition und wir können später nicht genug
nachladen! Wenn man sich beeilt hat, schafft man es bevor der erste
Gegner erscheint. Jetzt auf der linken Seite nach oben laufen und dann
nach rechts. Acht geben, dass man auf den Berg hinauf kommt! Auf die
Transporterplattform und sofort wieder nach links zur ersten Basis. Ist
die Basis zerstört, den Schild sammeln und nach rechts laufen und
obenrum dicht an Generator stellen. Die Geschütze vernichten den
Generator ganz alleine. Jetzt wieder den Schild sammeln und der
Plattform zum nächsten Generator folgen. Jetzt sollte man sich rechts
davon positionieren, um nicht von den Buddies getroffen zu werden.
Wieder den Schild sammeln und nach unten zur zweiten Basis laufen und
diese zerstören. Jetzt die Gegner mit R1 ins Ziel nehmen und die
Buddies erledigen ohne die Plattform zu verlassen! Sind keine mehr in
Reichweite langsam nach oben gehen und die Geschütze vernichten. Es ist
möglich sie zu beschießen und nicht beschossen zu werden. Sind alle
Geschütze beseitigt kann man sich den letzten Buddies zuwenden. Links
am Spielfeldrand befindet sich ein roter Pilz mit Munitiondepots und
Gesundheit ist in den Kisten zu finden. Sind alle Buddies erledigt,
dann im Zentrum zum Transporter hoch, aber um den Transporter
herrumlaufen und den letzten Generator vernichten. Jetzt braucht man
nur noch auf die Plattform beamen und den Wissenschaftler grillen!


Labber Palaver *****

Diese Mission ist wirklich hart und ohne die richtige Strategie ist man
schnell Tod oder hat keine Zeit mehr! Kleine Fehler sind wegen der Lava
und dem massiven Beschuß durch die Gegner tödlich! Zuerst in die
Draufsicht schalten und zum unteren Spielfeldrand laufen. Jetzt weiter
rechts dort befindet sich ein Teleporter, den wir NICHT nehmen! Wir
müssen von rechts oberhalb des Transporters nach links unten zur Waffe
springen! Das Bedarf einiger Übung, weil man bei einem Fehler einpacken
kann und die Mission zeitlich warscheinlich nicht mehr zu schaffen ist,
wenn einen zweiten Versuch braucht. Wenn man nicht teleportiert wird,
dann ist aber noch nichts verloren. Jetzt bleiben wir stehen und waren
auf die Meute. Nicht nach ganz oben auf den Berg springen, sondern auf
der Ebene über dem Transporter bleiben! Ein wenig hin und herlaufen
bringt Bewegung in den Laden. R1 und schießen ist eine gute Idee! Ganz
mutige Spieler schnappen sich den Alien und lassen ihn in den Krater
fallen. Mit etwas Glück wird er transportiert und man spart später viel
Zeit! Ist der eigene Buddie geschwächt, nach links laufen, den
Generator auf der Insel einschalten und am Spielfeldrand nach oben zum
zweiten Generator. Jetzt ist auch Zeit ein paar Kisten zu sammeln.
Sobald die Gegner aufmarschieren nach rechts laufen, wo ein blauer Pilz
wartet. Zwischen Felsen und Pilz stellen, so bekommt der Pilz alles ab.
Sobald er explodiert den Schild und Munition nehmen. Mit der
Zielautomatik draufhalten, möglichst in Bewegung bleiben und die Meute
wieder nach Links locken. Dort tanken einige schwache Buddies auf und
bekommen so den Rest. Man sollte sich möglichst immer in die Nähe der
Buddies mit den besseren Waffen stellen, damit diese durch die Waffen
der anderen Buddies beschossen werden. Die Zielautomatik ab und zu
loslassen und neu aktivieren, um nicht auf einen Toten Buddie zu zielen
und um die Gegner gleichmäßig zu schwächen. Dank der Superwaffe gibt es
keine Munitionsprobleme! Wenn der Schild ausfällt, dann solange
weiterfeuern, bis der eigene Buddie wieder sehr schwach ist. Jetzt
sollten nur im schlimsten Fall nur noch ein oder zwei Buddies über
sein. Einen ins Visier nehmen und nach rechts laufen. Wir laufen
rückwärts und können dabei sogar ohne Einschränkungen springen und
schießen. Cool! Haben die Überlebenden Buddies noch Superwaffen, dann
befindet sich rechts in der Mitte befindet sich ein weiterer Pilz,
dessen Schild man benutzen kann, um die letzten Störenfriede zu
beseitigen. Je nach dem wie gut man war sollten jetzt noch 5 oder 6
einhalb Minuten auf der Uhr sein. Weniger sollte es nicht sein, da die
Zeit knapp ist! Ich hatte am Ende der Mission nur noch 29 Sekunden
über! Recht ist der Dritte Generator wieder auf einer Insel. Aktivieren
und nach links unten laufen. Dort befindet sich ein Alien auf einem
kaputen Gebäude! Draufhauen und auf den Ventilator springen. Auf dem
Transporter absetzen. Es passiert nichts, weil wir ja den vieren
Generator nicht eingeschaltet haben und genau das ist der Trick! Jetzt
nach unten rechts den letzten Generator einschalten. Er geht aus und
wieder an! So sparen wir uns einen Weg und Zeit, die wir Dringend
brauchen. Jetzt wieder einen Alien holen, auf dem Transporter
platzieren und die restlichen drei Generatoren einschalten. Beim
letzten Alien sollte man natürlich erst alle Generatoren einschalten,
weil das Zeit wieder spart! Den Alien am unteren Spielfeldrand sollte
man allerdings zu erst nehmen, weil hier das Gleiche gilt wie für die
Waffe. Ich habe sehr lange gebraucht, bis ich diese Mission geschafft
habe, also nicht aufgeben.


