Baphomets Fluch

Baphomets Fluch

16.10.2013 13:36:18
Komplettlösung Baphomets Fluch (Broken Sword)
von Gunnar Hillebrecht

Veröffentlicht im DIRTY LITTLE HELPER November 1996


FRANKREICH: Paris
Ihr beginnt auf einem Platz in der Stadt Paris. Rechts neben
Euch steht eine Laterne, an deren Sockel eine Zeitung auf
dem Boden liegt - nehmt diese auf. Dann geht es weiter nach
oben, in Richtung Baustelle und man geht zusammen mit dem
Inspektor zurück zum Cafe, wo Ihr befragt werdet (klickt
während des Gespräches auf den Daumen nach oben und den
Clown). Nun erhaltet Ihr die Visitenkarte des Inspektors und
verlasst das Cafe. Dort wartet bereits Nico (Eure Bezugsperson
im Spiel), wenn Ihr mit ihr sprecht (klickt Ihr auf alle
Symbole, die auftauchen. Den Clown müßt Ihr zweimal anklicken,
dann bekommt man Nico's Telefonnr.). Nachdem sie wieder
verschwunden ist, geht Ihr ein weiteres Mal in Richtung
Baustelle man gibt dort dem Bauarbeiter die gefundene Zeitung.
Nachdem dieser den Ort verlassen hat schaut Ihr mal in die
Metallkiste, die in dem Zelt steht. Hier findet Ihr ein
Werkzeug zum öffnen von Kanaldeckeln. Nun wieder nach links
vor das Cafe und von dort weiter nach rechts zu dem Torbogen.
Mit dem eben gefundene Werkzeug öffnet man den Kanaldeckel.
Man kann natürlich auch die Mülltonnen durchstöbern wo man
allerdings nicht fündig wird. Also ab in den Kanal. Dort
angekommen findet Ihr auf der rechten Seite am Boden eine
rote Pappnase. Weiter nach rechts. Hier liegt ein Taschentuch
auf dem Boden und ein Stoffetzen hängt am Gitter - beides
aufnehmen. Hier steigt Ihr die Leiter rauf. Ihr landet im
Innenhof des Hauses vor der Baustelle. Ihr redet automatisch
mit dem Mann der hier auftaucht. Nachdem Ihr ihm mit dem
Icon (zwei Männer) geantwortet habt, müßt Ihr dem Mann erst
die Visitenkarte des Inspektors zeigen. Dann kann man ihm die
Clownnase, das Taschentuch und den Stoffetzen aus dem Inventar
zeigen. Da er der Meinung ist, Ihr wärt ein Inspektor bei der
Polizei könnt Ihr ihn auf alle Icons ansprechen (solange mit
ihm sprechen, bis alle Symbole verschwunden sind) er verrät
euch eine weitere Telefonnummer. Wenn Ihr fertig seid beendet
das Gesprächund er begleitet Euch hinaus. Gleich neben dem
Dreckhaufen, bei der Baustelle, steht rechts ein kleiner
Koffer (Telefon), wenn Ihr ihn anklickt seht Ihr einen
Briefumschlag, auf dem Ihr die oben stehende Telefonnummer von
Nico anklickt. Nico gibt Euch daraufhin ihre Adresse und Ihr
geht weiter nach rechts, auf den Stadtplan.
Klickt auf der Karte die Rue Jarry an. Auf der rechten
Strassenseite sitzt eine Blumenverkäuferin, die Ihr wiederum
auf alle Themen ansprecht (solange, bis alle Symbole
verschwunden sind). Beendet das Gespräch und klickt die
mittlere Haustür auf der anderen Strassenseite an. In Nico's
Wohnung zeigt Ihr ihr die drei gefundenen Gegenstände: Nase,
Taschentuch und Stoffetzen nun erhaltet Ihr ein Foto von dem
Attentäter. Nachdem Ihr über alle Themen (ausser das Telefon)
gesprochen habt, verlasst Ihr die Wohnung, geht auf der
Strasse nach links und fahrt auf dem Stadtplan weiter zur
Risee du Monde.
Dem Kostümverleiher gebt Ihr das erhaltene Foto. Er gibt Euch
die Hand und Ihr erhaltet daraufhin einen E-Schocker (Buzzer).
Sprecht den Mann an und befragt ihn auf alle Icons (wie immer
bis keine mehr da sind). Danach klickt Ihr die Nase, das
Taschentuch und das Foto an (das Foto müßt Ihr solange
anklicken, bis Euch der Mann den Namen sagt). Ihr könnt noch
ein wenig mit den Sachen im Geschäft spielen was aber keine
Bedeutung auf den Spielverlauf hat. Verlasst das Geschäft und
geht auf dem Stadtplan zurück zum Cafe. An der Baustelle
klickt Ihr wieder das Telefon an. Diesmal klickt ihr auf die
Nummer von B. Todryk. Ihr befragt den Schneider über alle
Themen und Ihr erfahrt die Adresse eines Hotels (nur wenn Ihr
den Namen Khan vom Kostümverleiher habt). Geht wieder nach
rechts und geht zum Hotel Ubuhu.
Dort angekommen betretet Ihr das Hotel und sprecht mit der
Frau am Klavier über alle Themen. Auch über das Photo im
Inventar. Die Lady kennt den Mann darauf. Es erscheint ein
weiteres Thema, das Ihr wieder anklickt. Geht danach ganz nach
links zur Rezeption und versucht den Schlüssel zu nehmen der
an der Wand hängt. Sprecht dann mit dem Portier über alle
Themen (auch über den Schlüssel). Zurück nach rechts und Lady
Piermont ein weiteres Mal ansprechen (Schlüssel). Die Lady
hilft Euch daraufhin. Sie lenkt den Potier an der Rezeption
ab und Ihr könnt Euch in der Zeit den Zimmerschlüssel
greifen. Damit bewaffnet geht es die Treppe nach oben in den
ersten Stock. Der Schlüssel passt nur in die erste Tür. Im
Zimmer angekommen verlasst Ihr dieses Fenster, nachdem Ihr es
geöffnet habt. Auf dem Sims geht man nach rechts durch das
rechte Fenster in das Nachbarzimmer (Zimmer des Attentäters).
Hier gibt es so noch nichts Wichtiges zu entdecken. Also
versucht man das Zimmer wieder durch die Tür zu verlassen.
Jetzt läuft eine kurze Sequenz ab. Nach einiger Zeit
verschwindet der Mörder wieder und lässt seine Hose auf dem
Bett liegen. Wenn Ihr diese anklickt, findet Ihr darin ein
Streichholzbriefchen und eine ID-Karte (beides schaut man
sich im Inventar an). Verlasst das Zimmer nun endlich durch
die Tür und geht nach unten, in die Halle. Hier wechselt man
ein weiteres Wort mit dem Mann hinter der Rezeption und zeigt
diesem die ID-Karte. Nachdem er Euch nichts aus dem Safe
geben will, bittet Ihr wiederum Lady Piermont um Hilfe. Zeigt
auch ihr die ID-Karte und Ihr besitzt endlich das Päckchens
aus dem Safe (das Pergament des Opfers). Abspeichern falls
man sich die Todessequenz anschauen möchte (ansonsten nach
dem Absatz weiter). Wenn man das Hotel mit dem Päckchen
verlässt machen Flap & Guido kurzen Prozeß.
Ihr müßt nun ein weiteres Mal die Treppe hoch in den ersten
Stock und dort in das erste Zimmer (Tür mit Schlüssel öffnen).
Steigt nochmal aus dem Fenster und benutzt, auf dem Sims
stehend, die eben erhaltene Pergamentrolle mit dem Boden unter
Euch, um es hinunterzuwerfen. Ihr könnt nun zurück ins Zimmer
und durch den Empfangsbereich ganz nach rechts auf die
Strasse. Die beiden Ganoven finden nicht wonach sie suchen und
lassen Euch ziehen. Ihr geht in die Gasse auf der linken Seite
des Hotels und holt Euch dort vom Boden das Pergament.
Ihr befindet Euch daraufhin automatisch in Nico's Wohnung, mit
der Ihr über alles sprecht. Ihr packt das Pergament aus und
findet erste Hinweise auf die Tempelritter (habt Ihr mit Nico
über alle Themen geredet, erhaltet Ihr die Adresse vom Museum).
Verlasst die Wohnung und fahrt über den Stadtplan weiter ins
Museum.
Betretet das Gebäude und seht Euch den Dreifuß, der sich in
der Vitrine befindet, an. Ihr erfahrt, daß dieser Dreifuß aus
Irland stammt. Man kann noch mit dem Wärter seinen Spaß haben,
daß hat aber keinen Einfluß auf den Spielverlauf. Verlasst
also das Museum wieder, geht draußen nach links auf den
Stadtplan und klickt diesmal den Flughafen (Aeroport) an. Hier
klickt Ihr auf einer weiteren Übersichtskarte Lochmarne an.

