Enter The Matrix

Enter The Matrix

17.10.2013 07:15:57

Hack The Matrix

Von cgimda, cgimda@gmx.net

Vom Titelbild aus kann man sich in ein Hacking-System einloggen. Dieses
Mini-Game ist für den Story-Verlauf des eigentlichen Spiels zwar nicht relevant,
aber es hat seinen Reiz und man kann auf diesem Weg ein paar kleinere Hilfen
für das Spiel freischalten.

Die Konsole erinnert mit ihren Verzeichnissen und Befehlen etwas an das gute
alte MS-DOS.


1 Befehle

Die einzugebende Parameter sind in der Übersicht gesondert dargestellt, also
z.B. «Ordner» für einen Verzeichnisnamen oder «1-100» für einen frei
wählbaren Wert zwischen 1 und 100.


1.1 Befehle im Verzeichnis A:\SYSTEM
(freier Zugang)

CLS: Bildschirminhalt löschen
DIR «Ordner»: Verzeichnisse und Dateien unterhalb von «Ordner» anzeigen
ECHO «Text»: Den Inhalt von «Text» anzeigen.
EXIT: Hacking-System verlassen
HELP «Befehl»: Erweiterte Hilfe zu den einzelnen Befehlen
LOGIN: Neu anmelden, Zugriff auf Laufwerk B:
READ: Textdateien zeigen (*.txt)
REBOOT: System neu booten und freigeschaltetes entfernen


1.2 Befehle im Verzeichnis A:\TOOLS
(freier Zugang)

BEEP «1-8»: Ton erzeugen
CHEAT «Code»: Cheats freischalten
VIBRATION «1-100»: Vibration einstellen


1.3 Befehle im Verzeichnis B:\TOOLS
(geschützt)

DECODE «Code»: Hinweise decodieren
DROP «Code»: Waffen in der Matrix deponieren
PLAY: Videodateien anzeigen (*.fmv)
TRACEKILL: Spuren löschen
VIEW: Bilddateien anzeigen (*.img)
VIRTUAL: Zugriff auf virtuelles Laufwerk


1.4 Befehle im Verzeichnis V:\TOOLS
(geschützt)

DIAL «Nummer»: Verbindung zu einer bestimmten Telefonnummer aufnehmen
ROOTSEARCH: Passwort des Administrators erhalten


1.5 Befehle im Verzeichnis V:\ROOT
(geschützt)

MAIL: eMails lesen
PORTKEY: Trinity kontaktieren


1.6 Befehle im Verzeichnis RAM:\TRINITY
(geschützt)

HANDSHAKE: Verbindung zu Spark
READBIO: Lesen der .bio-Dateien in RAM:\BIO
TRAINING: Ausführen von SWORD.DSK in RAM:\PROG (erst einmal durchspielen)


1.7 Befehle im Verzeichnis LOGOS:\SPARKS
(geschützt)

EMP


2 Geschützte Laufwerke und Verzeichnisse freischalten

2.1 Zugriff auf B:\TOOLS

Wenn das Hacking-System gestartet ist, muss als erstes der Befehl DIR A:
eingeben werden. Auf dem Laufwerk A findet man unter anderem das Verzeichnis
SYSTEM. In diesem Verzeichnis verwendet man den Befehl LOGIN und meldet sich
unter dem Passwort GUEST an. Jetzt hat man Zugriff auf das Laufwerk B.

Will man dort auf das Verzeichnis B:\TOOLS zugreifen, dann wird nach einem
fünfstelligen binären Code gefragt. Ein fester Code für das B-Verzeichnis
existiert nicht. Die möglichen binären Codes für das Verzeichnis sind
Kombinationen aus 0 und 1 von 00000 bis 11111. (z.B.: 00001, 01100, 11001, 11110)

Man muss es solange Versuchen bis das Programm einen akzeptiert. Danach hat
man Zugriff auf noch mehr Befehle, wie z.B. DROP.EXE, PLAY.EXE, VIEW.EXE oder
DECODE.EXE.