---------------------------------------------------------------------------

4. Der Mehrspielermodus

Hier folgt eine Übersicht, über die speziellen Geheimnisse in den
einzelnen Spielfeldern, sortiert nach Spielmodus. Einiges wurde oben
schon erwähnt, aber da viele Boni nur im Zweispielerspiel interessant
sind, kommt hier nochmal eine ausführliche Liste. Sollte ich Dinge
vergessen haben, dann informiert mich bitte!

Die Sterne geben den Spaßfaktor der Spielwiese an. Die Angaben basieren
natürlich auch hier nur auf meine Erfahrung.

---------------------------------------------------------------------------

4.1 Auf Leben und Tod

Hügelschlacht **

In der Mitte gibt es einen Baum, der einen Raketenwerfer enthält.

Steinbruch der Streitigkeiten ***

Nach der Zerstörung von jeweils zwei Basen, wird eine Megakiste
abgeworfen, die einen motorisierten Drachenflieger enthalten! Mit
diesem kann man Bomben senkrecht auf die bösen Gegner fallen lassen.
Die Kisten landen in der rechten oberen Spielfeldecke!

Die schwarzen Stellen im Berg sind Durchgänge. Einige sind sinnlos und
bringen keinen Vorteil, andere hingegen bringen die Buddies direkt zu
einer Abwurfzone mit blauen Kisten, die sonst nur umständlich zu
erreichen gewesen wären! Im Notfall also benutzen um Energie und
Munition tanken!

Fluch der Sphinx ****

Die Schalter in der oberen und unteren Mitte des Spielfeldes schalten
Megakisten frei, die auf die Spitze der Pyramide im Zentrum fallen.
Dort gibt es abwechselnd Flugzeuge und Motorräder. Rechts und links am
Spielfeldrand befinden sich Transporter, die direkt auf die Spitze der
Pyramide führen. Erst wenn beide Schalter einmal benutzt worden sind,
können sie erneut benutzt werden.

Ene, Mene, Mu ***

Dieses Spielfeld ist recht anspruchsvoll und daher nicht für Anfänger
geeignet.

