Alien Shooter 2

Alien Shooter 2

17.10.2013 17:50:15
Alien Shooter 2 Secretsliste und Mini-Spoiler 1.3
von Bernd Wolffgramm
bw@dlh.net

Inhalt

0. Legal Mumbo Jumbo
00. Updates

I. Prolog

II. Secrets
III. Generelle Hinweise
IV. Spoiler zu den Missionen

V. Quellen, Updates und Websites
VI. Cheats
VII. Schamlose Selbstpromotion
VIII. Dank und Kontakt


0. Legal Mumbo Jumbo

Dieser Leitfaden unterliegt dem Copyright von Bernd Wolffgramm und DLH.Net.
Dieser Text darf NICHT auf anderen Webseiten veröffentlicht werden, es sei denn,
es liegt eine ausdrückliche Erlaubnis von mir vor. Die neuste Version dieses
Textes ist immer unter der Adresse

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zu finden.


00. Updates


1.0 Erste Release auf DLH.Net
1.1 Letztes Secret in Level 8 gefunden
Hinweise zum Endkampf aufgenommen
1.2 Weitere Hinweise zum Endkampf aufgenommen
Umformatierung
Update Selbstpromotion
1.3 Hinweis zum Endlevel hinzugefügt
Update Selbstpromotion



I. Prolog

Ab und zu finde ich Top-Down-Ballerspiele ganz nett. Na ja, das ist ein wenig übertrieben,
ich glaube, den letzten Top-Down-Shooter habe ich 1999 gespielt, das war Expendable. Aber
im April fiel mir eine Presseversion von Alien Shooter 2 in die Hände und die war
eigentlich ganz nett. Dass es noch bis zum September gedauert hat, bis das Spiel erschien,
hatte ich aber nicht gedacht. CDV hat uns nun also eine Vollversion geschickt und ich alte
Krämerseele habe mich daran gemacht, ein paar Gedanken aufzuschreiben und die Secrets zu
suchen. Ich fange mal mit den Secrets an, denn die Hinweise zu den Levels sind ziemliche
Spiel- und Spaßverderber, deswegen schreibe ich sie ausnahmsweise mall nach hinten, damit
man sie nicht aus Versehen bei der Geheimnis-Recherche mitliest.

Vorweg schon mal: Mir fehlt ein Secret (in Mission 08) und ich habe keine Ahnung, wie man
Mission 16 schaffen kann.


II. Secrets


An vielen Stellen ist es schwierig, ohne eine Komplettlösung die Stelle genau zu
markieren, vor allem in den Außenlevels. Ich versuche es trotzdem. Einige Geheimnisse
beziehen sich aufeinander, wenn dir also ein Secret irgendwie zusammenhangslos erscheint,
dann beachte die Fundstelle vorher. Ab und zu kommt es vor, dass Secrets erst freigespielt
werden müssen. Zum Beispiel: Das Missionsziel ist es, einen Generator zu aktivieren. Erst
der fließende Strom öffnet dann einen Raum, der vorher nicht zugänglich war. Einige
Secrets sind tatsächlich erst nach Missionsbeendigung verfügbar, also nicht leichtsinnig
SPACE (Mission beenden) drücken.

Hinweis: Der Ausdruck "Riss vergrößern" bedeutet, dass du darauf schießen sollst.


Mission 01


1. Du sollst das Tor aufsprengen und musst dazu Dynamit holen. Gehe rechts um die Garage
(das Gebäude, in dem sich der erste Aufzug mit dem Dynamit befindet) herum.

2. Nun gehe auch noch links um die Garage herum.

3. Gehe vor dem zu sprengenden Tor rechts in den Wald, an der Mauer entlang, dann siehst
du schon den Hof, den du durch ein Loch im Zaun betreten kannst. Hinweis: Rechts im Hof
siehst du vier Kisten, die einen weiteren Zugang zum Bunker zum Verdecken.

3/3 Secrets gefunden


Mission 02


1. Gehe den ersten Gang entlang bis zu dem Getränkeautomaten, daneben siehst du einen Riss
in der Mauer, den du vergrößern musst.

2. Gehe die erste Treppe hinunter, unten siehst du einen Soldaten neben einigen Goodies
verbluten. Gehe durch den Türbogen, rechts daneben siehst du einen Riss in der Wand, den
musst du vergrößern.

3. Du kommst in den Bereich, wo du zwei Soldaten hinter der Mauer sterben siehst. In der
Ecke liegen zwei Fässer, schieße auf und sie sprengen die Wand neben der unpassierbaren
Tür auf. Innen findest du neben medizinischer Versorgung eine Staff Access Accomodation
Card (Zugangsschlüssel für Personalquartiere), die dir weitere Secrets eröffnen wird.

4. Nachdem du das vorherige Secret gefunden hast, folge dem normalen Weg und öffne gleich
die erste Tür links. Diese ist nun dank des Zugangsschlüssels für Personalquartiere kein
Hindernis mehr. Auf dieser Krankenstation findest du eine Panzerung und kannst außerdem
die Sprengpflanzen hinter der Mauer ungefährdet zur Explosion bringen.

5. Die nächste Krankenstation findest du gleich auf der anderen Seite des Gangs.

6. Gehe durch den Raum mit dem Billardtisch. Direkt, nachdem du auf den langen Gang
herausgetreten bist, suche links die kurze Wand des Gangs ab.

7. Du kommst in einem Gang an einem umgestürzten Tisch vorbei, vor dem ein toter Soldat
liegt. Ganz in der Ecke siehst du eine grüne Schalttafel, benutze sie und damit öffnet
sich rechts davon ein Raum.

8. Nachdem du für Nikoly den Strom im Keller wieder hast fließen lassen, gehe die Treppe
wieder nach oben. Nun ist rechts von der Treppe die Tür zum hinteren Teil des
Speisebereichs offen. Hier findest du eine weitere Access Card, die von Stratham Madison.

9. In Bereich des vorherigen Secrets suche die Mauer nach einem Riss ab und vergrößere
ihn. Vermutlich haben die explodierenden Bio-Bomben das Loch bereits geschaffen. Du
findest eine Super-Gesundheit.

