1503 A.D.

1503 A.D.

04.10.2013 14:43:33
Für v1.01:

Da mit dem Beta-Patch V 1.01 die Cheats der Version 1.0 nicht mehr
funktionieren, hab ich mir die Mühe gemacht, die Cheats wieder zu enabeln:

Das Ganze ist relativ einfach

1. Backup der Datei "annoframe.dll"
2. Öffne "annoframe.dll" mit einem HexEditor
3. 2 Möglichkeiten:
a) Gehe zu Offset B6B2
b) Suche den Hexstring "885E0C" (ohne "")
4. Bei diesem Punkt angekommen überschreibt man diese mit "909090" (natürlich ohne "")
5. Speichern
6. Have a Lot of Fun!

Für v1.02:

Auch v1.02 braucht einige wenige Handgriffe:

1. Backup der Datei "annoframe.dll"
2. Öffne "annoframe.dll" mit einem HexEditor
3. Suche den Hexstring "885E0C" (ohne "")
4. Bei diesem Punkt angekommen überschreibt man diese mit "909090" (natürlich ohne "") wie gehabt ;-)
5. Speichern
6. Have a Lot of Fun!

Für alle Versionen gilt:

Während eines laufenden Spieles stehen nun wieder folgende Cheats zur Verfügung:

1.) [Shift]+[F] - Framerate anzeigen An/Aus
2.) [Shift]+[P] - Position anzeigen An/Aus

3.) [STRG]+[M] - 500 Goldstücke erhalten
4.) [STRG]+[P] - Alle Gebäude frei schalten

5.) [STRG]+[T] - 5 Tonnen Werkzeug erhalten
6.) [STRG]+[H] - 5 Tonnen Holz erhalten
7.) [STRG]+[Z] - 5 Tonnen Ziegel erhalten

8.) [Shift]+[C] - Cheateingabe öffnen

9.) [STRG]+[F] - Alle Computerspieler, Eingeborene und Rohstoffe (Salz, Erze
etc.) sind ab sofort sichtbar.

Nach dem Eingeben einer der folgenden IDs und Bestätigen
mit [Enter], das Kontor anklicken und mit [+] erhält man
jeweils 10t des gewählten Stoffes.

Rohstoffe:

1 = Eisenerz
2 = Gold
3 = Salzstein
4 = Edelsteine
5 = /
6 = /
7 = /
8 = /
9 = Baumwolle
10 = Zuckerrohr
11 = Tabak
12 = Schlachtvieh
13 = Getreide
14 = Mehl
15 = Eisen
16 = Hanf
17 = Hopfen
18 = Tierhäute
19 = Seile
20 = Seide
21 = Farbstoff
22 = Walspeck
23 = Holzkohle
24 = /
25 = /

Bedarfsgüter:

26 = Nahrung
27 = Leder
28 = Salz
29 = Alkohol
30 = Tabak
31 = Gewürze
32 = Heilkräuter
33 = Stoffe
34 = Seidenstoffe
35 = Lampenöl
36 = Kleidung
37 = Schmuck
38 = Pelze
39 = Wein
40 = /

Baumaterialien:

41 = Werkzeug
42 = Holz
43 = Ziegel
44 = Marmor
45 = /

Waffen:

46 = Schwerter
47 = Bögen
48 = Armbrüste
49 = Musketen
50 = Rüstungen
51 = Lanzen
52 = Äxte
53 = Schiffskanonen

Anmerkung: Based on Icecheat Enabler for First Released Version of Anno 1503

Wenn das zu einfach war, dann sei dieses empfohlen:

Merke dir deinen Stadtnamen/Kontornamen und speichere dein Spiel ab.
Gehe mit einem Hex-Editor in den Spielstand:
Suche dort im ASCII nach deinem Namen der Stadt/Kontor (für jeden Kontor
möglich/jeder Kontor hat eigene Stelle!)
Ist ziemlich weit unten im Savegame ca. bei 95-98%.

