Star Trek - Starfleet Academy

Star Trek - Starfleet Academy

15.10.2013 05:40:56
Mission 1:Target Practice
Man soll im All treibende Minen im System S1222
vernichten. Doch Vorsicht, denn 2
Minenkontrolleinheiten schießen um sich. Außerdem soll
man einen von diesen aufsammeln. Zuerst eine
Kontrolleinheit vernichten und dann alle Minen. Die
Minen schießen nur zurück, wenn sich das Raumschiff
bewegt. Wenn alle Ziele zerstört sind, muß man die
zweite Controllereinheit mit dem Traktorstrahl in ein
anderes System schleppen. Jetzt nur noch den
Controller zur Starbase mitnhemen und die Mission ist
geschafft.

Mission 2:Routine Deployment
Zuerst sollte man den Streit zwischen Jana und Robin
mit ¦Keiner verhält sich so in MEINER Crew !¦ beenden.
Im Huron-System muß jetzt eine Boje durch eine Probe
ersetzt werden. Boje 2 ins Visier nehmen und Probe
abschießen. Jetzt nach Onyx warpen und das Artefakt
mit dem Traktorstrahl vor dem Einschlag bewahren.
Danach dieses vom Planeten wegziehen und zerstören
(Wie weit man das Artefakt wegziehen soll, erfährt man
von Sturek). Den angreifenden Frachter kampfunfähig
machen (Phaser auf DISABLE stellen) und zurück zur
Starbase fliegen.

Mission 3:Uninvited Guest
Zuerst Auriga-Frachter und dann den Frachter Drake vor
den Birds of Prey retten. Jetzt weiterwarpen und den
Gouvernor vom Klingonenschiff zu beamen.

Mission 4:Hide and Seek
Nachdem sie erfahren haben, daß Kumas ohne
klingonische Erlaubnis gehandelt hat, treffen sie die
USS Alexandria und die USS Rutherford um mit deren
Hilfe nach einem getarnten romulanischen Schiff zu
suchen. Um es zu finden müssen sie den Anweisungen von
Sturek folgen. Wenn die Nachricht ¦Course laid in¦ auf
dem Bildschirm erscheint, unbedingt warpen, da das
Romulaner-Schiff schnell wieder. Verschwindet. Wenn
man es nicht zerstört, besteht man die Mission aber
dennoch. Jetzt nur noch die beiden klingonischen
Kreuzer zerstören.

Mission 5:Nothing ventured
Jetzt gehören man zu Chekovs Stab und sollen in 4
Systemen Patrouille fliegen und die Planeten scannen,
auf denen man ankommt (Auf keinen Fall ein anderes
Ziel anvisieren, bevor der Planeten gescannt worden
ist). Beim Frachter Motherlode muß man einmal auf den
Angreifer schießen, dann ergibt er sich und fordert.
Einen auf die vermeintlichen Piraten von der
Motherlode aufzunehmen. Jetzt die Motherlode scannen
(man muß die Sensorenergie erhöhen, da der Scanvorgang
gestört wird) und danach mit beiden Captains sprechen.
Ist dies erledigt zum Hilfesuchenden Frachter Leipzig
fliegen und das Alien-Raumschiff in die Flucht
schlagen und es verfolgen. Die Aliens wollen ihre
Kristalle. Nachdem man eingewilligt hat, nimmt man die
Schilde runter und beamt die Kristalle rüber. Nach dem
Transportvorgang aber sofort die Schilde wieder
hochnehmen und das Raumschiff zerstören.