10. In dem kleinen Raum, wo Nicolay und die anderen gefangen waren (neben der Küche),
vergrößere den Riss in der Mauer hinter den Kisten, dort liegen Goodies versteckt.

11. Nicolay will euch nun die nächste Tür öffnen, in dem kleinen Raum gibt es einen Riss
in der Mauer, der ein Medipack verbirgt.

12. Nicolay öffnet euch ein Tor und ihr geratet wieder in einen Hinterhalt. Durch eine
große Tür strömen viele Aliens auf euch zu. Nachdem Ruhe herrscht, gehe durch diese Tür.
Durchsuche die Toiletten/Kloschüsseln.

13. Nicolay sagt: "Lets go!" und verschwindet in ein Zimmer. Gegenüber diesem Zimmer liegt
ein Raum, den du jetzt betreten kannst. (Zimmer von Stratham Madison)

14. Folge Nicolay und den anderen Leuten in das Zimmer, dort liegt links auf dem Sofa die
Access Card von Andrej Voropaev. Besuche auch sein Zimmer, es liegt ebenfalls im Gang.

15. Zwischen den beiden Zimmern siehst du im Gang den Riss in der Wand.

16. Eine weitere Toilette kannst nun auch betreten. Die Tür dazu liegt neben dem Schalter
zu Secret 4. Du brauchst dafür nicht den ganzen Weg zurückzulaufen, sondern folge Nicolay
und wenn er stehen bleibt, gehe schnell noch durch den Billardraum.

17. Nach dem Megagefecht an der Treppe gehe an den Rechner, der oberhalb der Treppe steht,
dies öffnet zwei Räume. Die Eingänge zu den beiden Räumen befinden sich jeweils gegenüber
den Krankenstationen. Hier findest du Zigaretten, die du mitnimmst.

17/17 Secrets gefunden


Mission 03


1. Wenn deine Begleiterin an den Computer geht, um die Türen zu öffnen, gehe du an das
andere Terminal und öffne die Tür zum Lager. Gehe dann in das Lager.

2. Gehe in den Bereich, den dir deine Kollegin geöffnet hat. Schnell siehst du links ein
Fass liegen, dahinter kannst du die Wand aufschießen.

3. Kate sagt dir, dass sie den ersten Sektor öffnet. Gehe zurück zu dem Tor, durch das du
in diesen Vorbereich gekommen bist und suche die Wand rechts von diesem Tor ab.

4. Und auch die Wand links davon.

5. Zwischen den Office-Sektoren 1 und 2 siehst du vier Säulen im Flur, schieße in der
Mitte der beiden linken Säulen die Wand auf: Monster-Medipack

6. Im Gang zu Sektor 2 befindet sich hinten ein Riss in der Wand oder ein Loch, je
nachdem, ob du es im Kampf schon versehendlich geöffnet hast.

7. Im Konferenzraum von Sektor 2 befindet sich ein Knopf, dadurch öffnet sich ein
Seitenzimmer.

8. Im letzten Zimmer von Sektor 3 gibt es einen Riss in der Wand.

9. Im gleichen Zimmer liegt etwas an der vorderen Wand (nicht zu sehen).

10. Riss in der Wand gegenüber dem Eingang zum Vortragszimmer.

11. Im Vortragszimmer in Sektor 4 suche die Rückwand ab.

12. Nach der Megaschlacht gehe auf die Toilette, die nun zu erkennen ist.

13. Gehe nach der Megaschlacht in den Gang, wo die meisten Aliens hergekommen waren (auch
der Superalien) und nimm die Access Card vom Tisch. Nun gehe zurück dorthin, wo du deine
Kollegin verlassen hattest. Es gibt hier einen kleinen Nebenraum links, in dem ein
Computer steht, den du mit dieser Access Card benutzen kannst. Ein weiterer Bereich wird
dadurch geöffnet, gehe hinein.

14. Am Ende des Bogens des neuen - nun durch das letzte Secret geöffneten - Bereichs
siehst du ein rotes Fass, dahinter schieße die Wand auf.

15. Ein paar Meter weiter den Gang hinein, liegt wieder ein Fass, auch dies ist die
Markierung dafür, dass du die Wand durchschießen musst. Allerdings liegt diesmal nicht nur
eine kleine Nische hinter der Mauer, sondern ein ganzes Arsenal.

15/15 Secrets gefunden


Mission 04


1. Wenn das Licht ausgefallen ist, gehe die Treppe hinunter und achte auf den "blitzenden"
Draht an der Wand. Hier schieße die Mauer auf.

2. Nachdem du das Wasser erstmal wieder verlasen hast und die Leiter nach oben geklettert
bist, gehst du im roten Bereich nach links. Am Ende des Gangs musst du nach links
abbiegen, um dem Weg zu folgen. Schaue aber vorher nach rechts, dort kannst du schon
erkennen, dass dort ein verborgener Raum liegt.

3. Nachdem du den Generator angeschaltet hast, gehst du den Weg wieder zurück. Vermutlich
ist dir auf dem Hinweg im Gang vor dem Generator schon eine Tür aufgefallen, die sich
nicht öffnen lies. Diesen Raum kannst du nun betreten.

4. Suche im Raum von Secret 3 nach einem Schalter, der einen weiteren Raum öffnet.

5. Nachdem du den Hauptgenerator eingeschaltet hast, kannst du im ersten (nun trockenen)
Kellerraum eine Tür öffnen, diese ist dir vermutlich schon beim ersten Besuch aufgefallen.
Gehe rechts die Wand ab, dort liegen einige Geldbündel im Verborgenen.

6. Einen weiteren geheimen Raum findest du genau gegenüber der Tür zu Secret 5 an der
anderen Wand.

7. Nachdem du den Hauptgenerator am Terminal eingeschaltet hast, beginnt die Ecke des
Blocks rechts an rot zu rauchen, dort liegt eine umgestürzte Barriere. Tritt in die
Barriere hinein und du findest eine Leiter. Unten findest du allerlei Goodies und auch den
von Nicolay gewünschten Transformatorblock.