Rechts und links von der zentralen Plattform befinden sich kleine
Podeste, die schon nach Megakisten-Abwurfzonen riechen. Direkt daneben
steht jeweils ein unschuldiger Baum. Wird ein Baum umgenietet, dann
fällt eine Megakiste auf den Sockel neben dem anderen Baum und
umgekehrt. Die linke Kiste enthält einen Hubschrauber mit
Raketenwerfer. Die rechte Kiste beinhaltet eine Selbstmordbombe, die
natürlich nur benutzt werden sollte, wenn man noch andere Buddies hat.
Die Kisten kann man erreichen, wenn man die Stämme der Ex-Bäume als
Absprung nutzt.

Eiszeit ****

Die Megakiste wird 3 Minuten nach Spielbeginn automatisch abgeworfen
und befindet sich auf einem kleinen Berg am unteren Spielfeldrand. Sie
enthält einen Harrier, der, wie der Hubschrauber auch, sehr gut
einsetzbar ist, um Hauptquartiere zu vernichten.

Über Deine Höhen *****

Neben jedem Hauptquartier befindet sich ein Schalter, der eine
Megakiste hervorbringt. Diese landet direkt bei der geweiligen Basis
und enthält einen Tarnkappenbomber, der aber leider nur Raketen
und keine Bomben abwerfen kann.

Die Wasserfälle sind zufällig miteinander verbunden!

Tempelkoller *****

Die vier Schalter müssen alle aktiviert werden, damit eine Megakiste
abgeworfen wird. Sie landet links oben vom Tempel in dem kleinen See.
Es ist eine Selbstmordbombe, also obacht! Nach einer Weile kann man
nochmal einen Schalter drücken und eine Kiste mit gleichem Inhalt wird
rechts unterhalb des Tempels in den See befördert.

Die Wasserfälle sind heilend!

Space City **

Nach drei Minuten Spielzeit wird eine Megakiste abgeworfen! Diese
landet in der Lava zwischen den linken beiden Basen und enthält ein Ufo
mit einer Blitzkanone! Das Ding sollte man sich vor dem Gegner
besorgen, sonst hat man sehr schlechte Karten!

Bossa Nova ******

Die Hauptstrategie hier heißt laufen, was dank der Lava gar nicht so
einfach ist! Die Raketen des Mechs stoßen den Buddie gerne in die Lava,
was tödlich ist. Zuerst links oben die Kiste sammeln und dann im
Uhrzeigersinn um die Welt laufen. An der rechten seite über die kleinen
Inseln nach unten Springen. Dann links auf die große Insel mit dem
Teleporter. Links vom Berg befindet sich ein Ventilator, der den Buddie
nach oben bläßt. Jetzt den Transporter nehmen und sofort auf die Türme
schießen. Hier regeneriert sich der Mech! Wichtig: Einen Turm nach dem
anderen umnieten, da nach jedem Turm eine Megakiste abgeworfen wird.
Dabei auf den Radar achten. Der Mech macht einen riesen Sprung auf die
Stellen, wo sich der Buddie länger aufhält und reißt den Spieler mit
sich. Also vorher die Sprungplattform am oberen Rand benutzen und Land
gewinnen. Wieder den bekannten Weg um die Spielwiese! Dabei immer auf
Megakisten achten und Energie und Munition tanken. Solange, bis der
letzte Turm Geschichte ist. Jetzt wird es erst richtig haarig. Da der
Mech sich nicht mehr aufladen kann, sollte er jetzt beschossen werden.
Sobald die fiesen Baddies abspringen sollte man die Flucht ergreifen,
bis die Meldung erscheint, das sie wieder in den Mech einsteigen. Dann
wieder angreifen und so weiter. Sobald die Energie des Mechs auf Null
runter ist sollte unbedingt Abstand gewonnen werden, da er mit einer
gewaltigen Schockwelle explodiert. Die Pflanzen und Türme enthalten
massig Munition und Schilde und davon sollten man regen Gebrauch
machen!

Nach dieser Mission kann man sich zurücklehnen und das leider sehr
kurze, aber dafür witzige letzte Filmchen ansehen. Das Spiel wird jetzt
restlos für den Mehrspielermodus freigeschaltet.

Es ist wirklich keine Schande hier zum Cheat zu greifen! Die Missionen
vorher sind alle leicht im Vergleich zu dieser Mission!

