Physikus

Physikus

16.10.2013 20:57:46
Physikus Komplettlösung

Am Anfang gehen sie durch das Tor in das kleine Häuschen. Dort nehmen sie
den Minicomputer vom Schreibtisch und hören sich die Hinweise vom
Diktiergerät an. Verlassen sie das Haus und gehen sie nach links durch den
Wald in das ofenartige Häuschen. Nehmen sie den Hammer und das Gewicht aus
dem Regal rechts neben der Tür und verlassen sie das Gebäude wieder. Gehen
sie nach links zum benachbarten Gebäude. Betreten sie das Haus und nehmen
sie das Gewicht aus der Uhr und den Spiegel vom Regal über dem Waschbecken.
Verlassen sie das Haus und gehen sie durch das Steintor und gehen sie am
gelben Haus über die Hängebrücke zum aufgelaufenem Schiff. Gehen sie die
Treppe hoch und setzen sie den Spiegel in den Rahmen. Entfernen sie den
rot-grüngestreiften Kondensator aus dem Stromkasten und die Linse aus dem
Fernglas. Gehen sie die Treppe bis zum Ende hinunter und nehmen sie das
Gewicht aus dem Wasser. Gehen sie jetzt wieder zum ofenartigen Gebäude.
Klettern sie die Leiter hoch und drehen sie die Gasleitung hinter dem Ofen
auf. Betätigen sie jetzt den Ofen und werfen sie die Gewichte oben hinein.
Gehen sie wieder hinunter und drücken sie den Hebel an der Maschine nach
oben. Hängen sie das 20 Kilo Gewicht an den dritten Haken des Balkens.
Oben betätigen sie den Hebel an dem Ofen und klettern wieder nach unten.
Betätigen sie den Hebel an der Maschine. Betätigen sie den Hebel noch
einmal sodass der Balken nach oben zeigt. Hängen sie das Gewicht jetzt
wieder an den dritten Haken und entnehmen sie der Maschine das Gewicht. Gehen
sie wieder durch das Tor zum gelben Haus. Hängen sie das Gewicht an den
Magneten und ziehen sie es nach unten. Gehen sie durch den Schacht in den
Keller und nehmen sie den Schlüssel vom Haken. Gehen sie jetzt zum
Schaltpult neben dem Haus. Öffnen sie es und setzen sie den Kondensator
in die rechte Halterung. Schalten sie das Gerät an und geben sie links
1-9-0 ein. Klappen sie nun das Schaltpult wieder zu und fahren sie mit dem
Aufzug nach oben. Schließen sie mit dem Schlüssel die Tür vor ihnen auf.
Steigen sie die Treppe hoch und betätigen sie den Hebel rechts neben dem
Mühlrad. Verlassen sie die Mühle und gehen sie rechts zur nächsten Tür.
Betreten sie die Mühle und schalten sie den Strom für das gelbe Haus ein.
Gehen sie wieder in den Keller des gelben Hauses. Schalten sie das Licht an
und nehmen sie die Batterie links neben der Treppe aus der Halterung.
Betätigen sie wieder den Schaltkasten neben dem Haus. Gehen sie in die Mühle
und dann durch die grüne Tür nach unten Richtung Stadt. Gehen sie nach
rechts durch das Holztor und dann durch die braune Tür mit dem roten Knopf.
Laden sie die Batterie mit dem Aufladegerät auf dem Tisch auf. Betätigen sie
den kleinen Schalter und nehmen sie die Batterie wieder an sich. Gehen sie
zurück durch die Tür und steigen sie den Brunnen hinab. Öffnen sie den
Stromkasten und setzen sie die Batterie ein. Gehen sie geradeaus zur
Ziegelwand und schlagen sie diese mit dem Hammer ein. Zünden sie das
Dynamit, das an der Tür angebracht ist mit der Linse an. Gehen sie durch die
Tür, die Treppe hinauf zum Polizeirevier. Gehen sie durch die linke Tür und
nehmen sie den Schlüssel aus einer der Schubladen. Gehen sie durch das
rostige Eingangstor hinaus. Gehen sie unter der Brücke hindurch zum Haus mit
der Eisentür. Betreten sie das Gebäude und nehmen sie den Schlagstock neben
den Gasflaschen. Verlassen sie das Haus jetzt wieder und gehen sie wieder
durch die braune Tür mit dem roten Knopf. Gehen sie nun zu dem großen Tor
und schließen sie mit dem Schlüssel das Eingabepult auf. Geben sie =m*a ein.
Öffnen sie das Tor und gehen sie zum Generator. Betätigen sie den Hebel hinter
dem Generator (er fällt herunter) und setzen sie den Schlagstock ein. Betätigen
sie den Hebel um den Generator in Gang zu setzten. Gehen sie in das letzte Haus
und nehmen sie die Stimmgabel vom Tisch. Gehen sie wieder zum Optiker. Setzen
sie die Stimmgabel auf den Tisch neben dem Glaskasten ab. Betätigen sie die
Stimmgabel und nehmen sie die Kurbel aus dem Kasten. Gehen sie durch das kleine
Holztor geradeaus zum U-Boot. Betätigen sie die Lampe mit der Kurbel und gehen
sie in das U-Boot. Drehen sie den Gashahn an der Decke auf und schalten sie den
Ofen an. Gehen sie jetzt die Metalltreppe hoch zum großen Turm (Sternwarte).
Öffnen sie das Eingabefeld und geben sie 0,013 ein. Um die Tür zu öffnen, drücken
sie den roten Knopf. Gehen sie die Wendeltreppe hoch und schalten sie das
Schaltpult ein. Wenn eine der farbigen Frequenzen 125 anzeigt ist es gut,
ansonsten müssen sie die Generatoren umstellen. Hier eine Tabelle der Einstellungen:


Mühle: 4000 Windungen
Grünes Dreieck

Wasserwerk: 8000 Windungen
Rotes Viereck

U-Boot: 5000 Windungen
Blauer Kreis

Sind diese Einstellungen vorgenommen gehen sie zum Generator, suchen sie eine
Frequenz mit 125 Ampere und stellen sie die Farben ein. Drücken sie Test. Wenn
das grüne Lämpchen leuchtet betätigen sie den Hebel um die Impulsmaschine in
Gang zu setzten. Ansonsten müssen sie ein paar Einstellungen ändern.

 
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