7/7 Secrets gefunden


Mission 05


1. Bei der ersten Kreuzung nach links: hinter den großen Kisten, die so aussehen. als
wären sie dunkle große Backsteine. Hier zwischen Mauer und Kisten ganz bis zum Ende
hindurchlaufen.

2. Bei der ersten Kreuzung nach rechts und dann in den oberen Teil. Hier die Mauer
absuchen, die den Raum nach unten abtrennt.

3. Hinter dem "Riesenschießstand" auf der Außenseite der Mauer entlanglaufen.

4. Fahre mit dem Panzer nach links oben, dort siehst du eine Tür, gehe hinein. In der
rechten Ecke befindet sich ein Raum hinter einer Scheibe. Genau an der gegenüberliegenden
Wand, also hinter den Fahrzeugen, suche die Ecke ab.

5. Fahre mit dem Panzerwagen ganz nach rechts durch, dort siehst du ganz am Ende einen
Raum. Nachdem du am Computer warst (Missionsziel), kannst du diesen Raum betreten.

5/5 Secrets gefunden


Mission 06


1. Bevor du dir die erste Tür freiräumen musst, bringe das Fass an der Wand hinter dem
Handlauf zu Explosion. Benutze dafür eine Granate.

2. Ziemlich schnell kommst du rechts hinter einer Tür zu einem großen Waffenlager.
Gegenüber befindet sich ein weiteres Arsenal, gar nicht zu verfehlen.

3. Wenn du dich durch den dunkeln Büroteil geschlagen hast (dort wo du durch die Büros
"Schlangenlinien" gehen musst), kommst du an zwei Toiletten, die linke suche ganz genau
ab.

4. Nachdem dich der General zur Sprengung beglückwünscht hat, gehe zu der Stelle, wo dich
der Obermotz bedroht hatte (als der Countdown anfing), diese Tür ist nun offen. Links zu
den Kisten gehen.

5./6. Gehe zurück zu den beiden Türen, die als Warenproduktion bezeichnet wurden und beim
ersten Durchlauf verschlossen waren. Beide gelten nun (nach dem Abstellen des Countdowns)
bei Betreten als Secret.

7. Gehe durch die rechte dieser beiden Türen und gehe immer geradeaus, am Ende des Wegs
siehst du ein Riss in der Wand.

8. Gehe durch die linke dieser beiden Türen und kämpfe dich durch. Diesmal befindet sich
der Riss in der Nähe des Computers, der die Produktion steuert und den du heruntergefahren
hast.

9. Wenn du die Mission mit "Space" beendet hast, findest du dich vor dem Bunker wieder.
Gehe noch einmal am Hubschrauber vorbei nach rechts hinten in die Ecke, dort kannst du
eine Leiter erkennen, die in einen Schacht führt.

9/9 Secrets gefunden


Mission 07


1. Fahre das erste Mal von der Straße hinunter und folge der Biegung ganz bis zum Ende.
Kurz bevor du wieder auf dem Asphalt bist, steige aus und gehe im Grünen hinter der
Absperrung entlang in den Wald.

2. Hinter dem quer stehenden Tanklastwagen.

3. Nachdem du das zweite Mal von der Straße heruntergefahren bist, kommst du vor dem
grünen Pfeil an eine Art Verzweigung. Wenn du nun nach unten fährst, versuche immer am
unteren Rand der Straße zu bleiben, so fährst du quasi zwangsläufig in ein geheimes Lager
hinein.

4. Etwas weiter am unteren Weg kommst du zu einer Ruine, diese untersuche.

5. Halte dich vom letzten Secret aus immer "unten", dann kommst du wieder an eine Straße.
Diese kannst du zwar nicht benutzen, aber dafür ist neben dem silbernen Wagen ein
Goodiesversteck zu finden.

6. Wenn du aus dem Wald wieder heraus bist, zeigt der grüne Wegpfeil nach oben, fahre du
aber erst einmal nach unten. Dort siehst du einen Polizeiwagen, laufe in die Nische hinter
diesem. (Extraleben!)

7. Nun fahre in die gegenüberliegenden Richtung und bleibe auch auf der Hauptstraße, wenn
dir ein grüner Pfeil den Weg wieder ins Gebüsch vorschreibt. Fahre im Dunklen bis zum Ende
der Straße, im Kofferraum eines Taxis findest du weitere Goodies.

8. Bevor du die Basis betrittst, steige aus und untersuche den Hof der Baracke links
davon.

8/8 Secrets gefunden


Mission 08


1. Halte dich nach dem Gemetzel bei den drei Portalen eher oben. Du kommst zu einer Ruine,
wo du eine Leiter in einen Schacht führen siehst. Achte beim Aufstieg auf die Horden von
Feinden.

2. Unten im Keller kannst du die Wand aufschießen.

3. Am Hubschrauberlandeplatz liegen einige Kisten kreuzförmig aufgereiht, darunter
befindet sich eine Leiter.

4. Gehe im Keller des letzten Secrets den Gang entlang und suche nach dem Riss in der
Wand. Alternativ findest du dieses Secrets auch, indem du am Hubschrauberlandeplatz nach
einer dampfenden Stelle suchst.

5. Kurz vor dem Eingang zur Mine siehst du links einen Leuchtmasten, daneben suche den
Berg ab.

6. Nachdem du die beiden weißen Bots erledigt hast, gehe in die Box des unteren Bots.

6/6 Secrets gefunden


Mission 09


1. Das erste Büro mit dem Qubicle in der Mitte: Vom Eingang aus laufe gerade durch den
Qubicle auf die Tür zu.

2. Nach dem Kampf in dem Raum mit den drei Teleportern gehe den Weg nach oben durch den
Gang, wo eben noch Monster hereingestürmt sind. Laufe bis zum Labor, hier liegt ein Super-
Implantat auf einem Tisch.