Dort findet ihr unterhalb eine weiter Stelle mit ASCII text ...BAUMAT....
Oberhalb dieser Stelle findet Ihr den Inhalt eures Kontors [aber auch den Eures
Gegners ;-) unter seinem "Kontor/Stadtnamen" ]

Ungefähr sieht das dann so aus:

~
01 00 xx 00 00 00 00 00 02 00 xx 00 00 00 00 00
03 00 xx 00 00 00 00 00 04 00 xx 00 00 00 00 00
05 00 xx 00 00 00 00 00 06 00 xx 00 00 00 00 00
07 00 xx 00 00 00 00 00 08 00 xx 00 00 00 00 00
09 00 xx 00 00 00 00 00 0a 00 xx 00 00 00 00 00
0b 00 xx 00 00 00 00 00 0c 00 xx 00 00 00 00 00
usw. bis
33 00 xx 00 00 00 00 00 34 00 xx 00 00 00 00 00
35 00 xx 00 00 00 00 00 36 00 xx 00 00 00 00 00
37 00 xx 00 00 00 00 00 42 41 55 4d 41 54 28 00 <---42 41 55 4d 41 54 28 entsp. BAUMAT

Unter xx sind die jeweiligen Kontorbestände z.B. Holz, Steine, Felle usw.
Wenn ihr xx nun mit einem FF austauscht erhaltet ihr dort 255 Stück Holz z.B.
Aber Vorsicht: mehr als FF ist nicht gut für eure Stadt. Wenn zuviel dort im
Kontor ist, dann geht es mit der Stadt den Berg runter....

Ein Beispiel:

03 00 xx xx 00 00 00 00 04 00 xx xx 00 00 00 00

Ein solche Benutzung führt zum Niedergang eurer Stadt!
Also nicht übertreiben.....!
Lieber mehrmals nutzen, als es zu Übertreiben!


Für v1.0:

Um genug Geld zu bekommen, braucht ihr einen Hex Editor und einen
Speicherstand, bei dem ihr (noch) genug Cash habt (merken wie viel Geld ihr
habt!). Dann speichert ihr ab und im Spielverzeichnis in den SaveGame\euerName
gehen. Den Spielstand, den ihr bearbeiten wollt, mit dem Hexeditor öffnen und
auch noch den Taschenrechner öffnen.

Im Taschenrechner gebt ihr ganz normal euer "Vermögen" ein. Dieses dann
umrechnen in Hex.

Beispiel: ihr habt 10000 Gold -> Hex: 2710

So, dieses Ergebnis müsst ihr nun "verdrehen", also aus 2710 wird 1027. Und
diesen Wert sucht ihr in eurem Spielstand und überschreibt ihn mit FF FF FF.
Und schon sind eure Geldsorgen vorbei.

(Anmerkung: Diesen Cheat habe ich heute ca. 10 Mal zugesendet bekommen
(natürlich in anderen Worten. Ich habe mir einen herausgesucht, alle anderen
Einsender stehen in den Credits. Desgl. gilt für den Trick mit der Bgruppen-
Datei)

---

Öffne die Datei BGruppen.dat im Verzeichnis ...\ANNO 1503\Data mit einem
Texteditor. Dort kann man den Preis für die Bedarfsgüter im Abschnitt
"Bedarfsgüter" einstellen, um so zu einer positiveren Bilanz zu kommen. Egal
wie hoch der Preis ist, die Einwohner bezahlen ihn. Außerdem kann man
verschiedene Attribute für die einzelnen Bevölkerungsgruppen einstellen,
darunter die Anzahl der Bewohner pro Haus, bzw. die Prioritäten der
Bevölkerungsgruppen für bestimmte Waren.

---

Um den Mehrspieler Modus zu aktivieren, der in Version 1.0 noch nicht eingebaut
ist, geht ihr den Ordner /Anno 1503/Data und startet die Exe "AnnoNetTool.exe".
Dort aktiviert ihr dann in dem Kästchen vor Multiplayer aktivieren das Häkchen
und drückt auf OK! Nun könnt ihr den Multiplayer Modus auch in der 1.0
verwenden. ACHTUNG: Sunflowers gibt noch keinen Support für den
Multiplayermodus. Das Einschalten und Benutzen geschieht auf eigene Gefahr.

