Starcraft - Brood War

Starcraft - Brood War

14.10.2013 16:18:49
DLH.Net

präsentiert das

StarCraft: Brood War Inoffizielle FAQ

Häufig gestellte Fragen, Tips und Tricks

1999 von Matthias Lachenmann, hannibalmatthias@gmx.net

Letzter Stand: 21.03.1999
Version 0.9


Brood War wird mit BW abgekürtzt, StarCraft mit SC.

Inhalt:

1) Über BroodWar

1.1) Was ist Brood War?
1.2) Benötige ich die Vollversion von Starcraft zum spielen davon?
1.3) Von wem ist Brood War?
1.4) Wann erscheint BroodWar?
1.5) Ich habe SC auf deutsch, kann ich BW auf englisch haben?
1.6) Wieviel kostet BW?
1.7) Wie sind die Systemanforderungen?
1.8) Gibt es gute Fanseiten?
1.9) Wird es weitere offizielle Erweiterungssets geben?
1.10) Wird die SC CD jezt nutzlos sein?

2) Über den Singleplayer

2.1) Wie ist die Verteilung der neuen Kampagnen?

2.2) Wie ist die Geschichte der neuen Kampagnen?
2.2.1) Ist die Geschichte der Kampagnen gut?

2.3) Gibt es auch neue Filme?
2.3.1) Sind sie wieder so gut wie die in SC?

2.4) Was ist die UED?

2.5) Gibt es neue Single-Player Cheats?
2.5.1) Wie funktioniert der Levelwarpcheat für BW?

2.6) Gibt es in der Kampagne auch manchmal verschiedene Missionsziele?
2.7) Gibt es neue Helden?
2.8) Wie schwer sind die Kampagnen?

3) Über den Multiplayer

3.1) Können Leute ohne BW gegen Leute mit BW spielen?
3.2) Gibt es Spawning in BW?

3.3) Kann man jetzt auch in Multiplayer spielen "legal" cheaten?
3.3.1) Gibt es trotzdem Möglichkeiten zu cheaten?

3.4) Wie siehts mit dem Game Balancing aus?
3.5) Wer schlägt am ehesten wen bei ungefähr gleich starken Gegnern?
3.6) Wieviele Spieler können im Multiplayer spielen?
3.7) Kann man in BW noch rushen?

3.8) Wie halte ich 12 Carrier/Battlecruiser auf?
3.8.1) Carrier(Träger)
3.8.2) Battlecruiser(Schlachtschiffe)

3.9) Battle.net
3.9.1) Gibt es eine BW ladder? Wenn ja wie funktioniert das mit der SC
ladder?
3.9.2) Sieht man die stats von BW auch mit normalem SC?
3.9.3) Muss ich einen neuen Account für BW erstellen?

4) Über alles Neue

4) Was ist neu an BW?
4.1) 3 Landschaften
4.1.1) Was sind die neuen Landschaften?
4.1.2) Die neuen Landschaften, heissen die auch *.scm?

4.2) Über 100 Multiplayer-Karten
4.2.1) Sind die Karten gut?
4.2.2) Werden die neuen Landschaften die Truppenbewegungen beeinflussen?
4.2.3) Gibt es auch einen fliegenden Critter?

4.3) 3 Upgrades für bereits existierende Einheiten
4.3.1) Welche Einheiten haben neue Upgrades?
4.3.2) Was machen die neuen Upgrades?

4.4) 3 Solo-Kampagnen mit insgesamt 26 Level
4.4.x) siehe 2) Über den Singleplayer

4.5) 1 Neues Musikstück pro Rasse
4.5.1) Sind sie gut?

4.6) 6 Einheiten und die Protoss können jetzt Dark Templar (Dunkle Templer)
bauen.
4.6.1) Wie heissen die neuen Einheiten und was können sie?
4.6.2) Zu den Einheiten:
4.6.2.1) Lurker(Schleicher):
4.6.2.1.1) Wie funktioniert der Lurker (Schleicher)
4.6.2.1.2) Kann er Lufteinheiten angreifen?
4.6.2.1.3) Können sie nur Einheiten direkt vor sich angreifen?
4.6.2.1.4) Beschädigt er allierte Einheiten?
4.6.2.1.5) Und beschädigt er meine eigenen Einheiten?
4.6.2.1.6) Wenn der Lurker angreift, wird er dann sichtbar?
4.6.2.1.7) Kann man nur Psi sturm auf ihn machen wenn er entdeckt ist?
4.6.2.1.8) Wenn er angriffen wird, gräbt er sich dann aus wie andere
Einheiten?
4.6.2.1.9) Können Lurker sich bewegen wenn sie eingegraben sind?
4.6.2.1.10) Wenn ich im Hydrasliskenbau die Geschwindigkeit oder Reichweite
des Hydralisken upgrade, bekommt der Lurker sie auch?
4.6.2.1.11) Kann ein Hydra in einen Lurker mutieren während er eingegraben
ist?
4.6.2.1.12) Wenn Einheiten auf den Lurker in einer Linie zukommen,
beschädigt er dann alle, oder nur die ersten?
4.6.2.1.13) Gegen welche Einheiten ist der Lurker besonders effektiv?
4.6.2.1.14) Welche Einheiten sind besonders gut gegen den Lurker?
4.6.2.1.15) Wieviel Platz verbraucht ein Lurker in einem Transporter?