3. Nachdem du den Strom angestellt hast, suche die ganze Etage nach nun offenen Türen ab,
mindestens eine ist dir vermutlich vorher schon mal aufgefallen, dort saß ein Soldat in
einer kleinen Schleuse neben ein paar Goodies-Kisten.

4. Hast du das erledigt, schaue einfach auf dem Radar, wo noch Alien-Leben herrscht und
gehe darauf zu. Aber Achtung: Hier warten zwei starke Feinde. Aber es lohnt sich, hier
findest du die PR-Pulse Rifle.

4/4 Secrets gefunden


Mission 10


1. Achte von Beginn der Mission an darauf, ob du an eine Tür kommst, die nicht geöffnet
werden kann, aber in dem Raum dahinter liegen jede Menge Leichen, Goodies und eine weitere
Energiewaffe. Wenn du das System heruntergefahren hast (es wird dunkel), kannst du diesen
Raum betreten.

1/1 Secrets gefunden


Mission 11


1./2. Nachdem der Bot das Licht abgeschaltet hat, sind viele Türen passierbar, die vorher
noch verschlossen waren. Zwei davon befinden sich ganz in der Nähe der Position der
Spielfigur beim Abschalten.

3. Etwas schwer zu beschreiben: Du kommst durch eine Tür rechts oben in einen großen Raum,
vor dir liegt eine Leiche auf einem OP-Tisch. Der Raum hat drei Ausgänge, ein Pfeil zeigt
die Laufrichtung an. Von allen Seiten kommen Monster. Wenn keine Feinde mehr erscheinen,
gehe durch die obere Tür, aus der Monster erschienen sind.

4. Dasselbe wiederhole auch mit der unteren Tür, mit dem Unterschied, dass du hier noch
etwas kämpfen und einen Raum weitergehen musst. Dann sprenge die Giftfässer und Kisten.
Hier kannst du nun einen Granatenwerfer aufnehmen.

5. Nachdem dein Chef dir deinen nächsten Auftrag mitgeteilt hat, gehe rechts herum um die
ganze Ebene. Im Teil, der eher bläulich schimmert, findest, du noch ein weiteres Zimmer,
das nun begehbar ist. Dort findest du die G200 Ion Rifle.

5/5 Secrets gefunden


Mission 12


1. Gehe links um die Panzergarage herum.

2. Folge dem Feldweg mit dem Panzer bis zu seiner Kehre, hier suche den oberen Zaun nach
einer Lücke ab, dort schlage dich ins Gebüsch. Du wirst zu einer Ruine kommen, bei der die
Herdplatte noch an ist.

3. Du fährst mit dem Panzer durch so etwas wie ein Gittertor, relativ nahe zu der Stelle,
wo du den Panzer abstellen musst. Suche rechts den Weg hinter diesem Tor ab, du kannst
dich dort in den Wald schlagen und kommst zu einem Goodieslager.

4. Einige Meter weiter den Weg entlang siehst du rechts ein paar Zäume und einige Fässer.
Auch hier hinter liegt ein Secret.

5. In der Ruine, in der die Batterie für die Lore liegt, siehst du zwei Kisten, schieße
diese weg, hier siehst du nun eine Leiter. Klettere hinunter und gehe den Stollen ganz bis
zum Ende durch und benutze hier eine weitere Leiter.

5/5 Secrets gefunden


Mission 13


1. Wenn du dich vom Start aus immer rechts bzw. links hältst, kommst du an ein kleines
Goodieslager. Es ist kaum zu erkennen, dort liegen nur zwei Sachen. Es ist quasi die
untere Ecke.

2. Du kommst im Spiel an einem Torbogen vorbei, hier räume auf und sprenge den Teleporter.

3. In der hintersten rechten Ecke hinter einem Tunnelbohrer.

3/3 Secrets gefunden


In den Missionen 14-15 gibt es keine weiteren Secrets mehr zu entdecken.


III. Generelle Hinweise


- Im Spiel kommt es in allen Levels zu Hinterhalten, plötzlich tauchen Monster aus der
Richtung auf, die du eigentlich schon gesäubert zu haben glaubtest. Meistens passiert das,
wenn du dich schon in einem Gefecht befindest. Da du nur schwer (vor allem in späteren
Levels) Zweifrontenschlachten führen kannst, laufe ballernd in die Richtung, aus der du
gekommen bist, weil du dich hier schon auskennst. In die unbekannte Richtung zu laufen ist
Selbstmord, weil du immer neuen Feinden in die "Arme" laufen wirst.

- Alles ist Geld! Nimm in den Levels alles mit, was du tragen kannst. Alles lässt sich
später zu Geld machen, Besonders teuer sind Waffen, Gegenstände und Panzerungen, also
alles außer Munition. Wenn du eine Waffe nicht mehr transportieren kannst, weil die der
Platz im Inventar fehlt, dann wirf billige Munition weg und nimm dafür die Waffe auf.

- Zwei Waffen einer Klasse: Obwohl nur sich nur eine Waffe im Klassenslot befinden kann,
kannst du natürlich zwei Waffen einer Kategorie mitnehmen. So macht es zum Beispiel später
im Spiel Sinn, zwei Energiewaffen mitzunehmen, etwa eine mit "mächtig Bums" und eine mit
sehr hoher Feuerrate. Gewechselt werden die Waffen dann allerdings nicht mehr mit
"Nächste/Vorherige Waffe", sondern mit einem Druck auf den für die Klasse vorgesehenen
Key.


IV. Spoiler zu den Missionen


Alles, was jetzt kommt, kann als Spaßverderber gesehen werden, weil ich nämlich erkläre,
wie bestimmte Stellen im Spiel zu meistern sind und welche Waren man zu Beginn eines
Levels im Shop erstehen sollte. Naturgemäß gibt es in den frühen Levels weniger zu
erklären als später im Spiel.


Mission 01


Nichts Besonderes zu vermerken.


Mission 02


- Es gibt einige Hinterhalte in diesem Level, deswegen ist das Radargerät eine große
Hilfe. Verzichte dafür dann lieber auf den Kauf einer Rüstung sowie eines MGs, beides
findest du schnell im Level in den ersten Secrets.

