Force 21

Force 21

12.10.2013 10:45:50

German


Drücke [Return] und tippe ein:

NoVictory - Keine Siegesstatistiken
ISpy - Zeigt ganze Karte / kein Nebel
Polytheism - Unbesiegbarkeit für alle
Chessmatch - 100% Radar
KillEnemy - Feinde vernichtet oder stark dezimiert
Neon - Coursors am Anfang jeder Einheit
Hasselhoff - Verliere
Grid - Raster-Modus
ImpLines - ?
Avatar - Gelbe Boxen um Autos und Gebäude
Amazon - Keine Bäume
FPS - Rame-Rate
London - Keine Wolken
Commanders - Keine Commander-Effekte
stratperspective - Andere Perspektive
hurt - Erstes Fahrzeug im Platoon wird beschädigt
chillout - Fahrzeug klebt am Boden
seattle - Kein Horizont
gameoverman - Gewinne
centermass - Kamera auf der Einheit zentrieren
exit - Zu Windows
targetlist - Zeige die anvisierten Ziele
id - Identifiziere das anvisierte Fahrzeug

ScaleModel x - Macht die Einheiten größer/kleiner
ScaleTurn x - Macht die Einheiten schneller/langsamer
ScaleAcceleration x - Die Einheiten beschleunigen schneller/langsamer
ScaleSpeed x - Bewegung der Einheiten schneller/langsamer

(x = jede Zahl zwischen 0 - 255, es betrifft immer alle Einheiten)


English


Press [Enter] to bring up the prompt. Type any of the following

NoVictory - Disable victory stats
ISpy - Shows the whole map
Polytheism - Invincibility for all
Chessmatch - 100% radar
KillEnemy - Damage enemy units or completely wipes them out
Neon - Cursors on top of every unit
Hasselhoff - Lose
Grid - Enable grid-mapping
ImpLines - ?
Avatar - Yellow boxes around vehicles and buildings
Amazon - No trees
FPS - Show frames per second
London - No clouds
Commanders - Disables commanders effects
stratperspective - Changes view
hurt - Hurts first vehicle in present platoon
chillout - Locks vehicle in place
seattle - Disables horizon
gameoverman - Instant win
centermass - Center camera on unit
exit - Exit directly to Windows
targetlist - Show selected targets
id - Identify vehicle selected

ScaleModel x - Make the units bigger/smaller(applies to all)
ScaleTurn x - Make the units turn faster/slower(applies to all)
ScaleAcceleration x - Make the units accelerate faster/slower (applies
to all)
ScaleSpeed x - Make the units move faster/slower(applies to all)

(x = any integer between 0 - 255)



 
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