4.6.2.2) Devourer(Vernichter):
4.6.2.2.1) Kann er Bodentruppen angreifen?
4.6.2.2.2) Macht er Splash Damage?
4.6.2.2.3) Und betreffen die Sporen Bodeneinheiten?
4.6.2.2.4) Was für eine Art von Schaden macht er?
4.6.2.2.5) Was machen diese Acid-Spores?
4.6.2.2.6) Welche Einheiten setzt man am besten gegen die Devourer ein?
4.6.2.2.7) Gegen welche Einheiten sind sie besonders gut?
4.6.2.2.8) Sind die überhaupt gut?

4.6.2.3) Medic (Sanitäter):
4.6.2.3.1) Wie heilt der Medic?
4.6.2.3.2) Kann er Stimpack Schaden heilen?
4.6.2.3.3) Kostet das Heilen den Medic Energie?
4.6.2.3.4) Heilt er auch allierte Einheiten automatisch?
4.6.2.3.5) Heilt der Medic schneller nachdem er "gestimpackt" wurde?
4.6.2.3.6) Was kann er noch ausser "heilen"?
4.6.2.3.7) Und was machen diese Sachen?
4.6.2.3.8) Kann der Medic Mind Control(Gedankenkontrolle) entfernen?
4.6.2.3.9) Und Stasis Field?
4.6.2.3.10) Ist Restauration ein gezielter Effekt?
4.6.2.3.11) Welche Einheiten sind können von Optic Flare betroffen sein?
4.6.2.3.12) Wenn ich Optic Flare auf einen Detktor anwende, behält er seine
Reichweite?
4.6.2.3.13) Kann ich das Mana des Medic erhöhen?

4.6.2.4) Valkyrie (Walkürenbomber):
4.6.2.4.1) Wie funktioniert der Angriff?
4.6.2.4.2) Wie funktioniert der Afterburner(Nachbrenner) genau?
4.6.2.4.3) Was brauche ich um ihn bauen zu können?
4.6.2.4.4) Gegen welche Einheiten setze ich ihn am besten ein?
4.6.2.4.5) Welche Einheiten sind am besten gegen ihn?
4.6.2.4.6) Beschägigen die Raketen auch eigene/allierte Einheiten?
4.6.2.4.7) Ist er gut/Lohnt er sich zu bauen?

4.6.2.5) Corsair(Korsar):
4.6.2.5.1) Welchen Angriff hat er?
4.6.2.5.2) Gegen welche Einheiten ist er besonders gut?
4.6.2.5.3) Welche Einheiten sind am besten gegen ihn?
4.6.2.5.4) Welche Vorteile hat er gegenüber dem Scout?
4.6.2.5.5) Was macht das Disruption Web?
4.6.2.5.6) Ist das gut?
4.6.2.5.7) Warum?
4.6.2.5.8) Und ihre Zusatzfähigkeiten(z.b. Psi Sturm)?
4.6.2.5.9) Wirkt das Web nur auf Boden- oder auch auf Lufteinheiten?
4.6.2.5.10) Kann ich den Manavorat vom Corsair erhöhen?
4.6.2.5.11) Ist der Scout oder der Corsair besser?

4.6.2.5) Dark Templar (Dunkler Templer):
4.6.2.5.1) Ist er genauso gut wie in der Protss Kampagne in SC?
4.6.2.5.2) Bewgen sie sich auch so schnell und kann man die Geschwindigkeit
upgraden?
4.6.2.5.3) Hat er irgendwelche Zusatzfähigkeiten?
4.6.2.5.4) Was brauche ich um sie bauen zu können?
4.6.2.5.5) Gegen welche Einheiten sind sie besonders gut?
4.6.2.5.6) Welche Einheiten sind am besten gegen sie?