---------------------------------------------------------------------------

4.2 Herrschaft

Alles Mist ***

Links unten im Spielfeld befindet sich ein kleiner Teich mit einer
Statue! Wird diese zerstört, dann gibt es an Ort und Stelle eine
Megakiste mit einem Raketenwerfer.

Virtual Brutality ****

Keine echten Geheimnisse hier! Ich konnte zumindest keine entdecken.
Die Bäume auf der rechten oberen Insel sind sehr robust. Sie sollten
wegen der Munitionsverschwendung nur mit einem Panzer und auch nur dann
benutzt werden, wenn keine anderen Bäume und Kisten mehr da sind!

Der Level ist trotzdem spaßig, weil niemand durch spezielle Kenntnisse
Vorteile hat. Ansonsten gefällt das "Metal Gear Solid" Outfit.

Wahnsinn unter der Sonne ***

Nach 3 Minuten wird eine Kiste in der unteren rechten Spielfeldecke
abgeworfen. Sie enthält einen Panzer.

Heimleuchten *

Dieses Spielfeld hat mit der Mission Heimleuchten nicht viel zu tun! Es
wurden lediglich die Lampen übernommen.

Die Wasserfälle sind fast alle als Durchgang zu benutzen.

Mittig am oberen Spielfeldrand befindet sich ein Schalter, der eine
Megakiste abwirft, die wiederrum fast immer einen Raketenwerfer
enthält. Manchmal kommen auch nur Panzer raus! Während eines Spiels
kommt aber immer nur der selbe Waffentyp. Der Schalter ist nach einer
Weile wieder betriebsbereit!

---------------------------------------------------------------------------

4.3 Beutezug

Die Schäfchen ins Trockene ***

Hier wurden bisher keine Geheimnisse gefunden!

Radjy Goo Goo Choppa ***

Hier wurden bisher keine Geheimnisse gefunden!

Hot Doggie ***

Hier wurden bisher keine Geheimnisse gefunden!

Schweinekratzen ***

Außer das die Spielfläche in der Mitte die Playstation Symbole zeigt,
und einigen äußerst resistenten Bäumen gibt es auch hier nichts
besonderes!

---------------------------------------------------------------------------

4.4 Bomb-Ball

Alles im Kasten

Um das Spielfeld herrum und in den Tälern liegen nützliche Waffen
herrum, mit dem man sich einen Vorteil verschaffen kann.

Der Mond geht hoch

Die Teleporter links und rechts bringen einen direkt in die Lava. Die
Teleporter oben und unten bringen den Buddie vor das Tor auf der
gegenüber liegenden Seite. Die Transporter lohnen sich also nicht!

Rechts und Links befindet sich ein Gebäude, das oben und Unten mit
einem komischen Loch abschließt. Wenn man Granaten hinein wirft, dann
wird es verkohlt schwarz! Wozu das Ding sein soll weis ich nicht!

Die beiden Basen blinken nur lassen sich anscheinend wie die Torpfosten
nicht vernichten.

--------------------------------------------------------------------------

5. Kampflimit

Je nach eingestelltem Kampftyp stehen unterschiedliche Limits zur
Verfügung. Schade das die Autoren nicht an eine freiwählbare
Einstellung gedacht haben. So vermisse ich z.B. bei "Auf Leben und Tod"
eine längere Zeit (z.B. 30 Minuten) und eine Möglichkeit ohne Zeitlimit
zu spielen, bis nur noch ein Team übrig ist.

Alle Kampftypen:

Kurz (5 Minuten)
Mittel (10 Minuten)
Lang (15 Minuten)

Auf Leben und Tod: Keine weiteren Limits

Bomb-Ball: 10 Punkte, 20 Punkte, 40 Punkte

Herrschaft und Beutezug: 50 Punkte, 100 Punkte, 120 Punkte

--------------------------------------------------------------------------

6. Kleidung

Im Spiel stehen folgende Kleidungen zur Verfügung. Ich persönlich finde
diese Option zwar ganz nett, aber man verliert auch leichter die
Übersicht! Aber es ist trotzdem schön das es sie gibt!