---

Kleiner Bug: Wenn man beim Gegner auf die Nutz- und Bedarfsgebäude doppelt
klickt, kann man (z.B. bei der Universität) die Sachen für den Gegner
entwickeln oder bestimmte Sachen für die Produktion sperren.

---

Es gibt einen kleinen Fehler im Spiel den man sehr gut ausnutzen kann. Wenn man
auf eine Militäreinheit klickt ( nur mit dem Mörser ausprobiert) und dann auf
das feindliche Gebäude klickt, schießt die Einheit nur einmal darauf. Aber wenn
ihr die Einheit nun irgendwo hin laufen lasst, und dann wieder auf das
feindliche Gebäude klickt, feuert die Einheit gleich noch einmal. Dies kann man
so oft wiederholen, wie man will.
PS: Ich hab es soweit gebracht, dass sich 7 Geschosse gleichzeitig in der Luft
befanden (mit nur zwei Einheiten).

---

Ladebug: In Version 1.02 kann man nur einmal ANNO starten, beendet man es, muss
man für einen Neustart von ANNO mit nachfolgendem Ladevorgang den PC
neustarten. Lösung: Ein neues Spiel starten, und aus diesem heraus seinen alten
Spielstand laden.

---

Vorteilige Bugs in ANNO 1503 Version 1.02:

Bibliothek: In der internen Hilfe steht, das nur die erste Bibliothek einen
Praktischen nutzen hat (Wissengrenzwerterhöhung). Wenn man spielt, stellt man
fest, Das die ersten beiden Bibliotheken eine Erhöhung des Grenzwertes um 10
bringen, jede weitere um 15.

Der schön genannte Trick mit den Mörsern (schießen, bewegen, schießen ohne
Nachladezeit) klappt mit jeder Belagerungswaffe wie z.B. Katapulte oder
Kanonen.

---

Wenn man sich seinen Spielstand hackt, sollte man vielleicht auch mal folgendes
probieren:

Das Geld steht gleich am Anfang der Datei (ungefähr Offset 700) Ungefähr 30
Bytes vorher steht das Wort(dezimal):"SPIELER" (Hex: "00 53 50 49 45 4C 45 52
00") Man editiere nun diesen Teil und schreibe(dezimal): "VENECIA"(Hex: "00 56
45 4E 45 43 49 41 00") Die Stadt wird "resetet". D.h. Alles wird neu
eingelesen. Die Gebäude, Besitz und ähnliches bleiben komplett erhalten.
Jegliche schon erforschte Technologien verschwinden, die Einwohnerzahl wird
intern auf 0 gesetzt (es steht noch das Original da). Das sollte man nur nutzen,
wenn man zum Beispiel ein zweites Schloss oder eine zweite Kathedrale bauen
will. Nach dem hacken lädt man das Spiel und speichert wieder ab. Dann ist man
wieder "SPIELER".

Das derzeitige gespeicherte Wissen steht kurz hinter dem Stadtnamen im
Savegame. Es steht alleine mit etwas Abstand!

Zusammengetragen unter Mithilfe von:

Patrick Bax, PatrickBax@web.de
André - Indikus, darkhero75@gmx.de
Clemens Pieper, clemenspieper@gmx.de
Chris, cchris.zocker@web.de
xander, xander1@uni.de
Höriman, info@hoeriman.de
Heimchen, chat70@gmx.de
Vegita, vegita@newhx.com
Andreas Helmes, a0453212@addcom.de
Moritz Maßmann, montiburns456@web.de
THC[ai], dead-thc@gmx.net
hepala, hepala@gmx.com
Reaper2k, reaper2k@web.de
Frank Mitsch, Predatormitsch@web.de
ecco27, andre1702@gmx.de
Siegfried Ratermann, SRatermann@t-online.de
XTremeByte, xtremebyte@web.de
Alexander Szvetics, alex_sz@web.de
 
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