4.6.2.6) Dark Archon (Dunkler Archon):
4.6.2.6.1) Welche Zaubersprüche hat der Dunkle Archon?
4.6.2.6.2) Wo wird man diese Zaubersprüche erforschen können?
4.6.2.6.3) Flieht der D.A.(Dark Archon) wie alle anderes Einheiten ohne
Waffen wenn er unter Beschuss steht?
4.6.2.6.4) Nimmt der Feedback spruch
auch den Protoss die Schilde weg und gibt ihnen soviel Schaden wie sie
Schildpunkte hatten?
4.6.2.6.5) Kann man Feedback auch auf Gebäude mit Energie(z.b. Comsat)
verwenden?
4.6.2.6.6) Ist Feedback gut?
4.6.2.6.7) Ist Mind Control gut?
4.6.2.6.8) Ist Maelstrom gut?
4.6.2.6.9) Muss man Maelstrom auf eine bestimmte Einheit sprechen, oder
kann man auch den Boden anzielen? Wenn ja werden auch getarnte Einheiten
gelähmt?
4.6.2.6.10) Wie funktioniert Mind Control genau?
4.6.2.6.11) Braucht der D.A. volle Schilde um Mind Control benutzen zu können?
4.6.2.6.12) Was passiert wenn man Mind Control auf einen Transporter
spricht?
4.6.2.6.13) Gibt es Einheiten die man nicht kontrollieren kann?
4.6.2.6.14) Ist ein D.A. immun gegen Mind Control?
4.6.2.6.15) Kann man Critter kontrollieren?
4.6.2.6.16) Wenn man Mind Control auf einen Arbeiter spricht, kann man dann
die Einheiten der jeweiligen Rasse bauen?
4.6.2.6.17) Ist das nicht zu mächtig?
4.6.2.6.18) Was passiert wenn man Mind Control ein ein WBF(SCV) spricht,
das gerade etwas baut?
4.6.2.6.19) Kann man Einheiten kontrollieren wenn man über dem Suply Limit
ist?
4.6.2.6.20) Kann ein D.A. mehrere Einheiten kontrollieren?
4.6.2.6.21) Wenn ein D.A. getötet wird, verliert man dann die Kontrolle
über die kontrollierten Einheiten?
4.6.2.6.22) Wenn man einen Overlord kontrolliert, verliert der Zerg die
Versorgung?
4.6.2.6.23) Und bekomme ich sie dafür?
4.6.2.6.24) Kostet jede kontrollierte Einheit Versorgung?
4.6.2.6.25) Wie ist das mit Upgrades wie Yamato-gun oder die erhöhte
Interceptorenkapazität?
4.6.2.6.26) Was passiert wenn man einen Reaver (Räuber) übernimmt der
gerade Scarabs baut?
4.6.2.6.27) Was passiert wenn man Mind Control auf eine Halluszination
spricht?
4.6.2.6.28) Was passiert wenn man einen Geist übernimmt der gerade eine
Atombombe leitet?
4.6.2.6.29) Was passiert mit der Farbe einer kontrollierten Einheit?
Wechselt sie oder bleibt sie gleich?
4.6.2.6.30) Wenn eine Einheit übernommen wird, sieht der neue Besitzer
dann die Karte die die Einheit davor aufgedeckt hat?
4.6.2.6.31) In einem Teamspiel, kann ein Spieler eine Einheit seines
allierten übernehmen und dann alle upgrades erhalten?
4.6.2.6.32) Auf was wende ich Mind Control am besten an?
4.6.2.6.33) Was setze ich am besten ein gegen D.A.?
4.6.2.6.34) In einem Singleplayerspiel, was ist mit Helden? Übernimmt
der Computer sie auch?

4.6.3) Welches ist die beste neue Einheit?

4.7) Änderungen am Spielprinzip/der Spielweise:
4.7.1) Sind Detektoren jetzt wichtiger?
4.7.2)Kann ich immernoch mit einem grossen Haufen gleicher Einheiten
angreifen?

5) Restliches

5.1)StarEdit
5.1.1) Wird StarEdit upgedatet?
5.1.2) Was ändert sich dann im Vergleich zum normalen StarEdit?

5.2) Was ist "Cooldown"?

5.3) Patches
5.3.1) Was ist ein Patch?
5.3.2) Welche Version gibt es gerade?
5.3.3) Wie sind die Änderungen der Patche?
5.3.4) Wo gibt es die neuesten Patche?

FAQ

1) Über BroodWar

1.1)Was ist Brood War?
Brood War ist das offizielle Erweiterungsset von Blizzard zu StarCraft.