Mission 6:Into the abyss
Nachdem man Corin gesagt hat, daß seine Leistungen
nicht in Ordnung seien, geht los. Man muß in drei
Sektoren die Transponder zerstören. Die Sensoren auf
FULL POWER stellen, damit der Radar besser arbeitet.
Die Phaser auf manuelles Zielen stellen. Nach kurzem
Kampf die Venturi an Bord nehmen und ins nächste
System fliegen. Dort so schnell wie möglich die
Transponder zerstören (Wenn man schnell genug ist, muß
man nicht mal gegen andere Schiffe kämpfen. Im dritten
System sind die Transponder um die Basis der Venturi
plaziert. Diese so schnell wie möglich zerstören
(Nicht auf einen Kampf mit den Venturi-Schiffen
einlassen) und danach zur Starbase zurückkehren.

Mission 7:The Barrier
Vor der Mission Corin anweisen drei Stunden Nav-Sims
zu studieren. In der Mission muß man die LaGrange
beschützen, als drei venturische Schiffe die Starbase
angreifen. Die LaGrange kann man nicht retten.
Stattdessen schaltet man den Rückwärtsgang ein und
zieht ein Venturi-Schiff auf sich, daß zerstört wird.
Dann rast direkt zur Starbase und erledigt zuerst den
Venturi-Medium. Da Venturi-Schiffe hinten keine Waffen
besitzen nur von hinten angreifen. Sind beide Schiffe
zerstört, fliegt man ins Omega 12-300-System. Dort
werden alle Objekte gescannt. Eines der Schiffe hat
Alschoff an Bord. Die Venturi-Lights zerstören. Da
Alschoff Psychokinetik verwenden, muß man während dem
Kampf immer mindestens 8000 Einheiten entfernt sein.
Nachdem alle Angreifer vernichtet sind, Alschoff
zerstören (Dies geht am besten, wenn Alschoff grünen
Alarm aktiviert hat, um seine Kräfte zu nutzen.

Mission 8:Divide and Conquer
Als man die USS Hawking bei einem Experiment
unterstützen will, wird man von einem Bird of Prey
überrascht. Während des Kampfes wird das eigene Schiff
dupliziert und die andere Hälfte fliegt ins Dante-
System, um eine Klingonen-Kolonie zu zerstören. Sein
Ebenbild kann man nur wieder mit sich zusammenführen,
wenn man die andere Hälfte außer Gefecht setzt und mit
dem Traktorstrahl zur USS Hawking zurückbringt. Um die
Hawking kampfunfähig zu machen, muß man die Phaser auf
den Impulsantrieb stellen und so lange darauf
schießen, bis das Schiff ohne Antrieb im All schwebt.

Mission 9:Cry from the dark
Im Heeya-System muß man Signale fremder Völker suchen.
Man erfährt, daß man die Gorn die Mimics bedrohen. Die
Mimics muß man um jeden Preis vor den zwei Gorn-
Fightern beschützen.

Mission 10:Escalation
In dieser Mission wird man auf ein neues
Klingonenschiff eingestimmt. Zuerst muß man drei
Wellen der Cruiser abwehren. Wenn die zweite und
dritte Welle kommen, muß man die Impulsantriebe als
Unterziel nehmen und die Disabling Phaser benutzen.
Jetzt den Rückwärtsgang einschalten und erst anhalten,
wenn man 8500 Einheiten entfernt ist. Die Energie der
Phaser und Photonen um 30% ¦Boosten¦ und auf die
Schiffe feuern. Obwohl man außer Reichweite ist,
trifft man die Schiffe dennoch.

Mission 11:Revenge
Die Sternenflotte hat den Kontakt zum Aegis-System
verloren. Dorthin fliegen und Planet und Athena-
Station scannen. Man findet ein Schiff der Föderation.
Sofort auf Kampfstation gehen und zurückfeuern. Man
erfährt, das der Sträfling McNeil den Wächter der
Gefängniskolonie als Geisel genommen hat. McNeil an
Bord beamen und überwältigen.

