Silver

Silver

17.10.2013 18:06:27
Komplettlösung zu "Silver"
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Vor Davids Haus treffen Sie Davids Großvater, der mit
Ihnen trainieren will. Holen Sie dazu das Schwert in der
Truhe aus dem Haus und reden Sie dort mit seiner Frau
Jennifer. Draußen beim Großvater dann einen Rechtsklick
auf unseren Helden, danach die Faust anklicken und dort
dann das Schwert auswählen. Dann trainiert Ihr Großvater
mit Ihnen den Schwertkampf. Tun Sie das, was Ihnen der
Bildschirmtext sagt.

Schließlich kommt Fuce und holt Davids Frau ab. Das
wollen Sie sich nicht gefallen lassen und rennen deshalb
hinterher. Am Hafen angekommen, stellen Sie fest, daß das
Schiff mit Ihrer Frau abgefahren ist, aber Fuce und die
Soldaten mit einem anderen. Gehen sie in die Burg an der
Sie vorbeigekommen sind und rüsten sich dort mit Äpfeln
aus. Gehen sie nun immer östlich, bis sie an eine Höhle
kommen, in die sich Ihr Großvater nicht hineintraut, ohne
zu sehen was darin ist. Also zunächst einmal ganz nach
links ins Rebellenlager. Dort werden sie überfallen. Es stellt
sich aber heraus, daß die Rebellen Freunde sind. Reden sie
mit allen im Lager. An der Feuerstelle sollte eine Fackel zu
finden sein. Dann nach Süden aus dem Lager heraus und
zurück zur Höhle, indem sie ein "riesiges Monster" finden.
Gehen sie den Weg entlang zur Bibliothek, in der sie den
Wissenschaftler retten, der dann losgeht, um Hilfe zu holen.
Laufen Sie den Weg entlang, auf dem sie irgendwann einen
gelben Kobold treffen, dem Sie hinterher rennen müssen.
Klappern Sie alle Räume ab und bekämpfen Sie Kobolde
auch mit einer gefundenen Schleuder. Nehmen Sie
unterwegs immer Heiltränke, Geld und Nahrung mit, öffnen
Sie alle Kisten und reden Sie mit jedem. Wenn sie den
gelben Kobold verschonen bringt er sie zu seinem Schatz,
der aus Heilungsmitteln und einem Trank besteht. Den
Trank nimmt er und rennt weg. Folgen sie ihm und er
verwandelt sich in einen Riesenkobold, der ein
ernstzunehmender Gegner ist und von dem sie einen
Schlüssel für ein tiefergelegenes Lagerhaus bekommen.
Gehen sie nun weiter und Sie treffen irgendwann einen
Magier der gerade 3 Kobolde "brutzelt", erwarten Sie nicht
zuviel von ihm , er ist ziemlich egoistisch und wird nicht
kämpfen.

Von ihm erhalten sie aber ein Magisches Schwert, das
Eisstrahlen verschießt. Vor der Tür , zu der sie durch ein
Portal des Magiers kommen, kommt es zu einem Kampf
zwischen ihrem Großvater und Fuce. Fuce wird gewinnen!
Folgen sie dem Wunsch ihres Großvaters und gehen sie den
Gang entlang. Von dort an müssen sie alleine
zurechtkommen, denn der Magier muß einen Aufzug
bedienen. Unten treffen sie den Hauswirt im Kessel, der
sich ängstlich verkrochen hat, bei den Dämonen irgendwie
verständlich. Er rückt noch einen Schlüssel heraus.
Nun sollte man immer darauf achten, daß - bevor man in
einen neuen Raum/Höhle wechselt - die Lebensenergie
immer voll aufgeladen ist, sonst könnte es Probleme geben.
Zerstören sie die Golems einzeln und warten sie immer bis
das Schwert aufgeladen ist. Wenn sie sich durch Sie
"durchgearbeitet" haben, kommen sie zu einem Magier der
Golems wiederbelebt, töten sie ihn zuerst. Wenn Sie
schließlich an ihm vorbei sind, treffen sie bald auf den
ersten Boss. Ein fliegender Dämon muß besiegt werden.
Dies ist nicht ganz einfach. Taktik: Stellen Sie sich hinter
die Felsen, damit Sie von den Strahlen des Dämons nicht
getroffen werden. Wenn das eigene Schwert glitzert, hinter
den Felsen hervorteten, auf den Dämon feuern und
schnellsten wieder Deckung suchen. Die kleinen Dämonen
sollten immer dann bekämpft werden, wenn das Schwert
nicht glitzert.