IRLAND: Lochmarne
Ihr landet vor einem Pub, welches Ihr betretet. Im Innern des
Pubs sprecht Ihr zuerst mit O`Brien, der sich am hinteren Ende
des Tresens befindet und Bier trinkt. Sprecht mit ihm über
alle Themen (sagt keinem, das Ihr Journalist oder Polizist
seit), um erste Informationen über Professor Peagram und
dessen Ausgrabungen zu erhalten. Nachdem Ihr alles Wichtige
erfahren habt, verlasst Ihr das Lokal und redet auf der
Strasse mit dem Jungen. Ihr erfahrt so etwas über ein
Gespenst, einen Edelstein und einen Mann (Fitzgerald), der bei
den Ausgrabungen mitgewirkt hat. Wenn Ihr nichts mehr zu
bereden habt, geht Ihr wieder ins Pub und geht diesmal zu
dem alten Mann, der ständig niest. Sprecht mit ihm und wartet
dann, bis er eine kleine Drahtschlinge auf den Tisch legt.
Wenn er niest nehmt Euch den Draht. Sprecht als nächstes mit
dem Mann mit der Brille am Tisch (Fitzgerald) und fragt
diesen über alles aus. Habt Ihr dies erledigt, nehmt Euch die
Leute am Tresen vor. Auf dem Tresenliegt ein grünes Handtuch,
das Ihr braucht. Da einer der Gäste seinen Arm darauf liegen
hat müßt Ihr warten, bis er seinen Arm anhebt, um zu trinken.
Jetzt müßt Ihr zugreifen und Euch das Handtuch nehmen. Sprecht
nun mit dem Mann und fragt ihn über alles aus. Bestellt ihm
noch ein Bier um noch mehr über Fitzgerald zu erfahren.
Sprecht Fitzgerlad danach gleich wieder an und befragt ihn
weiter. Verlasst das Lokal und sprecht wieder mit dem Jungen.
Nachdem Ihr alles erfahren habt, betretet die Kneipe und
befragt Fitzgerald erneut. Ihr erfahrt von einem Paket, das
Fitzgerald jemand geben soll. Nun folgt wieder eine
Zwischensequenz.
Nun kommt der Junge rein und ruft uns nach draußen. Geht vor
die Tür, wo Ihr von Fitzgeralds "Unfall" erfahrt. Nachdem Ihr
den Jungen ausgefragt habt, findet ihr links neben dem Eingang
einen offenen Kasten. Man benutzt den Schalter und bricht ihn
dabei ab. Danach geht Ihr wieder ins Lokal und sprecht den
Barkeeper auf ein Bier an (volle Gläser erst austrinken). Ihr
erfahrt, daß die Pumpe kaputt ist. Zeigt ihm daraufhin die
ID-Karte (Gruber Electronics....). Zuerst sollt Ihr die
Spülmaschine reparieren. Ihr benutzt dazu den Draht mit dem
Stecker, rechts neben der Spülmaschine. Nachdem diese
funktioniert, betrit man den Keller und Ihr landet in einem
stockdunklen Raum. Den Metallhebel (rechts an der Wand),
betätigt Ihr. Nachdem Ihr es klicken gehört habt, verlasst
Ihr den Keller wieder nach links, und geht aus dem Lokal auf
die Strasse. Dort öffnet Ihr das Gitter. Nachdem Ihr kurz
mit Khan geredet habt, geht Ihr zurück in den Keller des
Pubs. Unter der offenen Falltür findet Ihr nun Peagrams
Edelstein. Nachdem Ihr kurz mit dem Jungen gesprochen habt,
benutzt Ihr den Wasserhahn (aufdrehen). Mit dem Wasser
benutzt Ihr das Handtuch aus dem Inventar. Es geht nun aus
dem Lokal hinaus und auf der Strasse hoch in den Waldweg.
Ihr trefft hier auf einen Bauern (Fitzgerald's Onkel). Sprecht
auch diesen wieder auf alle Themen an, bis er sich schließlich
auf die Suche nach seinem Neffen macht. Ihr müßt nur den
Heuhaufen anklicken und landet oben vor der Burgmauer. Da man
ohne Hilfsmittel nicht über die Mauer kommt, benutzt Ihr das
Werkzeug mit dem Spalt in der Wand, links neben Euch. Ist das
Werkzeug in der Mauer, erreicht Ihr durch anklicken des
offenen Mauerstückes das Innere der Burg. Auf dem Burghof
klickt Ihr zuerst die Leiter an. Daraufhin werdet Ihr von der
Ziege umgestoßen sobald Ihr wieder handeln könnt, schnell den
Pflug anklicken, der sich links neben dem Trog befindet. Die
Ziege verfängt sich in dem Pflug..... Klettert nun die Leiter
hinunter und Ihr landet in der Ausgrabungsstätte. Hier nehmt
Ihr zuerst Gips aus der Tüte, die auf dem Tisch steht. Dann
klickt Ihr die Statue an, die auf dem Boden umfällt. Die
danach durch nochmaliges Anklicken wieder aufgehoben wird und
es bleiben Löcher im Sand zurück. Den Gips in den Löchern
benutzen. Jetzt das Handtuch mit dem Gips benutzen (falls es
inzwischen ausgetrocknet ist, müßt Ihr es nochmal im Keller
des Pubs am Wasserhahn naß machen). Nehmt den Abdruck nun
wieder auf und benutzt ihn schließlich mit den Vertiefungen,
die sich an der Wand, links neben der verschlossenen Steintür
befinden. Die Steintür öffnet sich und Ihr geht hindurch.
Zwischensequenz.....