2.2 Zugriff auf V:

Neben den Laufwerken A: und B: kann man unter V: auch noch auf ein
virtuelles Laufwerk zugreifen. Zunächst benötigt man dafür den Befehl VIRTUAL aus
B:\TOOLS.

Man muss den Befehl VIRTUAL aufrufen und das Passwort FROZENFISH verwenden.
Dieses Passwort steht in einer frei zugänglichen Datei und man kann es über
den Befehl READ A:\TEXT\NOTE2.TXT lesen.

Als nächstes muss man ein kleines Puzzle lösen. Wenn man während des Puzzles
BLAU wählt, muss man sehr schnell den Befehl TRACEKILL eingeben, damit das
System nicht neu bootet.

Nachdem das Puzzle gelöst wurde, erhält man unter V: Zugriff auf das
virtuelle Laufwerk V.


2.3 Zugriff auf RAM:

Als erstes wird der Befehl ROOTSEARCH aus dem Verzeichnis V:\TOOLS verwendet
und man erhält das Passwort THISISNOTREAL. Danach muss der Befehl MAIL aus
V:\ROOT aufgerufen werden. Um die Mail lesen zu können wird das eben genannte
Paswort verwendet. In der Mail stehen 4 Telefonnummern:

001 - 949 - 555 - 0112 (Keine Verbingung)
001 - 714 - 555 - 0187 (Geräusch)
001 - 213 - 555 - 0142 (Nachricht von Morpheus)
001 - 310 - 555 - 0111 (Nachricht von Trinity)

Nun muss mit DIAL aus dem Verzeichnis V:\TOOLS Trinitys Telefonnummer
angewählt werden. Man erhält einen Code (942). Dieser Code wird zusammen mit dem
Befehl PORTKEY aus dem Verzeichnis V:\ROOT verwendet, also PORTKEY 942.

Nun hat man Kontakt mit Trinity und man darf ein wenig chatten. Nach einem
Download befindet sich im Verzeichnis V:\ROOT nun der Befehl CRACK. Mit dem
Befehl CRACK 8RAM erhält man Zugang zu dem RAM-Laufwerk.


2.4 Zugriff auf LOGOS:

Man muss den Befehl HANDSHAKE aus dem Verzeichnis RAM:\TRINITY aufrufen und
nach einen kleinen Unterhaltung mit Spark, hat man Zugriff auf das Laufwerk
LOGOS.


3 Codes

3.1 CHEAT-Codes

Mit den Befehl Cheat, aus dem Verzeichnis A:\TOOLS kann man verschieden
Cheats aktivieren. Dazu gibt man CHEAT und dann den Code ein (z.B.: CHEAT
1DDF2556)

7F4DF451: Unbegrenzte Gesundheit
1DDF2556: Unbegrenzte Munition
0034AFFF: Alle Waffen und maximale Feuerkraft
FFF0020A: Fokus-Balken steigt schneller
69E5D9E4: Unbegrenzter Fokus-Balken
FFFFFFF1: Gegner können euch nicht sehen
4516DF45: Gegner können euch nicht hören
D5C55D1E: Mehrspieler-Kämpfe
BB013FFF: Geringe Erdanziehungskraft
7867F443: Hovercraft-Schiff "Logos" beschleunigen
312MF451: Taxi fahren
FF00001A: Spielgeschwindigkeit erhöhen
13D2C77F: Bonuslevel


3.2 DROP-Codes

Nun zu den Codes für den Befehl DROP aus dem Verzeichnis B:\TOOLS:

JXTRR10: Abwasserkanal
RHFTQ10: Wolkenkratzer
RKHMS10: Flughafentunnel
ZSZQH10: Lager in Chinatown
JDHQL10: Transformer-Feld im Kraftwerk
ZKHBD10: Schloßhof
JDZMT10: 2. Etage westlich im Schloß
B1AXXF2: 2. Etage Postfächer
PNSRZ10: Nördlicher Ablauf