Mission 03


- Unbedingt eine starke Lampe mitnehmen, einige Teile des Levels liegen im Dunklen.

- Auch eine Drohne ist von Vorteil.


Mission 04


- In diesem Level kannst du jederzeit wieder zum Shop zurücklaufen.

- Nicht ohne Drohne losgehen, sonst bist du mit den Wassermonstern stundenlang
beschäftigt.

- Da die Wassermonster schlecht zu sehen sind, nimm das Radar mit, es ist eine große
Hilfe.

- In dem zweiten überfluteten Bereich befinden sich zwei Ventile, die betätigt werden
müssen.


Mission 05

- In diesem Level kannst du jederzeit wieder zum Shop zurücklaufen.

- Unbedingt die Hightech-Drohne mitnehmen, sie hält alle Feuer oder Gift speienden Monster
außer Reichweite.

- Das mitgeführte MG sollte jetzt einen Schaden von mindestens 30 erzeugen, die Shotgun
mindestens 12.

- Der Rechner vor dem "Gehege" mit den 1000 Monstern ist die Steuereinheit für die Kanone
im "Gehege". Nach 30 Sekunden ist alles vorbei.

- Wenn sich Glastüren nicht durch eine Konsole öffnen lassen, dann schieße auf sie.


Mission 06


- Statte dich mit zwei Drohnen aus

- Du benötigst mindestens die Rüstung Bayonet2-P550.


- Das ist für drei Missionen lang dein letzter Shop, kaufe also schwere Waffen und
Panzerungen ein.

- Bei dem Countdownspiel geht es zunächst nur darum, die beiden Bomben zu platzieren und
nicht darum, möglichst viele Feinde umzunieten. Deswegen laufe, so schnell es geht,
ballernd durch die beiden Bereiche hinter den Beamern und lasse dich nicht auf Scharmützel
mit den beiden fetten Raketenfeinden ein. Wenn du stark genug gepanzert bist und zwei
Drohnen dabei hast (s.o.), dann sollte dir das gelingen. Nach den beiden Detonationen
kannst du dann nochmal sauber aufräumen.


Mission 07


Nichts Besonderes zu vermerken.


Mission 08

- Wie überlebt man das Gemetzel an der Stelle, wo sich die drei Portale materialisieren:
Also, zunächst nur mit einer guten Ausrüstung, allerdings musst du da nehmen, was du
besitzt, denn es gibt ja zu Beginn dieser Mission keinen Shop. Du solltest gleich
versuchen, das obere der drei Portale hochzujagen, denn dieses schneidet dir den Rückzug
ab. Stelle dich einfach davor, halte mit der Waffe drauf, die am meisten Schaden
verursacht, und hoffe, dass du einige Gesundheit behalten kannst. Wenn nötig, ziehe dich
hinter den Zaun zurück. Das ganze Desaster wird erst beendet, wenn du die beiden anderen
Portale auch gesprengt hast und deswegen bleibt dir nichts anders übrig, du musst wieder
in das Areal hineinrennen und auf die andern beiden Portale aus nächster Nähe mit
schadenbringenden Waffen bearbeiten.

- Wie überlebt man die beiden weißen Bots: Nähere dich erst der Ausgangstür (Auslösen des
Alarms) wenn du die vier Goodies-Stellen offengelegt hast, denn gleich sind die hier zu
findenden Medipacks eine große Hilfe. Ansonsten mache das, was Actionspieler in einer
solchen Situation immer machen: Laufe rückwärts ballernd im Kreis herum und versuche,
beide Bots immer auf einer Seite zu halten. Wenn du noch stark genug gepanzert bist, dann
kannst du dich auf einfach mit einer Shotgun vor einen Bot stellen und ballern, solange
der andere noch nicht zu sehen ist, gehe also gezielt auf die eine oder andere Seite.


Mission 09


- Unbedingt eine Schrotflinte mit mehr als 100 Punkten Schaden mitnehmen, z. B. den
Jackhammer.

- Eine Drohne ist hier nicht so wichtig, sie wird zu schnell abgeschossen, reine
Geldverschwendung

- Bevor du auf das "Fragezeichen" trittst, also nachdem du die letzten drei
Sicherheitsbots erledigt hast, gehe noch einmal zurück zum Shop und schaue, was du noch zu
deiner Sicherheit tun kannst, kaufe Rüstung und Medipacks. Dann laufe wieder zurück und
renne nur schnell auf das Fragezeichen und gehe sofort in den nächsten Zaum und zücke den
Jackhammer. Noch während dein Vorgesetzter redet, erscheinen hier wieder einmal drei
Portale, die schnell gesprengt werden müssen, dazu eignet sich der hohe Schaden von 123-
135 des Jackhammers gut. Ignoriere die Monster, solange sie dir nicht im Weg stehen und
konzentriere dich auf die Portale. Der Bereich am Fragezeichen ist jetzt ziemlich sicher,
die Security- Bots sind nun auf deiner Seite, allerdings haben sie keine hohe Feuerpower.
Neben dem Fragezeichen hängen zwei Medispender, aber lasse die Portale im Hauptraum nicht
solange allein, sonst hast du keine Chance gegen die Übermacht der Monster.


Mission 10


Nichts Besonderes zu vermerken.


Mission 11


- Du benötigst unbedingt eine mächtige Energiewaffe, am besten den Plasma Desintegrator
5G; Riesenmonster sind hier an der Tagesordnung.

- Beende den Level nicht durch [SPACE]-Drücken, sondern gehe wieder zurück zum Fahrstuhl.
Der nächste Level beginnt ohne die Möglichkeit eines Shop-Besuchs, das kannst du hier am
Lift noch tun.


Mission 12


- Panzerfahren: Der Panzer ist sehr schwerfällig, lädt seine Kanone nur langsam nach, aber
er ist sehr robust. Deswegen ist die dominante Strategie: Überfahre alle Monster, auch die
sehr großen Feinde lassen sich mühelos überrollen. Fahre immer in die Monstermengen hinein
und wenn du in einem Knäul steckst, feuere das Rohr ab. Fahre einfach eine Strecke den Weg
ab und walze alles nieder. Die Monster, die sich ins Gebüsch geschlagen haben, hängen sich
dann an dich dran, deswegen fahre ruhig ab und zu mal den Weg zurück.