FRANKREICH: Paris
Ihr landet wieder in Nico's Wohnung und führt mit ihr eine
längere Unterhaltung. Danach geht es auf den Stadtplan zur
Polizeistation. Im Innern des Gebäudes sprecht mit dem
Sergeant hinter dem Empfang über alles Themen & Inventar. Ihr
erhaltet außerdem die Adresse des Hospitals. Mit Inspektor
Rosso redet Ihr auch über alle Punkte. Nachdem Ihr ein paar
Informationen erhalten habt, verlasst das Revier wieder und
fahrt weiter zum Hospital.
Dort betretet Ihr das Gebäude und sprecht mit der Dame am
Empfang über alles (Ihr seit kein Verwandter von Marquet) und
zeigt Ihr die ID-Karte. Nun wird über Schwester Grendel
geredet. Habt Ihr auch über Grendel alles erfahren, folgt dem
linken Gang nach oben. Ihr trefft hier auf den Hausmeister,
mit dem Ihr Euch ebenfalls unterhaltet. Habt Ihr alles
erfahren, zieht an der Wand neben dem Wasserspender den
Stecker der Bohnermaschine heraus. Sobald der Hausmeister
verschwunden ist und Ihr wieder handeln könnt, klickt die rote
Tür links neben der Bohnermaschine an, aus der Ihr Euch einen
Arztkittel schnappt und anzieht. Geht nun zurück in den
Empfangsbereich, wo Ihr erst den Arzt mit der Brille, dann
den älteren Arzt auf alles ansprecht. Der junge Arzt folgt
Euch und Ihr geht wieder den linken Korridor nach oben. So
landet Ihr diesmal automatisch in der Krankenstation, wo Ihr
von der Schwester ein Blutdruckmeßgerät erhaltet. Ihr geht
damit zu einem der Patienten und sprecht mit diesem über
Marquet. Versucht danach, die Station nach rechts unten zu
verlassen, worauf Ihr zurück gerufen werdet. Nachdem Ihr
Blutdruck gemessen habt (natürlich verkehrt), sprecht den
jungen Arzt an und gebt ihm das Blutdruckmessgerät. Sprecht
ihn dann nochmal auf das Messgerät an und wählt das mittlere
Symbol (älterer Mann) an (Eric Sopmash). Ihr könnt nun in
Ruhe nach rechts weitergehen und dort durch die Tür in
Marquet's Zimmer. Ihr fragt ihn aus bis Ihr rausgeworfen
werdet und verfolgt, wie Marquet getötet wird. Nach kurzer
Zeit sitzt Ihr wieder in Nico's Appartment, wo Ihr sie auf
alles ansprecht. Über den Stadtplan geht es nun nochmal ins
Museum, wo Ihr im Innern mit dem Wärter über alles sprechen
müßt. Dann fragt Ihr den Mann (Lobineau), der an der Vitrine
steht über alle Punkte aus und Ihr erfahrt etwas über Spanien.
Wartet jetzt solange, bis der Wächter nicht hinschaut bzw. auf
dem weg in den hinteren Teil des Museums ist dann öffnet man
das Fenster an der unteren Ecke durch Anklicken (abspeichern).
Wenn der Wächter nun das Fenster zu schließen beginnt, öffnet
Ihr den Sarkophag, der auf der rechten Seite steht. Ihr hört
Geräusche und verlasst den Sarkophag. Sobald Ihr wieder
handeln könnt, müßt Ihr schnell den Totempfahl auf der rechten
Seite anklicken. Ihr und die Räuber werden überwältigt und
Nico rettet Euch. Nach einem weiteren Gespräch mit Nico (alle
Themen durchgehen), verlasst Nico's Wohnung und reist auf dem
Stadtplan weiter zum Montfaucon. Ihr trefft hier auf einen
Jongleur, den Ihr auf alle Punkte ansprecht und versucht, zu
jonglieren. Redet dann mit dem Polizisten links über alle
Punkte. Zeigt ihm die Pappnase und sprecht dann nochmal mit
dem Jongleur. Versucht nochmal zu jonglieren diesmal
applaudieren die Leute und der Jongleur und der Polizist
verziehen sich (Ihr bekommt automatisch einen der Bälle). Ihr
öffnet nun um den Kanaldeckel auf der Straße und klettert dann
hinunter in die Kanalisation. Untersucht die drei
verschlossenen Türen auf der rechten Seite. Schlagt die ganz
rechte Tür mit Hilfe des Werkzeuges ein. Dahinter ist ein
Hebel, den Ihr nicht bewegen könnt (klickt den Hebel ein
paarmal an). Klickt auf das Teil des Krans auf dem Boot,
worauf der Haken am Kran auf den Boden fällt. Nehmt Euch den
Haken und benutzt diesen mit dem Hebel an der Tür. Benutzt Ihr
nun ein zweites Mal den Teil des Krans auf dem Boot, wird die
Tür eingerissen und Ihr könnt den dahinterliegenden Raum
betreten. Wenn Ihr eine weitere Todessequenz sehen wollt müßt
Ihr speichern und die Treppe runter gehen auch wenn ihr gesagt
bekommt das Stimmen zu hören sind.
Ihr landet in einer Höhle, wo Ihr das Loch in der vorderen
Wand genauer betrachten müßt - Ihr verfolgt so ein geheimes
Treffen der Templer. Nachdem Ihr wieder handeln könnt, schaut
ein zweites Mal durch das Loch und seht, wie die Templer den
Raum verlassen. Ihr könnt nun der Treppe nach unten folgen und
seit so in dem eben beobachteten Raum. In der Mitte dieses
Raumes entdeckt Ihr einen Sockel, mit dem Ihr erst den Dreifuß
und dann den Edelstein benutzt. Nun erwartet Euch ein Besuch in
Nico's Wohnung, der Ihr alles erzählt. Auf dem Stadtplan geht
es danach nochmal zum Museum, wo Ihr Euch mit Lobineau über
alles unterhalten solltet. Ihr erfahrt weitere wichtige
Neuigkeiten (z.B. etwas über Spanien) und fahrt nun, über den
Stadtplan, wieder zum Flughafen. Von dort aus weiter nach
Spanien, Villa de Vasconcellos.