1.2)Benötige ich die Vollversion von Starcraft zum spielen davon?
Ja

1.3)Von wem ist BW?
Von Blizzard

1.4)Wann erscheint BroodWar?
Die komplett englische Version mit deutscher Kurzanleitung ist bereits
erschienen in Deutschland, die koplett deutsche version kommt demnächst.

1.5)Ich habe SC auf deutsch, kann ich BW auf englisch haben?
Ja, deutsch und englisch sind voll kompatibel, alle alten Eiheiten bleiben
deutsch (Sounds, Hotkeys, usw.), die neuen sind englisch.

1.6)Wieviel kostet BW?
ca. 40DM

1.7)Wie sind die Systemanforderungen?
Wie für SC: Win 95/98/NT; Pentium 90+; 16MB RAM; 80MB freier
Festplattenspeicher; 4x CD-ROM; Maus; Soundkarte und SVGA-Grafikarte
DirektX kompatibel; Maus

1.8) Gibt es gute Fanseiten?
Ja, besonders zu empfehlen sind:
http://www.SCBase.de (Die beste dt. Seite für SC und BW; Deutsch)
http://www.Broodwar.de (gute Seite für BW; Deutsch)
http://www.starcraft.org (Die beste SC Seite, auch für BW; englisch)
http://www.Broodwar.com (gute Seite für BW; Englisch)
http://www.starcraft.gamegurus.net (Viele gute Taktiken für SC und BW;
Englisch)

1.9) Wird es weitere offizielle Erweiterungssets geben?
Es sind keine weiteren Produkte im StarCraft-Universum geplant.

1.10) Wird die SC CD jezt nutzlos sein?
Nein, um die alten Kampagnen spielen zu könne, wird die alte CD benötigt.

2) Über den Singleplayer

2.1) Wie ist die Verteilung der neuen Kampagnen?
Protoss: 8
Terraner: 8
Zerg: 10

2.2) Wie ist die Geschichte der neuen Kampagnen?
Die Protoss ziehen sich auf die Heimatwelt der Dunklen Tepler, Shakuras, ein
neuer Overmind ist erstanden, Kerrigan führt auch einige Zergschwärme an
und von der Erde aus wird eine Flotte geschickt um alle Ausserirdischen und
Arcturus Mengsk zu vernichten.

2.2.1) Ist die Geschichte der Kampagnen gut?
Ich finde sie super, sogar besser als die von SC.

2.3) Gibt es auch neue Filme?
Ja, ein neues Intro und für jede Rasse eine Endsequenz.

2.3.1) Sind sie wieder so gut wie die in SC?
Ja.

2.4) Was ist die UED?
UED steht für United Earth Directorate, sie wollen Mengsk stürtzen und die
Zerg zurücktreiben.

2.5) Gibt es neue Single-Player Cheats?
Nein, aber die alten funktionieren weiter.

2.5.1) Wie funktioniert der Levelwarpcheat für BW?
Man muss noch ein x vor den Namen des gewünschten Levels setzen, also z.B.
xterran8

2.6) Gibt es in der Kampagne auch manchmal verschiedene Missionsziele?
Ja, man kann öfters aussuchen was man machen will, teils wirkt es sich dann
auch auf die nächste Mission aus.

2.7) Gibt es neue Helden?
Ja

2.8) Wie schwer sind die Kampagnen?
Die Kampagnen sind am Anfang noch einfach, werden dann aber relativ schwer,
sie sind also eher für Fortgeschritte und Profis

3) Über den Multiplayer

3.1) Können Leute ohne BW gegen Leute mit BW spielen?
Nein

3.2) Gibt es Spawning in BW?
Nein.

3.3) Kann man jetzt auch in Multiplayer spielen "legal" cheaten?
Nein, die Cheats funktionieren nur im Single-Player

3.3.1) Gibt es trotzdem Möglichkeiten zu cheaten?
Ja, es gibt einen Maphack der dem Spieler die ganze Karte zeigt.

3.4) Wie siehts mit dem Game Balancing aus?
Blizzard hat ganz Arbeit geleistet, und hat das Gamebalancing weiter
verbessert, auch wenn es weiterhin nicht exakt ausgeglichen ist.

3.5) Wer schlägt am ehesten wen bei ungefähr gleich starken Gegnern?
Zerg und Protoss auf Land ist in etwa ausgeglichen, mit leichtem Vorteil für
Protoss Protoss schlägt Terra auf Land
Terra schlägt Zerg auf Land
Protoss schlägt alles auf Insel
Zerg und Terra auf Insel in etwa ausgeglichen
(Das ist die Meinung sehr guter Spieler im Battle.net)

3.6) Wieviele Spieler können im Multiplayer spielen?
Weiterhin 2-8

3.7) Kann man in BW noch rushen?
Ja, aber sehr eingeschränkt: Es funktioniert nur noch ein sehr schneller
Rush, sobald er nur etwas zu langsam ist, funktioniert er nicht mehr.