3.3 DECODE-Codes

Den Befehl DECODE braucht man für den Matrixstrategienführer. Auf den
letzten Seiten des Buches ist ein besonderer Hacking-Abschnitt der viele Codes
enthält. Um diese zu entschlüsseln wird der Befehl DECODE verwendet. Leider
funktioniert das Decoden, nur mit der PS2 Version richtig. Mit der PC-Version
funktioniert es teilweise.
Komischerweise funktionieren die Codes in der PC-Version manchmal und
manchmal funktioniert der gleiche Code nicht.
Tipp: Wenn man in Hacking-System ist muss man mit + kurz zu
Windows wechseln und dann mit + wieder zurück zu den Hacking-System.
Danach funktionieren ein paar Codes zum Decoden. Falls wieder keiner
funktioniert wechselt man noch mal kurz zu Windows und zurück.

Und hier sind noch ein paar Codes für den Befehl DECODE aus den Verzeichnis
B:\TOOLS:

BBGUNSKLPKZP: Tracekill
CAFNMFS: View
EABRSSXQQN: Portkey
EBETIN7ESSHO: RAM Drive
ECBEWPED7DXYI: Cheat Code
ECDNXLRZ7LGAKA: Logos Drive
ECEPCRGI: Niobe
ECHJQWNXSDOL: Handshake
ECHUMXBIAOEF: Swordplay
HBJQEQLLBFZAOU: Multiplayer
IACIDOLQIHZTKNPPUW: Congratulations
IADYSFNYC: Sparks
IBBXJITOT: Rebels
ICJKOF7SSNSSWX: End Credits
JBHSRPTE: Ghost


3.4 DIAL-Codes

Hier sind nochmal alle Telefonnummern für den Befehl DIAL aus dem
Verzeichnis V:\TOOLS:

0019495550112: Keine Verbingung
0017145550187: Geräusch
0012135550142: Nachricht von Morpheus
0013105550111: Nachricht von Trinity
0019495550101: Persephone


4 Tipps

4.1 Alle Befehle

Man muss sich als erstes ins Hacking-System einloggen und die Befehlsliste
aufrufen. Innerhalb der Befehlsliste muss man alle vier Schultertasten (L1 +
L2 + R1 + R2) gedrückt halten, danach werden sämtliche Befehle in der Liste
freigeschaltet.


4.2 Nachricht von Morpheus

Man darf sich nicht als Gast (GUEST) in das Hacker-System einloggen, sondern
muss den Namen COWBOYCURTIS oder FREEMIND verwenden. Danach erhält man eine
Sprachmitteilung von Morpheus.


4.3 Cheat-Codes

Die Cheat-Codes für das Hacking-System kann man auch selber herausfinden:
1. In Film Matrix Reloaded auf den Schildern der Landstraße
2. In Spiel auf den Autobahnschildern


4.4 Bounslevel

Um den Bonuslevel verwenden zu können muss man als erstes in Hacking-System
den Cheat 13D2C77F eingeben. Danach hat man bei den Charakter, bei dem man
den Cheat eingegeben hat einen neuen Spielstand zum laden. Es ist in Normalfall
der letzte Spielstand.
Wenn man den Bonuslevel geladen hat, gibt es rechts zwei braune Türen. Als
erstes geht man durch die zweite Tür. Dahinter ist ein großer Raum, in den man
zwei Aufgaben lösen muss. Man drückt nun den linken Knopf an der Wand
gegenüber. Danach muss man mindestens 20 Männer töten. Wenn diese Mission
erfolgreich beendet wurde kann man die zweite Aufgabe durchführen und durch die erste
braune Tür gehen. Bei der zweiten Aufgabe muss man 20 Männern den Boden unter
den Füßen wegschießen (nicht die Männer erschießen). Wenn man diese Mission
erfüllt hat gibt es in der ersten braunen Tür zwei weitere Missionen. Dazu
muss man durch den langen Gang gehen bis man durch eine Tür in eine große Halle
kommt. Gegenüber an der Wand ist eine Doppeltür. Dahinter befinden sich die
anderen beiden Aufgaben.


Wird Fortgesetzt

 
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