Spanien: Villa de Vasconcellos
Ihr landet in im Garten der Villa. Ganz links seht Ihr einen
Schlauch, der aus dem Fenster hängt. Hier kommt das
Blutdruckmeßgerät zum Einsatz mit dem Schlauch. Sobald der
Gärtner (Lopez) im Haus verschwunden ist, geht auch Ihr nach
links ins Gebäude. Lauft gleich nach rechts, durch die offene
blaue Tür. Wenn die Hunde Euch zurück treiben klickt Ihr in
der Eingangshalle gleich auf die Ritterrüstung, um Euch
dahinter zu verstecken. Sobald Lopez kommt und nach dem
Rechten sieht, könnt Ihr die Treppe nach oben gehen und
landet so im Zimmer der Besitzerin. Fragt sie solange aus,
bis sie nichts mehr weiß. Ihr werdet in ein Mausoleum
geführt, wo Ihr Euch die Bibel genauer ansehen solltet.
Nachdem Ihr Euch die Bibel zweimal angesehen habt, sprecht
solange mit der Dame über alles, bis sie die Schachfiguren
holen lässt. Nun kommt Lopez mit den Figuren. Ihr müßt nun
ein Schachpuzzle lösen. Um das Puzzle zu lösen geht man wie
folgt vor. Den Läufer ganz nach oben, das Pferd in die Mitte
und den König gleich ein Feld unter das Pferd. Nun öffnet
sich eine Nische und der lang verschollene Kommunionskelch
komt zum vorschein. Ihr landet wieder bei Nico in Paris.
Nachdem Ihr mit ihr über alles gesprochen habt, reist ihr
nach Syrien.