Mission 13


- Nun ist es Zeit für das Nachtsichtgerät!

- In dieser Mission gibt es viele Portale, die zerstört werden müssen. Da sie immer unter
guter Bewachung sind, musst du die bestmöglichste Waffe erwerben. Wenn du das Geld
zusammenbekommst, dann erwirb hier schon die G5000 Ion Cannon.


Mission 14


- Spätestens jetzt beginnt die Materialschlacht. Die Königinnen sind nicht schnell, aber
dafür ziemlich widerstandsfähig. Die schadenträchtigste Waffe ist die G5000 Ion Cannon,
die solltest du nun kaufen, ebenso eine extrem schnelle MP, z. B. die Volcano GP5500,
damit du es mit den Horden an Krabblern aufnehmen kannst. Du benötigst außerdem eine
Drohne, besser zwei.

- Super-Spoiler: Dieser Level hat zwei mögliche Enden: Entweder du gibst dem Bösen die
Disk (du trittst in die grüne Zone) oder du gibst sie dem General ("Komme zurück zu mir".
Wähle die erste Alternative: Es folgt ein weiterer Level. Wähle die zweite Möglichkeit: Es
werden zwei Wellen von Portalen in den kleinen Bereich vor dem Ausgang inneingebeamt, was
nur überlebt werden kann, wenn du zu diesem Zeitpunkt mindestens zwei komplette
Schutzanzüge der Blocker SG32-10-Klasse bei dir hast und die G5000 Ion Cannon als
Energiewaffen, ohne dies beides sollte die Übermacht an megastarken Feinden nicht zu
überleben sein. Danach ist das Spiel beendet.


Mission 15


Ich habe keinen blassen Dunst, wie man diese Mission ohne Cheaten überleben soll. Ich
bitte um Hinweise an bw@dlh.net. Danke.

Dazu schreibt mir Stefan Bilzer:

"Hallo. Wie ich gelesen habe, kommen sie beim letzten Level nicht weiter. Ich habe das
Spiel bis jetzt 3 mal durchgespielt, einmal mit MP, Shotgun und Raketenwerfer. Mit der
stärksten MP hatte ich so starke Probleme, dass ich das Spiel nur duch cheaten gewann. Die
MP machte einfach nicht genug Schaden. Mit dem stärksten Raketenwerfer ging es besser, vor
allem gegen die vielen normalen Gegner, aber gegen die Königin und dem Endgegner hat es
sehr lange gedauert, obwohl ich keine Probleme mit ihm hatte. Am schnellsten, und das hat
mich überrascht, ging es mit der stärksten Shotgun. Die hat ordendlich schnell gefeuert
und auch viel Schaden gemacht. Damit war es kein Problem, die Raketenwerferaliens und die
großen Plasmaaliens mit wenigen Schüssen zu töten. Auch fand ich es sehr hilfreich,
Implantate zu nehmen, welche erstmal meine Waffenfertigkeit in meiner momentan genutzen
Waffe steigern (womit man die schweren Waffen tragen kann, die dann auch noch mehr Schaden
machen), sowie auch noch meine Lebenspunkte, Rüstung und Geschwindigkeit erhöhen. Damit
hatte Ich so Standard 200 LP, eine Rüstung von fast 100 und war so schnell, dass mich der
Endgegner kaum traf. Mit dieser Ausrüstung brauchte ich nie eine Extrarüstung, die
Reparaturteile die im Level 'rumlagen haben gereicht, auch brauchte ich keine eigenen
Medipacks, die großen Teile, die im Level lagen und mir 100 LP gaben, haben gereicht. Ich
hoffe, das hilft ihnen, den letzten Level zu beenden."

Weiterhin habe ich eine Email von faustens erhalten:

" ich habe das Spiel auf dem Schwieigkeitsgrad "Schwer" ohne zu Cheaten beendet. Was man
beachten sollte ist, das man sich auf eine Waffenart spezialisieren sollte. In dieser ist
es von Vorteil wenn man mit Implantaten auf einen Wert von 200 kommt, da dies den Schaden
maximiert.

Desweiteren sollte der Wert "Rüstung" auf wenigstens 50 gebracht werden um die beste
Rüstung tragen zu können, was im letzten Level überlebenswichtig ist.

Die Waffe die man für Erfüllung einer Nebenquest bekommt ist Gold wert. Sie zerstört nicht
nur alle Raketen und friert kleinere Monster ein, sie tötet mit der Zeit auch die großen
Viecher. Später, wenn die besseren Waffen verfügbar werden ist der Kältestrahler
allerdings witzlos da dann Massenangriffe von 2-3 Seiten kommen und das Teil einfach zu
schnell leer ist.

Ein weiterer wichtiger Faktor ist auch "Geschwingigkeit". Je schneller man sich bewegt um
so weniger wird man getroffen (logisch, oder? :-) ).

"Gesundheit" habe ich nicht gesteigert, dafür habe ich die Fähigkeit "Vampirisumus" beim
Start gewählt. In diese habe ich dann alle Startpunkte investiert und danach nix mehr.

Zum Endkampf ACHTUNG SPOILER!

Der Obermotz an sich ist schon heftig da er viele Trefferpunkte hat. Anfangs kann man die
Gegnermassen noch gut abwehren ohne weit in den Raum vorzudringen, das hat den Vorteil das
der Endgegner nicht gleich auftaucht. Nachdem man das "Begrüßungskommitee" bedient hat
geht man an der rechten Seite entlang und entledigt sich der Monster dort. Nun noch die
linke Seite (Endgegner noch ausweichen) und auch da die Monster niedermähen.

