Joint Strike Fighter

Joint Strike Fighter

15.10.2013 14:05:06

Hinweise für Joint Strike Fighter V 1.2




1. So viele Stunden sollte man fliegen


2. Ich kann keiner Rakete ausweichen. Wie geht das?


3. Was machen die Wingmens?


4. Autopilot? Was?/Wie?/Wo?



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1. So viele Stunden sollte man fliegen:


Um ein guter Pilot zu werden sollte man viel Zeit im Dogfight-Modus verbringen,
damit man gegen Luftangriffe geschützt ist. Als erstes stellt man leicht Gegner als Ziel ein:

Das sind:

Transportmaschinen
Awacs (Radarflugzeuge)

Mit diesen Flugzeugen kann man den Umgang mit den Raketen üben, ohne das man aufpassen
muss das der Gegner zurückschießt. Man sollte auch den Umgang mit dem Maschinengewehr üben,
wenn man zuwenige Raketen geladen hat oder schon alle verschossen wurden dann ist das
Maschinengewehr die letzte Rettung. Um aber mit dem Maschinengewehr überleben zu
können, muss man gegnerrische Rakete ausweichen zu können. Wie man das macht siehe Kapitel 2.

Später kann man dann mit den Kampfflugzeugen üben und versuchen Raketen auszuweichen.
Die schwachen Kampfjets:

F-16
Mig 29
...

Die "schwachen Jets" haben 6-8 Raketen dabei und sind nicht mit der Stealth-Technik ausgestattet

Es gibt nur 3 starke Kampfjets die auch nur in der Mission: "Halbinsel Kola" vorkommen.
Das sind:

X32
X35
F22

Die X32 und die X35 sind die beiden Flugzeuge wo man selbst fliegen kann.
Die F22 ist der große Bruder von der X35. Alle drei Flugzeuge sind mit der Stealth-Technik ausgestattet und sind
deshalb auf dem Radar schwer zu erkennen. Die F22 kann bis zu 8 Raketen laden und hat 850 Schuss MG. Da die F22
sehr robust gebaut wurde müssen mind. 2 Raketen die F22 treffen bis diese zerstört ist, daher ist die F22
ein sehr schwerer Gegner der nicht zu unterschätzen ist.

Es gibt noch andere Flugzeuge unter ihnen sind auch zwei Hubschrauber von dennen aber nur einer ernst genommen werden muss:

Der Hind
Dieser Hubschrauber kommt in allen vier Kampagnen vor. Er trägt 6 Raketen mit sich und ist ein sehr leichtes Ziel.
Der Hind fliegt in JSF nur in Bodenstationnähe. Der Hind ist entwickelt worden um Soldaten an die Front zu bringen ohne
das er dabei auf Kampfjets angewissen ist.
Mit dem Hind sollte man auf jeden Fall mal im Dogfight-Modus üben, da der Hind ein leichtes Ziel ist braucht man nicht viel mühe ihn
abzuschiesen. Aber Vorsicht: Der Hind hat 2 Langstreckenraketen geladen die eine höhere Reichweite haben als die AIM-120 von ihnen!!!



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2. Ich kann keiner Rakete ausweichen. Wie geht das?

Um einer Rakete ausweichen zu können muss man einen guten Überblick über das momentane
Geschehen haben. Das muss man immer im Auge haben:

Wo ist der Feind? Man muss immer auf dem Radar schauen wo der Feind ist.


Hat der Feind mich auf dem Radar? Wenn der Feind sie im Visir hat dann steht im
HUD: "Enemy Lock On" Um das zu verhindern muss
man meistens nur eine scharfe Kurve fliegen und
die Höhe ändern. Oder sich hinter einem Berg verstecken

Leben meine Wingmans noch? Wenn die WIngmans noch am leben sind dann sollten
sie den Feind abschießen.


Wenn der Feind eine Rakete abgefeuert hat sollte man so schnell wie möglich den Nachbrenner
einschalten und senkrecht hoch fliegen. Die Rakete kann dann den Höhenunterschied zu ihnen nicht mehr fliegen.
Während die Rakete anfliegt beauftragt man den Wingman den Feind abzuschießen.
Niemals sollte man während eines Luftangriffes über eine Luftabwehreinheit vom Boden fliegen!!!



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3. Was machen die Wingmens?

Die Wingmens beschützen sie. Wenn die Wingmens abgeschossen werden macht das für den
weiteren Spielverlauf nichts. Wenn aber sie abgeschossen werden ist die Spielrund für sie
gelaufen. Deshalb sollte man bei Feindkontakt immer die Wingmens als erstes angreifen lassen
dafür gibt es folgenden Gründe

- Die Wingmens können meisten besser mit den Raketen umgehen als sie.

- Die Wingmens sind besser im Raketen ausweichen als sie.


Deshalb sollte man im Kampagnenmodus immer alle Wingmens mitnehmen.
Wenn man Bodeneinsätze macht sollte man im Missionseditor im Wingmenmen
"Tarnung maximieren" einstellen. Dann haben die Wingmens zwar nur 4 Raketen/Bomben dabei
dafür werden sie aber schlechter gesehen. Die Wingmens laden immer die gleichen Waffen wie sie.



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4. Autopilot? Was?/Wie?/Wo?

Den Autopiloten schalten man mit der [A]-Taste ein. Der Autopilot fliegt die Höhe und die von ihnen eingegebenen Waypoints ab.
Wenn sie die Höhenfunktion "Geländevorfolgend" eingestellt haben kann es passieren das der Autopilot zu langsam reagiert und
das Flugzeug gegen einen Berg fliegt. Der Autopilot fliegt mit einer Geschwindigkeit von ~700mp/h.
Mit der Taste [W] kann man zum nächsten Waypoint schalten und mit [Shift]-[W] zum vorherrigen Waypoint.

Mit der [L]-Taste kann man einen "Gleichgewichtsmodus" einschalten. Dieser Modus bringt das Flugzeug ins Gleichgewicht und bremst/beschleunigt
das Flugzeug auf eine Geschwindigkeit von ~700mp/h.

Die Taste-[M] passt die Geschwindigkeit irres Flugzeuges dem Flugzeug an das sie gerade im Visier haben. Das kann sehr nützlich sein wenn
sie einen Transporter mit der MG abschiessen wollen.

Stand: 26.05.02
Es werden weitere Hinweise folgen. In Arbeit ist eine HTML-Version mit Bildern.

Dieses Dokument ist nur für den DLH bestimmt und darf nur auf Erlaubnis des Verfassers
auf andere Webseiten kopiert werden.

verfasst von Stefan Müller
 
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