SYRIEN: Marib
Hier angekommen lauft Ihr nach rechts und geht dann die Treppe
nach oben. Ihr landet bei einem Teppichverkäufer, dem Ihr das
Streichholzbriefchen gebt. Dieser öffnet daraufhin einen
Durchgang, durch den Ihr in einen Club kommt. Dort angekommen
werdet Ihr angesprochen. Versucht danach, die Toilette zu
öffnen. Lest nun das Schild, das an der Tür ist. Sprecht nun
mit Ultar auf dem Hocker. Ihr erfahrt von ihm, daß Ihr erst
ins Klo kommt, wenn die Toilettenbürste wieder da ist. Ihr
könnt wieder auf die Strasse gehen. Hier seht Ihr rechts an
der Mauer einen Kebabmann mit einer Englandfahne als Schürze
(Arto). Seht Euch diesen an (rechte Maustaste, Ihr müßt die
Klobürste erkennen) und sprecht dann kurz mit ihm. Geht dann
auf der Strasse nach links, wo ihr einen Jungen (Nejo) trefft.
Sprecht diesen auf alles an (auch Arto). Bietet ihm während
des Gespräches (nachdem er Euch auf einen Handel angesprochen
hat) den roten Ball an und klickt dann auf den Daumen nach
oben. Der Junge erhält den Ball und Ihr erfahrt einen
arabischen Satz, den Ihr gleich Arto sagt. Dieser rennt
wutentbrannt hinter Euch her. Nejo holt in der Zeit die Bürste
welche er Euch nach einem weiteren Gespräch gibt. Es geht über
die rechte Treppe zurück zum Club (roten Teppich anklicken).
Dort angekommen gebt Ihr die Klobürste dem Besitzer, hinter
der Theke, worauf Ihr die Toilettenschlüssel erhaltet. Mit
Hilfe dieses Schlüssels lässt sich die Tür öffnen. Nachdem Ihr
auf der Toilette seid, benutzt die Toilettenschlüssel mit dem
Handtuchhalter an der Wand. Jetzt kann man das Handtuch
herausnehmen. Ihr könnt nun den Club wieder verlassen und auf
der Strasse ein weiteres Mal dem Jungen Nejo einen Besuch
abstatten. Dieser müßte inzwischen mit dem Ball spielen. Ihr
streichelt die Katze auf dem Tisch und betatigt den
Klingelknopf. Es erscheint kurz darauf Nejo's Vater. Die Katze
wirft bei ihrer Flucht eine Statue um, die Ihr vom Boden
aufsammelt. Benutzt jetzt im Inventar das Taschentuch
(Schminke) mit der Statue. Ihr sprecht nun den Touristen
Henderson an und zeigt ihm die Statue. Er kauft sie euch für
50 Dollar ab. Dort sprecht Ultar an und zeigt ihm das Foto. Er
erkennt den Mann und Ihr erfahrt von einem großen Hügel (Bulls
Head Hill). Fragt Ultar, wie Ihr zu dem Hügel kommt und
antwortet dann mit (Daumen nach oben). Er sagt, daß diese
Reise 50 Dollar kostet und Ihr antwortet wieder mit ja. So
trefft Ihr Ultar kurz darauf bei seinem Auto, sprecht ihn auf
den Laster an. Der Keilriemen ist gerissen. Klickt danach auf
das Handtuch. Zwischensequenz.....

