Leather Goddesses of Phobos 2, The

Leather Goddesses of Phobos 2, The

17.10.2013 22:12:55
Als Zeke:
1. Klammerentferner aus Tankstelle einsammeln (Büro)
2. In der Werkstatt Ansaugrohr aus Motorhaube entfernen
3. Aus dem Wagen des Generals Funkgerät mitnehmen
4. Zu Lydia's Haus gehen,Bruder sagt,wovon sich ein Alien ernährt
und womit man es heilen kann.Dann in den Keller gehen und Re-
genmaschine anstellen.
5. Aus dem Haus des Docs Sulfur,Rubbing Alcohol und Jodium mit-
nehmen.
6. Im Sherrifs Office mit dem Klammerentferner die Karte mitnehmen.
7. Nun zum Flußbett und mit dem Boot in die Kaserne fahren.Dort in
der Mannschftsbarracke ersten Spind öffnen und Uniform entneh-
men.Daneben ins Hauptquartier und aus der Schreibtischschublade
Schlüssel mitnehmen.
8. Dann in die Reaktorkammer.Die Bildschirme enthalten einen 3-
stelligen Code für das Funkgerät und die Information,daß zum 4-
stelligen Code für die Sicherheitstruhe die Zahl 69 dazugezählt wer-
den muß.
9. Uniform anziehen und aus der Kaserne duch das Eingangstor
verschwinden.
10. Nun zur Bar und die Whiskey-Flasche mitnehmen.
11. Dann zum Dinner-Lokal und die Schale,die man auf einem der
Tische findet,mitnehmen.Nun kann die Substanz zur Heilung des
Aliens gemixt werden:Ansaugstutzen,Whiskey und Sulfur werden in
die Schale gegeben.
12. Im Store kann die Zeitung mitgenommen und gelesen werden.
13. Im Kino kann eine 3-D-Brille mitgenommen werden.
14. Nun zum Haus des Generals.Dort mit dem Schlüssel die Truhe
öffnen.Dokument und Brief mitnehmen und lesen.
15. Dann zum Bordell und dort klingeln,wo die Absenderin des Brie-
fes wohnt.Sie übergibt ein Geheimdokument mit einem Passwort.
Diesem Passwort ist im Manual ein Zahlencode zugeordnet,zu dem
die Zahl 69 addiert wird.Dieser Code wird nun in die Sicherheitstru-
he eingegeben.(In die Kaserne kommt man nun,indem man einfach
die Uniform anzieht und dann vom Wachmann durcgelassen wird.)
Aus der geöffneten Sicherheitstruhe kann nun eine Ampulle mit an-
gereichertem Uran entnommen werden,das dem Alien als Futter
dient.
16. Nach einiger Zeit findet man dann Lydia vor dem Haus ihres Va-
ters.Die sich entwickelnde romantische Szene wird durch eine Ra-
dioübertragung der bösen Leather Godesses gsetört,die fälschli-
cherweise die Erdbevölkerung vor einem Angriff der Planet X-Be-
wohner warnen.Der General fällt darauf rein und ruft den Ausnah-
mezustand aus.Nun geht man zum Autohändler und findet den Ali-
en Barth.Man gibt ihm die Medizin und das Plutonium.Nun taucht
die Bevölkerung und die Armee auf,um Barth festzunehmen.Jetzt
muß der 3-stellige Code ins Funkgerät eingetippt und gesendet wer-
den.Der Alarm des Kernkraftwerkes wird ausgelöst,worauf sich die
Menge zerstreut.Daraufhin geht man mit Barth und Lydia zum Raum-
schiff.Im Raumschiff sind zunächst einige Reparaturen notwendig.
Die Gegenstände,die Barth bereits eingesammelt hat,werden ein-
fach in die hintere Platte der Raumschiffkabine in die vorgesehenen
Öffnungen eingesetzt.Nun kann mam zum Planet X fliegen.
17. Auf Planet X bekommt man vom Council ein Aufnahmegerät und
einen Gürtel,mit dem man sich unsichtbar machen kann.Daraufhin
kann man mit Barths Raumschiff nach Phobos fliegen.
18. Auf Phobos stürzt Barths Raumschiff zunächst einmal ab.Jetzt
geht man zum Hauptquartier der Leather Godesses.Im zweiten
Raum muß der Invisibility-Belt eingeschaltet werden.Nun kann man
links in den Thronsaal gehen und die finsteren Pläne der Leather Go-
desses mit der Self-Recording Record aufnehmen.Außerdem wird
der Zugangscode zum Kommandoschiff der Godesses-Flotte verra-
ten.
19. Im Verlies findet man zwei Planet X-Bewohner,die man durch
Anklicken der Fesseln befreien kann.Dann geht's zur Invasionsflot-
te der Leather Godesses.Dort wurden die Wachen des Kommando-
schiffes durch die beiden Planet X-Bewohner bereits abgelenkt,so
daß man in das Raumschiff gelangt.Hier muß man sich im Besen-
schrank verstecken und warten,bis die Leather Godesses starten
und schließlich auf der Erde landen.
20. Auf dem Parkplatz werden die vermeintlichen Verbündeten ge-
gen Planet X vom General empfangen.Nachdem Erklärungsversu-
che nutzlos sind,muß Zeke zur Rundfunkstation und die Self-recor-
ding-Record auflegen.Danach muß der rote Schalter gedrückt wer-
den.Nun naht das Happy-End,in das der Spieler nur noch unwe-
sentlich eingreifen kann.