Jetzt kommt der schwere Teil. Es erscheinen nicht weniger als 8 (acht) Teleporter
gleichzeitig die natürlich sofort neue Gegnermassen herbeiholen. Hat man sich der
Teleporter und der Gegner entledigt geht es dem Endgegner an (den ersten) Kragen. Nach
kruzem Beschuß verliert er seine Plasmakanonen. Dafür geht der Typ in den Nahkampf -
ausweichen ist hier angesagt.

Nach kurzem weiteren Beschuß tauchen weitere Teleporter auf. Sind auch diese nur noch
Altmetall kann man sich um den Endgegner kümmern. Er wird sich dann nochmal verwandeln -
diesmal hat er eine Kanone die Flächenschaden verursacht. Wer eine hohe Geschwindigkeit
(>170) hat, kann Abstand halten und den Kerl weiter beharken. Nach ein paar Minuten
Dauerfeuer gibt auch er klein bei und man kann die Höhle (das Massengrab?) durchqueren und
den kleinen Gang am Ende betreten. Dort ist die letzte "Tür", hinter dieser gibt es keine
Gegner mehr. Am Ende des Ganges wartet das Spielende :-)."

Auch Hannes schreibt mir etwas:

"Wie schon erwähnt habe ich das letzte Level, dank der noch im Spiel verstellbaren
Schwierigkeitsstufe (so musste ich nicht das ganze Spiel auf unmöglich spielen, sondern
konnte nur das letzte Level auf der Schwierigkeitsstufe neu starten) auf unmöglich und
eigentlich sogar ohne Probleme durchgespielt.

Das Ganze ist ziemlich einfach, wenn man sich nur an die Anweisungen von faustens hält und
auf Schrotflinte und Raketenwerfer skillt (Schrotflinte auf max. und Raketenwerfer so
hoch, es noch geht). So kann man immer mit der Schrotflinte kämpfen (welche auch zum
Vorteil hat, dass sie fast 100% der Raketen zerstört, welche auf einen zufliegen) und
zwischendurch, z. B. während des Nachladens, einen großen, vielleicht noch außerhalb des
Sichtbereiches liegenden Alienhaufen, mit dem Nuklear-Raketenwerfer in die Luft jagen.

Bis der Boss auftaucht, bekommt man so nahezu gar keinen Schaden. Erst wenn die Teleporter
kommen, wird es knifflig. Auch hier lohnt es sich, einmal mit dem Raketenwerfer die
größten Massen aus dem Weg zu räumen, bevor man die Portale mit der Schrotflinte (falls
noch nicht durch den Raketenwerfer explodiert) zerstört.

Einigen Schaden nimmt man hier schon. Dies ist aber nicht weiter schlimm, da ca 10
Medipacks (100hp) und Rüstungsauffrischer (100%) im Kampfgebiet liegen.

Beim Boss hatte ich allerdings schon einige Probleme, da ich ein bisschen zu langsam war,
um im auszuweichen. Die Taktik, einfach mit der Schrotflinte um ihn rumzulaufen, hat es
aber auch getan."


V. Quellen, Updates und Websites


Wie immer bei CDV Games gibt es im Web nicht viele Quellen, bei denen man sich
informieren kann.

Offizielle Website: http://www.alien-shooter2.com/
Offizielles Forum: http://www.cdv-forum.de/cdvboard/deutsch/forumdisplay.php?f=128

Ansonsten gibt es nüscht!


VI. Cheats


Also bis auf den letzten Level funktioniert das Spiel ganz gut ohne Cheats, aber
wer trotzdem mal viel Geld haben will:

Folgendes Cheats sind während des Spiels einzugeben:

CHEATH Lebensenergie um 1000 erhöhen
CHEATM Geld um 100.000 erhöhen
CHEATS Schneller laufen

Die Cheats funktionieren nur in der Kampagne, nicht im Survival-Modus.

Die aktuellsten AS2-Cheats findest du immer hier:

http://dlh.net/chtdb/chtview.php?lang=ger&sys=pc&disp=g45478


VII. Schamlose Selbstpromotion


Andere Komplettlösungen und FAQs von mir (zumindest das, was mir gerade
einfällt, meine gesammelten Werke findet ihr im DLH 98 und unter http://DLH.Net)