War man hier erfolgreich, kann man schließlich das
Teleskop benutzen und sieht, daß das Schiff nach Rain
unterwegs ist. Die Rebellen planen einen Angriff auf Rain.
Sie gehen mit jetzt Duke in das Lager und es werden 2er-
Gruppen zur weiteren Handlung gebildet. Unser Held geht
mit Sekune zusammen, die einen guten Bogen hat,
Achtung: nicht unendlich Munition !!!!! Suchen sie alle
Wege ab. Sie werden immer wieder auf Rebellen stoßen
und Pfeile, Heiltränke/Nahrung bekommen. Schließlich
kommen sie am Hafen an und stellen fest, daß der Hafen
verlassen ist. Zurück im Lager kommt der Kobold des
Alchimisten zu ihnen, um Sie zu einem Orakel zu holen.
Nachdem Sie das Orakel ausgefragt haben (man erhält ein
Horn und sollte nun auch eine magische Teleportationskarte
haben), gehen sie über die Karte zum Turm des Magiers.
Dieser hat die 1. Kugel, will sie jedoch zunächst nicht
hergeben. Nach einem ausführlichen Gespräch erhalten wir
die Kugel und noch andere nützliche Gegenstände aus der
Truhe.

Gehen sie zu Davids Haus, bei dem sie eine Art Mini-
Baummensch vorfinden, greifen sie diese nur mit Pfeilen
und Spezialattacken an, denn sie sind ziemlich immun
gegen Magie. Folgen sie dem Weg und sobald sie zu dem
Bildschirm kommen an dem 3 Mini-Baummenschen von
links aus dem Bild rennen, gehen sie in den Hohlweg
hinein. Im Wald im Osten finden sie eine Freundin von
David, die eine sehr gute Bogenschützin ist. Gehen sie den
linken Weg entlang, holen sich den Schlüssel vom
Bürgermeister und gehen NICHT!!!!! weiter, denn dort
befindet sich ein riesiger Dämon, der zu diesen Zeitpunkt
noch zu stark ist. Nun sollten sie zum Orakel zurückkehren
und nach Süden gehen, wo sie einen Eispalast finden,
dessen Einwohner mit dem Feuerzauber zu besiegen sind.
Gehen sie alle Wege ab; die Höhle, die später kommt,
betreten sie erst am Schluß! In der Höhle kommen
Eisgolems, die mit dem Feuerball kein Problem sind. Ganz
am Ende des Gangs treffen sie auf den nächsten Boss, den
sie mit dem Feuerball ausschalten, geben sie jedem Krieger
nacheinander den Zauberspruch, denn mit einem werden sie
nicht weit kommen, auch hier helfen die Spezialattacken
weiter. Hinter dem Großen Tor finden sie die 2. Kugel, ein
Eiszauber. Folgen sie dem Ruf des Mannes, der zu ihnen
kommt und gehen sie zur Bibliothek zurück.

Um zur 3. Kugel zu kommen müssen sie wieder nach Rain,
wo sie alle Wege absuchen, bis sie zu einer Tür kommen,
an der sie den Schlüssel des Bürgermeisters einsetzen
können. Dort kommen sie in die Innenstadt von Rain, in der
überall Piraten herumlungern. Suchen sie die Taverne, in
der sie einem Magier namens Randalf ein Magisches
Schwert für 100 Gm abkaufen können. Es lohnt sich und ist
lebenswichtig für den Kampf um die 3. Kugel. Außerdem
ist ein Krieger in der Taverne den sie für Sekune anheuern;
Sekune wartet jetzt im Räuberllager auf sie. In der Taverne
ist ein alter Mann von dem sie eine Information erhalten,
die sie in Lower Rain führt. Diese Information ist wichtig,
nutzen sie das Angebot. In der Taverne ist auch ein Pirat ,
von dem sie eine verfluchte Dublone kaufen können, diese
brauchen sie um den Freund des Wissenschaftlers aus der
Bibliothek zu treffen. Gehen sie nun zu der Tür in Rain.
Weg von der Taverne aus: W, S, N, N, S, W, S, N, SW,
NO, SO, N, N, W, S. Nutzen Sie die Information daß Sie 3x
klingeln, warten, 2x klingeln, warten, und 1x klingeln
müssen. Diese Stelle ist etwas schwierig.