So landet Ihr schließlich an einer Klippe. Links am Felsen
steht ein Baum, von dem Ihr Euch einen Stock abbrecht. Diesen
Stock benutzt Ihr im Inventar mit dem rest Handtuch. Diese
Konstruktion benutzt Ihr nun mit der runden Felsspalte, die
sich ein Stück rechts von Euch am Abgrund befindet. Am Seil
nach unten klettern. Unten angekommen seht Ihr im Felsen ein
kleines Loch, das Ihr erst ansehen, dann anklicken müßt. Ihr
zieht so an einem Ring, der eine Tür öffnet. Ihr findet die
Leiche von Klausner, die Ihr untersucht so kommt Ihr in den
Besitz einer Linse (Glas). Jetzt ist kein schlechter
Zeitpunkt zum Speichern. Nun kümmert Euch erst um die Statue
(Baphomet) neben Klausner, dann um die Wandzeichnung auf der
linken Seite (beides 2mal). Nun geht die Höhle auf doch
anstatt Ultar steht Khan vor der Höhle, der Euch "Überredet"
rauszukommen. Jetzt kommt wieder mal eine Todessequenz wenn
man Khan anlügt oder falsch handelt. Es steht nun ein etwas
längeres Gespräch an, in dessen Verlauf Ihr immer die
Wahrheit sagen müßt (Engel anklicken). Fragt Euch Khan nach
der Art zu sterben, antwortet Ihr ihm, wie ein Mann
(Gesichtsymbol). Daraufhin will Euch Khan die Hand schütteln,
was Ihr natürlich mit dem E-Schocker (Buzzer) erledigt. Sobald
Khan zu Boden geht, klickt schnell die linke Seite (hand nach
unten) an und springt so von der Klippe in den LKW von Ultar.
Solltet Ihr versuchen die Waffe zu nehmen sterbt Ihr.
Zwischensequenz nach dem Todessprung.......