Mission 12:Carry a stick
Vor der Mission auf keinen Fall auf die Bitte der Crew
eingehen ins Labor einzubrechen um Sturek zu
entlasten, weil man sonst aus der Academy geworfen
wird. In den klingonischen Raum fliegen, um die
offizielle Entschuldigung von Kumas zu empfangen.
Dieser denkt jedoch nicht daran (was sie antworten ist
egal). Er dreht ab. Auf grünem Alarm bleiben und
warten, bis man den ersten Treffer hinnimmt. Jetzt den
Heavycruiser zerstören. Ist dies geschehen, wird man
von den Klingonen aufgefordert den Raum zu verlassen
und die Mission ist geschafft.

Mission 13:Diplomatic Immunity
Man patrouilliert an der klingonischen Grenze. Den
Frachter beschützen indem man drei Angreifer zerstört.
Man erfährt, das im Damocles-System zwei
Klingonenschiffe die Grenze übertreten hätten und
einen Frachter angreifen würden. Die Klingonenschiffe
haben Geiseln genommen und verschwinden in ein anderes
System, um diese auf ihre Basis weiterzuleiten. So nah
wie möglich an die Basis ranfliegen und immer wieder
versuchen die Geiseln rauszubeamen. Sind die Geiseln
an Bord so schnell wie möglich das System verlassen.

Mission 14:Kobayashi Maru
Man hört, daß die Maru angegriffen wird. Wenn man
nicht zur Maru fliegt, hat man die Mission bestanden
und wird belobigt.

Mission 15:Balance of Terror
An der romulanischen Grenze die Außenposten 1 und 2
scannen. Danach zum Frachter fliegen und diesen
verteidigen. Jetzt zum Außenposten S1423 fliegen.
Dieser ist zerstört worden. Das angreifende Romulaner-
Schiff zerstören und zur Starbase zurückgfliegen.

Mission 16:The best laid Plans
Romulaner haben ein Artefakt gestohlen. In der Mission
muß man den romulanischen Botschafter Tenek treffen,
sowie aus dem Schmuggler Greenly Informationen
herauszubekommen. Mit Tenek ins Piachi-System warpen,
wo die Piachi die Romulaner die Piachi bekämpfen
wollen. Die drei Frachter zerstören und den
Botschafter beschützen. Jetzt Greenly nach
Informationen fragen. Im nächsten System befindet sich
Captain Horn. Man muß jedoch zuerst ein Romulaner-
Schiff und eine klingonische D7 zerstören. Horn
verschwindet, doch das gefährdet die Mission nicht.

Mission 17:The Sun God
Nach Thaxius II fliegen und mit Gouvernor Thomas Horn
sprechen. Dann zur Sonne fliegen und die Sonnenkreatur
ausfindig machen. Zurück zu Horn und ihm über die
Kreatur erzählen. Nach dem Gespräch wieder zur
Sonnenkreatur. Dort wartet ein romulanisches Schiff,
das einen kontaktiert. Da der Romulaner lügt,
zerstören sie sein Schiff. Nachdem das Schiff zerstört
ist, erscheint die Raven und kontaktiert einen. Maggie
Horn warnen. Jetzt erhält man die notwendigen Daten,
um die Sonnenkreatur in den Schlaf zu schießen. Die
Schilde auf Maximum stellen, auf die Kreatur zufliegen
und 4-5 mal auf sie schießen. Das angreifende
klingonische Schiff zerstören. Da Sturek etwas
braucht, um die Phaser wieder zu remodulieren, jetzt
nur mit Photonentorpedos schießen. Ist das Schiff
zerstört, alle Energie auf den Warpantrieb und zurück
zur Starbase fliegen.

Mission 18:End Game
Mit Tenek und Dukret ins Thaxius-System warpen. Die
Rebellen selbst angreifen und nachdem diese besiegt
sind, zur Sonne warpen. Einen Commport zu Captain Horn
öffnen Jetzt in die Cockpit-Ansicht wechseln und
Margret Horn ¦hailen¦. Dieser sagen, daß sie sie nicht
ihrem Schicksal überlassen kann. Sturek beamt sie an
Bord. Dann die Raven zerstören. Daraufhin verläßt die
Sonnenkreatur die Sonne. Nur noch 1-2 mal mit dem
Phaser (disabled) auf die Kreatur schießen und die
Mission ist geschafft.