Achten Sie darauf, daß unser Held nickt, wenn Sie die
Glocke richtig geschlagen haben. Das Tor wird sich öffnen
und jetzt gehen Sie zunächst am unteren Bildschirmrand
nach links zum alten Mann, den wir schon aus der Taverne
kennen. Kaufen Sie von ihm etwas Silber. Gehen Sie
danach in der Bildschirmmitte nach links. Dort treffen Sie
den Werwolf, den sie nur mit Spezialattacken kleinkriegen,
alles andere ist nutzlos.

Dem Fährmeister geben sie die verfluchte Dublone und er
wird sie zu dem Geisterjäger bringen. Dieser gibt ihnen sein
U-boot mit dem sie zu der versunkenen Stadt fahren
können. Die Truhe in dieser ist verschlossen und sie haben
(ich jedenfalls) keinen Schlüssel dafür. Gehen sie alle Wege
ab, sobald sie auf Soldaten von Silver treffen, gehen sie
nach links, denn dort finden sie eine Truhe mit einem
wichtigen Gegenstand, einer Halskette die sie brauchen um
nach dem vorher erwähnten Dämonen weiter zu kommen.
Gehen sie nun nach Norden, in dem Raum müssen sie
gegen einen Drachen kämpfen. Benutzen sie die
Zaubersprüche von unten, direkt unter ihm, dann machen
sie 40-60 Schaden anstatt 4-6. Nehmen sie sich die 3 Kugel
der Heilung und gehen wieder zu der Stelle wo den
Schlüssel des Bürgermeisters bekommen haben. Gehen sie
nun weiter und bekämpfen sie die kleinen Dämonen, die
Kugeln verlieren die ihre Magie auffüllen. Den großen
Dämonen besiegen sie wie den allerersten , allerdings
müssen sie nun beide magischen Schwerter einsetzen.
Verstecken sie sich wieder hinter den Steinen. Um den
Feuerring zu zerstören brauchen sie das Amulett aus der
Unterwasserwelt. Hinter dem Feuerring gehen sie erst nach
Westen , wo sie 500 Gm aus einer Kiste bekommen. Ganz
im Westen ist der nächste große Dämon, von dem man ein
Magischen Stab der Blitze verschiesst und den Schlüssel zu
dem Schloß von Glass bekommt. Im Osten kommen sie
irgendwann zu einem Kloster vor dem sie auf einen Priester
treffen von dem sie erfahren das Silver das Wasser des
Klosters vergiftet hat. Er will sich auch ihnen anschließen,
schlagen sie das unter keinen Umständen ab, sondern
werfen sie den großen Krieger heraus, da der Priester ein
extrem guter Magier ist, dem sie die Zaubersprüche
anvertrauen sollten. Gehen sie im Kloster die Wege entlang
und sie kommen an eine Höhle in der ein Priester meditiert
und noch normal ist, da er so beschäftigt mit dem
meditieren war das er nichts getrunken hat. Er will von
ihnen eine der großen Fragen des Lebens, die sie von einem
Wissenschaftler in der Bibliothek bekommen, von dem
Priester bekommen sie einen Magischen Äther der sie in die
Situation versetzt die im Intro herrscht, nehmen sie Ruben
den Schlüssel ab und sie werden wieder in die normale Zeit
zurückversetzt. Gehen Sie nun wieder zu Davids Haus und
gehen ganz nach rechts, bis Sie zu einem Haus kommen, es
ist das von Ruben, öffnen Sie es mit dem Schlüssel und
nehmen Sie den Magier drinnen statt Vivienne mit. Sie
müssen die Treppe nach oben gehen und holen die 4. Kugel
( Blitzzauber). Gehen Sie nun zurück ins Räuberlager und
holen Juc für den Priester (es stehen schwierige Kämpfe
bevor).