FRANKREICH: Paris
Nach einer kurzen Fahrt landet Ihr wieder in Paris, bei Nico.
Nach einem kurzen Plausch mit ihr verlasst Ihr die Wohnung,
fahrt ins Museum. Dort redet mit Andre Lobineau und zeigt ihm
den Kelch aus dem Inventar. Zurück auf den Stadtplan und
weiter nach Montfaucon. Mit dem polizisten reden um etwas über
sich zu erfahren. Dort ganz nach rechts und die Stufen hoch in
die Kirche. Sprecht als erstes mit dem Pater über alles und
gebt diesem dann den Kelch aus dem Inventar. Überlasst ihm
den Kelch und schaut Euch danach etwas in der Kirche um.
Rechts neben dem Pater steht Steinstatue, die Ihr genau
untersuchen müßt (rechte und linke Maustaste klicken). An dem
Stab bzw. die Schriftrolle, die die Statue in den Händen hält
kann man die Linse aus Syrien befestigen. Beim durchschauen
entdeckt Ihr einen wichtigen Hinweis auf dem bunten Fenster.
Sprecht nun nochmal den Pater an und Ihr erfahrt, daß sich auf
dem Kelch ein Wappen befindet. Fragt den Pater danach ein
weiteres Mal über alles aus. Schaurt Euch dann den großen
Steinsarg, der sich an der hinteren Wand rechts am Fenster
befindet an. Ihr erkennt das eben erwähnte Wappen darauf.
Verlasst die Kirche nun wieder und stattet dem Museum noch
einen Besuch ab. Sprecht dort mit Andre über alles und Ihr
erfahrt die Adresse eines Institut. Habt Ihr alles erfahren,
geht es über den Stadtplan zum neuen Ort, dem Site de
Baphomet. Dort gelandet, wechselt Ihr zuerst ein Wort mit dem
Arbeiter. Nachdem Ihr erfahren habt, was er so zu tun hat,
geht Ihr durch das rechte Gitter in den Keller des Hauses.
Dort trefft Ihr auf einen Wächter (über alles sprechen).
Danach versucht Ihr einmal, die rechte hintere Tür zu
öffnen. Ihr erfahrt, daß diese Tür zur Toilette führt und
verschlossen ist. Sprecht die Wache diesmal auf die
Toilette an und Ihr erhaltet den dazugehörigen Schlüssel.
Öffnet mit diesem die verschlossene Tür rechts und nehmt Euch
im Klo als erstes die Seife vom Waschbecken. Benutzt nun im
Inventar den Schlüssel mit der Seife. Jetzt den rest Gips mit
der Seife. Diesen Gipsabdruck haltet Ihr nun unter den
Wasserhahn, worauf Ihr ein perfektes Schlüsselduplikat
erhaltet. Verlasst die Toilette wieder und seht Euch im Keller
links an der Wand den grauen Kasten (Thermostat) über dem
Heizkörper genauer an, versucht diesen zu benutzen. Dies
gelingt noch nicht, sprecht also den Wächter darauf an und
versucht danach nochmal, am Thermostat zu drehen. Der Wächter
zieht nach einer kurzen Zeit seine Handschuhe an. Verlasst
dann den Keller und versucht, den Gipsschlüssel mit dem
Farbeimer zu benutzen, der neben dem Arbeiter an der
Absperrung hängt.Ihr geht also wieder nach unten in den
Keller. Dort hängt ein Telefon, das Ihr benutzt. Ihr überredet
Nico, Euch zu helfen. Geht also nach dem Telefonat nochmal
nach oben und berichtet dem Arbeiter, daß ihn eine Frau am
Telefon erwartet. Der Mann verlässt die Bildfläche und Ihr
könnt nun endlich den Gipsschlüssel mit dem Farbeimer
benutzen. Nachdem dieser Schlüssel aussieht wie das
Original, geht Ihr zurück in den Keller und sprecht
den Wächter wie der auf die Toilette an. Ihr erhaltet den
Schlüssel zur Toilette, öffnet diese, geht hinein und benutzt
dort im Inventar den Gipsschlüssel mit dem Schlüsselbund.
Geht nun wieder raus und gebt dem Wächter den Schlüssel
wieder. Nun benutzt Ihr noch ein letztes Mal das Telefon,
worauf der Wächter nach oben geht und den Anstreicher
anspricht. Ihr könnt den Keller betreten und dort in aller
Ruhe mit dem Schlüssel die linke verschlossene Tür öffnen.
Im dahinterliegenden Raum findet Ihr im unteren Abschnitt
eine große Statue von Baphomet, die Ihr Euch genauer
anschaut. Benutzt nun den Kelch mit den Zeichnungen auf dem
Boden vor der Statue und Ihr kommt in den Besitz weiterer
Informationen.

SPANIEN: Villa de Vasconvellos
Wieder bei Nico gelandet und nach einem kurzen Plausch geht es
über die Strasse auf den Stadtplan, und macht Euch auf den Weg
nach Spanien (Villa de Vasconcellos). Ihr landet im Garten der
Villa, wo Ihr zuerst ein Wörtchen mit Lopez wechselt. Sprecht
ihn danach nochmal auf alle Punkte an und zeigt ihm die
Pappnase.
Betretet dann das Haus, geht die Treppe nach oben und sprecht
im Zimmer mit der Gräfin über alles. Verlasst danach das Zimmer
und das Haus. Auf zum Masuleum (Mausoleum mit Lupe anklicken).
Im Innern klickt man zuerst die lange Holzstange an, die an der
Wand steht, dann das linke obere offene Fenster. Dieses wird so
mit Hilfe der Stange geschlossen. Als nächstes müßt Ihr das
Taschentuch aus dem Inventar mit der Stange benutzen. Klickt
dann eine der kleinen Kerzen auf dem linken Altar an, um das
Tuch an der Holzstange zu entzünden. Jetzt müßt Ihr die große
Kerze anklicken, die von der Decke herunterhängt, um auch diese
anzuzünden. Nach einer kurzen Zeit brennt die große Kerze ab
und Ihr kommt dann in den Besitz eines "Schlüssels". Steckt
Euch nun noch die Bibel ein. Verlasst mit diesen Dingen das
Mausoleum, geht nach links und sprecht im anderen Teil des
Hofes mit Lopez über den eben gefunden Schlüssel und die Bibel
(klickt diese Sachen im Inventar an). Geht danach ins Haus,
dort in den ersten Stock und sprecht mit der Gräfin ebenfalls
über den Schlüssel und die Bibel. Ihr erfahrt etwas über einen
Brunnen. Geht danach wieder runter ins Erdgeschoß und nehmt
Euch dort aus dem Abstellraum einen Spiegel von der Wand. Mit
diesem verlasst Ihr das Haus und redet ein weiteres Mal auf
Lopez, den Gärtner, ein. So erfahrt Ihr von dem Brunnen und
einem bestimmten Holzstück, das Ihr benötigt, um den Brunnen
zu finden. Nachdem Ihr dies erfahren habt, seht Euch den Baum
an, der sich genau vor Lopez befindet. Natürlich findet Ihr
dort keinen brauchbaren Stock. An der Stelle, wo der Schlauch
aus dem Fenster kommt, findet Ihr rechts neben dem Fenster
einen weiteren Haselnußstrauch, den Ihr Euch genauer
betrachtet Ihr findet einen y-förmigen Haselstrauch. Zurück bei
Lopez, sprecht Ihr diesen an und zeigt ihm den gefundenen
Strauch. Kurz darauf habt Ihr den Brunnen gefunden und macht
Euch an den Abstieg.
Im Innern des Brunnens gelandet (abspeichern) seht Ihr Euch
den Steinlöwenkopf auf der rechten Seite genauer an und erkennt
so einen losen Stein. Nun könnt Ihr den losen Stein durch
Anklicken weiter lockern, müßt aber gleich darauf nach links
springen (klickt links neben der Tür den Boden an). Ansonsten
seit ihr bewunderer einer weiteren Todessequenz. Die Wand fällt
um und gibt eine weitere Tür frei. Da ihr dort noch nichts
erkennen könnt, müßt Ihr den Spiegel aus dem Haus nun mit dem
Brunnenschacht benutzen. So erkennt Ihr an der rechten Tür eine
Art Dose und könnt nun den "Schlüssel" aus dem Inventar mit
eben dieser Tür benutzen. Die Tür öffnet sich und Ihr geht in
den dahinter befindlichen Raum. Hier entdeckt Ihr weitere
Einzelheiten, sprecht nochmal mit der Gräfin und verlasst
schließlich das Haus. Ihr landet wieder bei Nico in Paris und
berichtet dieser und Andre, den Ihr hier nun ebenfalls
vorfindet, von Euren neuesten Erkenntnissen. Ihr erfahrt von
Schottland, wo man sich nartürlich sofort hinbegibt.