Als Lydia:
In der Rolle der Lydia verläuft die Geschicht nahezu gleich wie bei
Zeke.Das bedeutet,daß zwar gelegentlich andere Handlungen und
Dialoge ausgeführt werden können,die Puzzles aber identisch sind.
3.Als Barth (Alien):
Als Barth muß man primär die Teile einsammeln,die man zur Repa-
ratur des Raumschiffs benötigt.Der Rest,also die Beschaffung des
Futters und der Medizin,wird über Lydia oder Zeke vom Computer
geregelt.
1. Wie Zeke,geht man in das tankstellenoffice und nimmt den Klam-
merentferner auf dem Schreibtisch mit.
2. Dann geht man in das Sherrifs Office.Hier kann man wieder die
Karte mit dem Klammerentferner abnehmen.Jetzt wird man vom
Sheriff in die Zelle eingesperrt.Hier muß die Seife mitgenommen
werden.Mit der Laserkanone muß man die hintere Zellenwand be-
schießen und durch das entstandene Loch fliehen.
3. Im Indianereservat geht man in das Wigwam und drückt auf den
Knopf des Colaautomaten.Dann kann man eine Münze aus dem
Schacht nehmen.Im Mülleimer neben dem Automaten nimmt man
eine leere Cola-Flasche mit.
4. Nun gehts zum Store.Gegen die Münze darf man einen Kürbis
und die Zeitung mitnehmen.
5. Im Dinner-Lokal liegen statt der Schale Weintrauben auf dem
Tisch,die eingesammelt werden müssen.
6. In der Bar kann man im Billiardzimmer die schwarze Billiardkugel
mitnehmen.
7. Vor dem Steinhaufen beim Straßentunnel nimmt man einen Ver-
kehrs-Pylon mit.
8. Vor der Kirche steht ein Stopschild.Das Stopschild muß mit der
Laserkanone heruntergeschossen und eingesammelt werden.
9. In Lydias Haus trifft man ihren kleinen Bruder.Um an das Bügel-
eisen zu kommen,muß man dem Bürschchen die nun energielose
Laserkanone geben.
10. Jetzt trifft man sich mit Lydia und Zeke beim Autohändler und
wird mit Plutonium und Medizin versorgt.
11. Danach steigt man mit Lydia und Zeke in das Raumschiff.Hier
folgt wieder die Reaparatur,indem man die eingesammeleten Objekte
in das hintere Panel des Raumschiffs einsetzt.Der Rest der Story
verläuft nahezu analog zur Lydia- und Zeke-Version.Die Puzzles
sind also die gleichen,während sich die Dialoge logischerweise
leicht ändern.

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Diese Lösung wurde uns freundlicherweise zu Verfügung gestellt von:
Dirk Langenegger - dirk@langenegger.de - http://www.langenegger.de

 
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