Overclocked Komplettlösung (unveröffentlicht, kommt am 8. 11. 2007)
Bioshock - Leitfaden 0.2
Al Emmo Wild West Adventure Komplettlösung 1.0
S.t.a.l.k.e.r. : Shadow of Chernobyl - Leitfaden 3.6
Redneck Kentucky and the Next Generation Chickens - Hinweise und Boniliste 1.1
Alien Shooter 2 Secretsliste und Mini-Spoiler 1.2
Half-Life 2 - Episode Eins Leitfaden 1.1
Sin Episodes: Emergence Leitfaden 1.0
Übersoldier ÜberLeitfaden 1.0
Vivisector - Beast Within Leitfaden 1.1
Serious Sam 2 - Secrets, Bosse und mehr 1.1
Neuro Hunter - Leitfaden und Komplettlösung 1.1
7 Sins Megaspoiler 1.1
Area 51 - Leitfaden und Secretsliste 1.1
Lula 3D Komplettlösung 1.1
Chrome SpecForce - Sei bereit 1.0
Pariah PC Singleplayer Leitfaden 1.3
Project: Snowblind Leitfaden 1.0
Half-Life 2 - Der richtige Mann am falschen Platz (inkl. Lost Coast) 2.9
Shadow Ops Red Mercury - Die Missionen im Schnelldurchlauf 1.2
Doom 3 - Licht ins Dunkel 2.1
FarCry - Singleplayer-Leitfaden 1.4
Deus Ex - Invisible War - Lösung und Hinweise 1.3
Unreal 2 - The Awakening Lösungen und Secrets 1.3
XIII - Ta Ta Ta Ta Ta Ta Ta Ta Ta Ta 1.5
Contract Jack - Schlüsselhandlungen und Secrets-Liste 1.2
Chrome - Leitfaden für hilfesuchende Freelancer 1.8
Star Trek - Elite Force 2 Zielorientierte Komplettlösung unter besonderer Berücksichtigung der Secrets 1.0
IGI 2 - Covert Strike - Aufgaben und Lösungen 1.5
James Bond 007 - Nightfire (PC) Ziele, Secrets und Bond-Moves 1.4
No One Lives Forever 2 - A Spy in H.A.R.M.S.'s Way Ein Text ... und hoffentlich auch etwas Nützliches 1.3
Soldier of Fortune 2 - Double Helix (inkl. Gold-Edition)- Fast eine Komplettlösung 1.7
Die Hard - Nakatomi Plaza PC - Fast eine Komplettlösung 1.1
Jedi Knight II - Jedi Outcast inkl. E3 2001 Demo Map Leitfaden und Secrets 1.5
Jedi Knight II - Jedi Outcast Secrets List 1.1 (engl.)
Serious Sam: The 2nd Encounter, Secrets-Liste und "Die eine Szene, an der sich die Geister scheiden" 1.4
Daikatana Secrets-Liste 1.11
Serious Sam Gameplay-Guide und FAQ 1.1
Half-Life: Blue Shift - Ein paar Problemchen weniger 1.1
Project I.G.I. - I'm going down ... NOT! 2.0
No One Lives Forever Nützliches und Überflüssiges 1.6 (Inkl. Game-of-The-Year-Edition)
Gunman Chronicles Hinweise und Problemlösungen 1.2
DeusEx Guide 1.9, Zahlen - Daten - Fakten (zusammen mit Kai Ohlthaver und Stephan Sotter)
Duke Nukem 3D Komplettlösung
Duke Nukem 3D - Liste der geheimen Plätze
Kingpin Gameplay Führer 1.1a
Expendable - Hinweise und Secrets 1.1
Half-Life - The Way Through Black Mesa rev 1 (engl. Lösung)
The Happy Camper - Camping Leitfaden für Unreal Tournament CTF 1.4
The Happy Camper - Camping Guide for Unreal Tournament CTF 1.1e (engl.)
Half-Life: Opposing Force Single Player Gameplay FAQ 1.0
Shogo - Mobile Armor Devision Guide
Sin Gameplay and Secrets FAQ v 1.00b (engl.)
Soldier of Fortune - Tagebuch des Fremdenlegionärs John Mullins 1.1
Turok 2 - Seeds of Evil Gameplay FAQ 1.1
Wages of Sin - Hinweise zum Singleplayer-Modus 1.0
Fade to Black - Komplettlösung 1.1
Fire Fight - Secrets List and Tips 1.1 (engl.)
Gene Machine Komplettlösung
3 Skulls of the Toltecs Komplettlösung 1.1
Monty Python: The Quest for the Holy Grail Komplettlösung

Erotic Empire - Offizielles DLH.Net-Review
Gold Games 8 - Offizielles DLH.Net-Review
Deadhunt - Offizielles DLH.Net-Review
Pariah - Offizielles DLH.Net-Review
Area 51 - Offizielles DLH.Net-Preview
Chrome - SpecForce Offizielles DLH.Net-Review
Lula 3D - Offizielles DLH.Net-Review
7 Sins - Offizielles DLH.Net-Review
Serious Sam 2 - Offizielles DLH.Net-Preview
Neuro Hunter - Offizielles DLH.Net-Review
Serious Sam 2 - Offizielles DLH.Net-Review
NVA - Mission: Vorwärts immer - Offizielles DLH.Net-Review
Crime Life - Gang Wars - Offizielles DLH.Net-Review
Demokratie - Offizielles DLH.Net-Review
Die große Abenteuer-Box - Offizielles DLH.Net-Review
BreakQuest - Offizielles DLH.Net-Preview
Vivisector - Beast Within - Offizielles DLH.Net-Review
Best of Strategy - Offizielles DLH.Net-Review
Trainingslager - Offizielles DLH.Net-Review
Übersoldier - Offizielles DLH.Net-Review
Championsheep Rally - Offizielles DLH.Net-Preview
Alien Shooter 2 - Offizielles DLH.Net-Preview
All Star Strip Poker - Offizielles DLH.Net-Review
Sin Episodes: Emergence - Offizielles DLH.Net-Review
Phantasy Star Universum - Offizielles DLH.Net-Review
Just Cause Xbox 360 - Offizielles DLH.Net-Review
Thrillville PSP - Offizielles DLH.Net-Review
Code of Honor - Offizielles DLH.Net-Review
All Star Strip Poker - Girls at Work - Offizielles DLH.Net-Review
Redneck Kentucky and the Next Generation Chickens - Offizielles DLH.Net-Review
Asphalt 2 Urban GT - Offizielles DLH.Net-Review
Test Drive Unlimited PSP - Offizielles DLH.Net-Review
Burnout Dominator PSP - Offizielles DLH.Net-Review
Bet on Soldier Trilogy - Offizielles DLH.Net-Review
Impossible Mission PSP - Offizielles DLH.Net-Review
Al Emmo Wild West Adventure - Offizielles DLH.Net-Review
Bioshock - Offizielles DLH.Net-Review
Overclocked - Offizielles DLH.Net-Review (unveröffentlicht)


VIII. Dank und Kontakt


Dankn möchte ich

- Tobias Lietz für das letzte Secret in Level 8
- Stefan Bilzer für die allgemeinen Hinweise
- faustens für die Hinweise zum Endkampf
- Hannes für die Hinweise zum Endkampf

Kommentare, Korrekturen oder Fragen sind willkommen, bei Fragen beachtet bitte,
dass ich das Spiel im September 2006 gespielt habe und vielleicht nach ein paar
Monaten Fragen nicht mehr beantworten kann.

Vor allem bin ich interessiert an:

- Wie schaffe ich den letzen Level ohne Cheaten?

Zu erreichen bin ich unter bw@dlh.net. Alle dlh.net-Emails verfügen über einen
Spam-Filter, der zunächst jede unbekannte Absenderadresse abweist und um eine
Bestätigung bittet. Klickt einfach auf die URL in der Rückantwort, dann wird
eure Mail zugestellt.

Bernd Wolffgramm
Oktober 2006, Januar, November 2007
 
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