Hier die Liste der Kleidungen, die das Spiel bietet:

Voreinstellung (Wird duch die Karte bestimmt)
Nackt
Untot
Fußball
Anzüge
Weltraum
VR
Baddies

--------------------------------------------------------------------------

7. Geister

Der Geistermodus ist erst verfügbar, wenn 3 oder 4 Teams antreten! Von
diesen Teams müssen mindestens zwei durch menschlichte Spieler besetzt
sein.

Als Geist kann man den anderen Buddies einen Schrecken einjagen
(Quadrat-Taste)! Außerdem ist es möglich ins Leben zurückzukehren, wenn
man es schafft in die qualmenden Schuhe eines gerade gestorbenen
Buddies zu schlüpfen.

Optionen: Aus, 1 Geist, 2 Geister, 3 Geister

Die Anzahl der Geister bestimmt wie oft die Buddies aus dem Jenseits
zurück kommen dürfen.

--------------------------------------------------------------------------

8. Kampfspielzeuge

Leider haben die Entwickler auf eine freie Zuordnung der Spieler
verzichtet, was trotz der 25 (ja, es sind 25) Einstellungen einige
Wünsche offen läßt. Z.b. Sind in den Gruppen "Fliegen 1-4" durchgehend
Super-Buddies im Einsatz, die aber leider Spielerisch nicht so viel
bieten und es meisten auf einen Zweikampf mit Laser-Blick hinausläuft,
obwohl tolle Fluggeräte vorhanden sind.

Die Liste entspricht den Namen aus dem Spiel. Ich habe Sie direkt dem
Programmkode entnommen, sortiert und aufgearbeitet. Es sollten also
keine Waffen oder Extras fehlen. Möglicherweise ist die Zuordnung nicht
ganz passend, da ich noch nicht alles getestet habe.

Soweit sinnvoll habe ich in der rechten Spalte die Super Versionen
(blaue Kiste) aufgeführt. Einige Dinge lassen sich aber nicht auf diese
Art darstellen, oder wären doppeldeutig, da z.B. in den Einstellungen
"Weltraum" aus einem Mech eine Untertasse wird, während in Welt 8 aus
einem Mech ein Super Mech wird. Insgesamt sind es etwa 180 Buddies,
Waffen, Geschütze, Powerups, Fahr- und Flugzeuge, die die Macher uns
hier anbieten.

---------------------------------------------------------------------------

8.1 Buddies

Baddie Baddie Super
Buddie Buddie Super
Cyborg Cyborg Super
Infuntry Infuntry Super
Kommando Kommando Super
Kung Fu Kung Fu Super
Ninja Ninja Super
Sani Sani Super
Super Super Super
Tarnung Tarnung Super

---------------------------------------------------------------------------

8.2 Fahrzeuge

Bus
Fahrrad Fahrrad Laser
Golfwagen
Jeep
Mech Mech Super
Minenmaschine
Mond Buggy
Motorrad
Schneefahrrad
Schneemobil
Traktor

---------------------------------------------------------------------------

8.3 Flugzeuge

Bomber Tarn Bomber Tarn Super
Gleiter
Harrier
Harrier Tarn
Kampfhubschrauber
Propeller
Tandem
Untertasse Untertasse Super

---------------------------------------------------------------------------

8.4 Geschütztürme

Kanone (AUTO)
Flammen Flammen (AUTO)
Gatling Gatling (AUTO)
Laser Laser (AUTO)
Lenkraketen Lenkraketen (AUTO)
Schnee Schnee (AUTO)
Todesstrahlen Todesstrahlen (AUTO)
Viererpack Viererpack (AUTO)

---------------------------------------------------------------------------

8.5 Panzer

Baby Gatling
Baby Kugel
Baby Raketen
Baby Schnee Flamme
Baby Schnee Kugel
Baby Schnee Rakete
Baby Schwebe Flamme
Baby Schwebe Kugel
Baby Schwebe Rakete
Baby Tandem Gatling
Baby Tandem Kugel
Baby Tarn Gatling
Baby Tarn Kugel
Baby Tarn Raketen
Baby Tarn Schnee Flamme
Boss Schaf fressend
Killer Flammen
Killer Kugel
Killer Lenkraketen
Killer Raketen
Mega
Mittlerer Flammen
Mittlerer Kugel
Mittlerer Raketen
Mittlerer Schnee
Mittlerer Schnee Raketen
Mittlerer Tandem
Mittlerer Tandem Raketen
Mittlerer Tarn
Mittlerer Tarn Flammen
Mittlerer Tarn Raketen
Mittlerer Tarn Schnee
Super
Super Flammen
Super Lenkraketen
Super Raketen
Super Schwebe
Super Schwebe Flammen
Super Schwebe Raketen
Tyrann Flammen
Tyrann Raketen