Gehen Sie zurück zu Winter, und gehen die Treppen alle
nach oben bis Sie zu einem großem Tor kommen hinter
dem sich die 5. Kugel befindet ( nicht direkt wörtlich zu
nehmen). Gehen Sie alle Wege ab bis Sie auf einen
Speicherpunkt treffen, dort geben sie David den
Feuerzauber denn gleich wird's heftig. Wenn Sie den Weg
von Speicherplatz entlang gegangen sind treffen Sie auf den
Eisdrachen der Ihre Freunde einfriert und nur David normal
läßt. Rennen Sie immer hin und her bis der Drache
aufglitzert, dann feuern Sie mit dem Feuerzauber auf Ihn.
Immer wieder verliert er Magiekugeln die Sie aufnehmen
und dann gegen ihn einsezten. Nach dem Kampf gehen Sie
zur Kiste und holen den Schlüssel. Im Osten ist eine Tür in
der man das Amulett zum Sichtbarmachen von Truhen und
unsichtbaren Gegnern findet. Gehen Sie wieder dorthin wo
Sie gegen den Drachen gekämpft haben gehen Sie nach
links und holen den Erdzauber und den gestreiften
Schlüssel. Im Rebellenlager reden Sie mit Fatbob der so
ängstlich ist das er nicht einmal mehr essen kann!!!!! Er
schickt Sie zum Wirt in der Taverne der Sie in den Keller
geleitet. Dort treffen Sie auf William (sehr Mysteriös das er
entkommen ist). Wenn Sie den Weg entlang gehen treffen
Sie auf einen Rebell der ihnen eine neue Spezialattacke
beibringt, den Falken. Um das Tor im nächsten Bild zu
öffnen müssen Sie mit einer Fernkampfwaffe auf die
Glocke schießen. Gehen Sie den Weg nach Osten (bei der
ersten Kreuzung) wo Sie die Maschine mit dem Werkzeug
das Sie unterwegs finden reparieren. Geht wieder zur
Kreuzung, nehmt diesmal aber den Weg nach links, dort
trefft Ihr den Rattenkönig der Euch an den Kragen will.
Gegen ihn hilft nur draufhauen, Magie bringt gegen diese
Ratte nichts, wenigstens bekommen Sie von ihr die 6.
Kugel, einen Giftzauber. Sie finden sich (nachdem Sie den
Weg entlang gegangen sind) an der Stelle wieder wo Sie
gegen den Werwolf gekämpft haben. Gehen Sie zu
Thaddeus Turm wo Sie einen magischen Bogen
bekommen. Gehen Sie zurück und nach Osten. Sie kommen
zu den Gefängnissen. Geht die Wege entlang bis Sie zu
einem Großen Tor kommen. Geht dann nach oben und holt
den Unsichtbarkeitsring. Öffnen Sie nun das Tor, hinter
diesem trefft Ihr auf einen alten Mann der euch einen
Schlüssel zuwirft (besser versucht). Schießt auf den Hebel
links im Bild und geht über die Brücke.Von dem kleinen
Drachen bekommt ihr einen Goldenen Schlüssel. Sie treffen
den Duke, der Sie losschickt den Kerkermeister zu finden.
Im Bild dahinter öffnet man die Türe mit der Klospühlung
(häh?) Kämpft Euch bis zum Speicherpunkt durch und ladet
dort alles auf, Ihr trefft auf Fuce, den Sie am besten aus der
Entfernung bekämpfen (mit Spezialattacken geht es auch
im Nahkampf). Geben Sie Fuces Schwerter an Juc, der
dadurch enorm an Stärke gewinnt. In diesem Raum gibt es
eine unsichtbare Truhe, setzt das Amulett ein. Auf dem
Weg treffen sie den Kerkermeister der Ihnen die Schlüssel
"gibt". Im Hintergrund können Sie Moss befreien wenn Sie
den Teddy der Alten Frau aus Rain haben ( Sie bekommen
im Rebellen Lager einen Schutzring dafür). Befreien Sie
Duke, nach dem Trailer mit Glass gehen Sie zur Bibliothek
und öffnen die Türe und holen sich den Golemzauber. Dann
gehen Sie zum Hafen und buchen das Schiff (300 Gm). In
Death Gate kämpft Ihr euch bis zum Geist von John durch
der euch den Verräter nennt (ratet wer das wohl ist) -
WILLIAM!!!