Zug nach Bannockburn
Im Abteil des Zuges, mit Nico und der "Dame" sprechen und dann
das Abteil verlassen. Daraufhin erscheint ein Kontrolleur, der
Eure Fahrkarten überprüft. Verlasst das Abteil nun solange nach
links laufen, bis Flap (der vom Hotel) aus seinem Abteil kommt.
Nachdem Ihr ihn entdeckt habt, geht Ihr zurück nach rechts, in
Euer Abteil, um festzustellen, daß Nico und die "Dame" weg sind
(George sagt bescheid wenn er es bemerkt hat). Verlasst das
Abteil und betretet das Abteil neben Euch. Dort sind zwei
Männer, von denen Ihr den im Schwarz-weißen T-shirt auf alles
ansprecht. Ihr öffnet das Fesnster. Nun könnt Ihr nach draussen
steigen und landet so auf dem Dach des Zuges. Hier oben
erstamal abspeichern!!! Wenn Ihr nach Links lauft gibt es eine
Todesequenz. Also lauft nach rechts auf den nächsten Wagen, wo
Ihr eine Art Leiter findet, die nach unten führt. Ihr klettert
an runter. Nachdem Sobald Ihr wieder handeln könnt, muß die
Notbremse gezogen werden. Anschlieesend mit Khan über alles
sprechen. Bindet jetzt erstmal Nico los. Nun verlasst Ihr den
Zug durch die linke Tür.

SCHOTTLAND: Bannockburn
Ihr findet Euch vor Kirche in Schottland wieder. Nachdem Nico
mit Euch geredet hat, betretet Ihr die Kirche. In dem Vorraum
berachtet Ihr zuerst den Schutthaufen auf dem Boden (viermal
anklicken). Ihr findet ein Zahnrad, eine Münze, eine Pfeife und
eine Stiftkapppe. Jetzt klickt Ihr die Kurbel an, welche sich
von dem Gerät löst. Nun klickt Ihr das Gerät nochmal an, bis
Ihr ein zweites Zahnrad erhaltet. Links neben Nico steht ein
Dämon, mit dem Ihr nun die beiden Zahnräder, die Kappe des
Füllers und die Kurbel benutzt (wenn alles richtig ist öffnet
sich die Tür). Jetzt erstmal abspeichern! Nun Ihr betretet Ihr
den Raum betreten. Hier bemerkt Ihr auf dem Boden jede Menge
Schwarzpulver (anklicken) und weiter durch den hinteren Gang in
den nöächsten Raum. Zwischensequenz..............

Wenn Ihr den Raum verlasst erwartet Euch Flap der Gangster aus
dem Zug. Falls Ihr schnell genug seid hier abspeichern!!!! Wenn
Ihr jetzt etwas falsch macht folgt nämlich wieder eine
Todessequenz.
Ansonsten schnell die nächste Fackel anklicken und Goerge wirft
sie automatisch in das Schwarzpukver. Nico hat noch eine
explosive Überraschung parat. Nachdem ihr die Kirche
Automatisch verlassen habt, fliegt die Kirche in die Luft.
Happy End.........
Abspann..........

Gunnar Hillebrecht

 
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