Mission 19:Smuggler¦s Den
In der Mission muß man den Schmuggler Marcal zur
Starbase bringen. Nach dem ersten Warp taucht ein
romulanisches Schiff auf, das schnell zestört werden
muß. Danach das Schiff reparieren und weiterwarpen.
Jetzt tauchen zwei Venturischiffe auf, die man
zerstören muß (Zuerst Impulsantrieb ausschalten).
Danach den Frachter mit dem Frachter zur Starbase
bringen.

Mission 20:Common Ground
In der Mission soll man den Botschafter der Föderation
auf einer Friedenskonferenz treffen. Da die Schiffe
der Gorn, Romulaner und Klingonen verschwunden sind,
muß man sie suchen. Zwischen der Suche greifen
Venturi-Piraten einen Frachter an, den man verteidigen
muß. Wenn man den WELL OF DISCARD durchsucht, findet
man die Schiffe. Um herauszufinden, welches Schiff den
Virus hat, einfach die Schiffe beobachten (Sie kreisen
um die Venturi). Jetzt noch das Venturischiff
zerstören. In der anschließenden Szene schlagen sie
Kirk als neuen Föderationspräsidenten vor. Während
seines Vortrags setzt man die Bomben außer Gefecht
(nicht Countdown zurückstellen wählen, da man sonst
getötet wird. Kirk befreit einen dann aus der
mißlichen Lage.

Mission 21:The Ultimate Klingon
Ein Frachter im Chancellor-System ruft um Hilfe.
Dorthin fliegen und den Bird of Prey
auseinandernehmen. Während man das macht, empfängt man
zwei weitere Hilferufe. Dorthin muß man die Rutherford
und die Alexandria schicken. Ist der Bird of besiegt,
fliegt man den anderen Raumschiffen nach und bekämpft
die Klingonen selbst. Sind diese besiegt, kehrt man
ins Anchellor-System zurück und wo man von dem
Frachter Informationen über weitere Klingonen erhält.
Diese ausfindig machen, die Schwesterschiffe
herbeirufen und die Klingonen zerstören. Zurück zur
Starbase.

Zusatzmission:
Nach der Graduierung CONTINUE drücken (vor der
Graduierung speichern) und schon ist man an Bord eines
eigenen Schiffes. An der klingonischen Grenze
patrouillieren bis man einen Hilferuf der Klingonen
empfängt. Jetzt in die Zone fliegen. Dort trifft man
auf die Meclanti. Um mit ihnen zu kommunizieren, muß
man ihnen alles nachmachen. Schießen sie einmal, muß
man auch schießen. Irgendwann kann man dann auch über
den Commport kommunizieren. Solange mit den Meclanti
alles nachsprechen, bis sie sagen, daß der Planet
¦random¦ ist. Jetzt sagen, daß dies nicht so ist. Die
Meclanti sagen etwas über Beschädigung und
Verteidigung. Jetzt sagen, daß sie den Planeten nicht
verwunden dürfen. Irgendwann fällt das Schlagwort
¦Energie¦. Fragen sie die Gegner, ob sie Energie
brauchen. Robin einen Energieschub rüberschicken
lassen. Die Klingonen enttarnen sich. Mit ihnen
sprechen und sagen, daß sie die Meclanti ausdem System
bringen können. Nur noch die klingonische D7
zerstören, bevor die Meclanti zu nah an die Klingonen
rankommen. Wenn die Meclanti angreifen, hat man
verloren.

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Diese Lösung wurde uns freundlicherweise zu Verfügung gestellt von:
Dirk Langenegger - dirk@langenegger.de - http://www.langenegger.de

 
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