Im Osten trefft Ihr auf den Geist von O Leavy der euch eine
Schriftrolle gibt. Gehen Sie noch die Wege ab und Sie
bekommen einen Schlüssel für die Truhe in der
Unterwasserwelt. Dort öffnet Ihr die Truhe und Sie
bekommen ein Amulett mit dem Sie sich in einen Werwolf
verwandeln können. Zurück im Rebellenlager bekommen
Sie von der alten Frau einen Schutzring, gehen Sie nun
nach Norden (ganz im Hintergrund) wo einer Ihrer Leute
am Brunnen die Schriftrolle von O Leavy einsetzt. Die
Monster besiegt man mit dem Erdzauber und
Spezialattacken. Bei der Kreuzung gehen Sie nach Süden
wo wir die 7. Kugel finden. Zurück bei der Kreuzung geht
man nach rechts wo man auf einen Endboss trifft der den
Schlüssel zu der Türe in Deadgate besitzt. Wenn Sie einen
grünen Schlüssel besitzen gehen Sie erst in die Kanalisation
wo Sie die Türe (ein kleines Gatter an dem Sie
vorbeigekommen sind als Sie die Maschine repariert haben)
öffnen, dort bekommt man die Spezialattacke Armageddon
(die beste im Spiel). Gehen Sie wieder nach Dead Gate und
öffnen die Türe mit dem Schlüssel des Endbosses von
vorhin. In der Welt wo Sie sich nun befinden gibt es
Teleporter die aber nicht von Bedeutung sind. Benutzen Sie
das Amulett mit dem man Truhen sichtbar macht, um die
Gegner zu sehen. Gehen Sie nach rechts, welchen
Totenkopf Sie nehmen ist dabei egal, da Sie immer an der
selben Stelle auftauchen. Gehen Sie auf den Teleporter
rechts im Bild und Sie treffen auf eine Frau, die mit
Lichtzaubern um sich wirft. Benutzen Sie den Blitzzauber
und Spezialattacken, Armageddon wirkt hier wahre
Wunder. Hier bekommen Sie die 8. Kugel! Im
Rebellenlager Teleportiert Sie Glass in das Schloß von
Silver, wo Sie einfach die Wege ablaufen (setzen Sie
Armageddon ein wenn zuviele Gegner in Ihrer Nähe sind).
Den Gegenstand den Sie vor der Türe bekommen öffnen
Sie die Schalter die später kommen und lassen so Blut vom
Fluß Silvers ablaufen. Laufen Sie die Wege ab. Vor dem 2.
Knopf stand ein großer Mech, nachdem Sie ihn betätigt
haben ( den Schalter) ist der Mech verschwunden. Gehen
Sie die Wege zurück bis Sie auf diesen treffen, warten Sie
bis er losläuft, weichen aus und schlagen zu, dann ist er
verwundbar (am besten mit Spezialattacken). Wenn Sie den
Weg entlang laufen treffen Sie auf einen Raum ohne
Ausgang, dort drücken sie die Tasten in der Wand um zu
Silver zu kommen. Silver selbst ist einfach zu besiegen,
nehmen Sie mit dem Lehrling von Ruben den ersten
Zauberspruch feuern solange auf die Kugel im Hintergrund
bis Sie ihre Farbe verändert, dann den zweiten
Zauberspruch usw. die Energie dafür bekommen Sie von
den Mechs die immer wieder auftauchen , setzen Sie
Spezialattacken ein (Armageddon ist nutzlos). Danach
können Sie fast gar den Abspann riechen, müssen aber doch
noch einen Kampf austragen, den härtesten im Spiel! Gegen
den Gott Apocalypse! Ihn muß man selbst ohne Zauber und
Heilmittel besiegen, nutzen Sie die eine Spezialattacke die
Sie haben (sie ladet sich auch wieder auf) und schlagen Sie
damit auf ihn ein. Wenn Sie keine besitzen machen Sie
einen Ausfall, blocken, Ausfall, blocken , Ausfall, blocken,
Ausfall, Blocken und rennen Weg, dann fliegt er hoch.
Rennen Sie immer hin und her, dann treffen seine Zauber
Sie nicht. Nach diesem Kampf haben Sie es geschafft und
David hat seine Frau zurück.

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Von Alexander Böpple

 
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