---------------------------------------------------------------------------

8.6 Waffen

Ankh
Armageddonbüchse
Bazooka Supazooka
Dammbrecher Dammbrecher Super
Donnerball
Donnerbüchse
Einfrieren
Farbkanone
Feuerball
Flammenwerfer Flammenwerfer Super
Flüssignitro Kanone
Gewehr Gatling
Gewehr Impuls
Gewehr Laser
Granaten
Granaten Blitz Granaten Blitz Super
Granaten Eis Granaten Eis Super
Granaten Napalm Granaten Napalm Super
Granaten Streu Granaten Streu Super
Granaten Super
Grosser Knall
Kanone Blitz
Kanone Eis
Kanone Gatling
Kanone Impuls
Kanone Kryptolicht
Kanone Laser
Kanone Multiball
Kanone Powerball
Langbogen
Laser
Laser Augen
MiniRakete
MiniRakete Zielsuchend
MiniRakete Erweitert
Minirakete Super
MRLS
Pistole
Rakete
Rakete 4er Pack
Rakete 4er Pack Zielsuchend
Rakete Zielsuchend
Schneeball
Schrotflinte
Schrotflinte Erweitert
Schrotflinte Super
Splitterbombe Splitterbombe Super
Sprengwaffe
Tazar Tazar Super
UZI 9MM UZI 12MM (UZI 9MM Super)
Zeitbombe Zeitbombe Super

---------------------------------------------------------------------------

8.7 Powerups

Aufgepumpt
Basis Reparatur
Fischig
Kreuzfeuer
Mehr Geschwindigkeit
Munition
Munitionsdepot
Phreak
Raketenstiefel
Schild
Schwere Stiefel
Supersicht
Teleporter
Zucker
Zufall
Mikrolite

--------------------------------------------------------------------------

9. Cheats

Es ist einfach der Pausenmodus zu aktivieren. Dann müssen die
Schultertasten L1, L2, R1 und R2 gedrückt und gehalten werden. Jetzt
den Kode eingeben. Eine Texteinblendung bestätigt den Cheat! Nach der
Eingabe diese vier Tasten loslassen und erneut drücken, wenn eine neue
Eingabe erfolgen soll.

Legende:
X = X
S = Quadrat (Square)
T = Dreieck (Triangle)
O = O

Unverwundbar XTSO
Unendlich Munition OSTX
Ganzes Team mit maximaler Gesundheit ausstatten TTXX
Ganzes Team mit maximaler Munition ausstatten XXTT
Ersetzt Waffe durch die beste Standard Waffe TXSS
Ersetzt Waffe durch Spezial Waffe 1 TXXX
Ersetzt Waffe durch Spezial Waffe 2 XXXT
Unzerstörbare Basis XTTX

2 Kisten ergeben den besten Buddie OOXO
1 Kiste ergibt die beste Waffe OOXX
Alle Kisten sind Superkisten OXXO
Bauanweisung sofort fertigstellen SSOO

"Zurück an Absender" freischalten OOSS
Alle Level freischalten TOSS
Mission sofort gewinnen OSXX

Jetpak SSTT
Raketenschuhe TSST
Buddies mit großen Füßen TSSX
Buddies mit großen Waffen TOOT

--------------------------------------------------------------------------

10. Credits

Bislang keine!

--------------------------------------------------------------------------

Copyright 2001 by Guido Mersmann










 
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FAQ/Lösung

14.Октябрь 2013
FAQ/Lösung

12.Октябрь 2013
Cheats

17.Октябрь 2013
PAL/NTSC Selektor für die Europäische PAL mehrsprachige Version.
GamePatch

13.Октябрь 2013
 
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