3.8) Wie halte ich 12 Carrier/Battlecruiser auf?
Grundsätzlich ist das sehr schwer, man braucht immer eine Mischung aus
verschiedenen Einheiten:

3.8.1) Carrier(Träger):
Als Terraner EMP, und dann getarnte Wraiths(Raumjäger), zuerst aber auf die
Beobachter gehen, die mit Comsat geortet werden, auch wirken ein paar
Geister mit Lockdown Wunder, die Goliaths mit Reichweitenupgrade nicht zu
vergessen. Als Zerg Scourges(Terrors) und noch mehr Scourges, am besten
davor noch ein Blutbad(Plague) drauf, und dann Hydras. Als Toss eine
Mischung aus Scouts und Corsairs, vielleicht noch ein Stasis Field auf ein
paar

3.8.2) Battlecruiser(Schlachtschiffe):
Als Terraner Goliaths, Geister mit Lockdown, auch sehr nützlich iost
defensive Matrix auf ein paar Battlecruiser. Als Zerg Blutbad, Blutbad und
nochm als Blutbad, wenn sie dann stark geschwächt sind mit Hydras drauf,
oder bei kleinere Gruppen Scourges(Terrors), die bringen gegen 12 aber
nichts, wiel sie davor abgeschossen werden. Als Toss wieder am besten ein
Mischung aus Scouts und Corsairs mit Carrierunterstützung. 1-2 Arbiter für
Stasis Field und dass die eigenen Einheiten getarnt werden. Mind Control
oder Feedbacks sind auch sehr nützlich, nicht das Mana mit Maelstrom
vergeuden, seine anderen Sprüche sind besser!

3.9) Battle.net
3.9.1) Gibt es eine BW ladder? Wenn ja wie funktioniert das mit der SC
ladder? Es gibt auch eine BW ladder, sie ist getrennt von der SC, man kann
also in beiden sein.

3.9.2) Sieht man die stats von BW auch mit normalem SC?
Nein, die Stats sind ebenfalls total getrennt, einer der mit BW eingeloggt
ist, sieht nur die BW stats und umgekehrt.

3.9.3) Muss ich einen neuen Account für BW erstellen?
Nein, der alte kann ganz normal verwendet werden.

4) Was ist neu an BW?
4.1) - 3 Landschaften
4.2) - Über 100 Multiplayer-Karten
4.3) - 3 Upgrades für bereits existierende Einheiten
4.4) - 3 Solo-Kampagnen mit insgesamt 26 Level
4.5) - 1 neues Musikstück pro Rasse
4.6) - 6 Einheiten und die Protoss können jetzt Dark Templar (Dunkle
Templer) bauen.

4.1.1) Was sind die neuen Landschaften?
Eine Eis-Welt, eine Wüstenwelt und die "Twilight World", die Heimat der
Dunklen Templer.

4.1.2) Die neuen Landschaften, heissen die auch *.scm?
Nein, sie heissen *.scx, und können nur von Leuten die BW haben gespielt
werden.

4.2.1) Sind die Karten gut?
Ja, sie sind allesamt gut, auch wenn keine dabei ist die so aussieht, als ob
sie "The Hunters" ablösen könnte.

4.2.2) Werden die neuen Landschaften die Truppenbewegungen beeinflussen?
Nein, die Einheiten ganz normal laufen, also zum Beispiel werden sie im Sand
nicht langsamer.

4.2.3) Gibt es auch einen fliegenden Critter?
Ja, den Kakaru, er lebt auf Shakuras.

4.3.1) Welche Einheiten haben neue Upgrades?
Der Terranische Goliath
Und der Ultralisk der Zerg

4.3.2) Was machen die neuen Upgrades?
Goliath: Grössere Schussreichweite der Anti-Luft-Raketen
Ultralisk: Schnellere Geschwinigkeit und eine zusätzliche Panzerung von 3.

4.5.1) Sind sie gut?
Ja, ich finde sie noch besser als die alten.

4.5.2)Werden alte Einheiten neue Sounds bekommen?
Nein.

4.6.1) Wie heissen die neuen Einheiten und was können sie?
Terraner:
Valkyrie (Walkürenbomber): Er verschiesst immer mehrere Raketen, die rund um
ihr Ziel einschlagen und Splash Damage machen. Medic (Sanitäter): Er kann
alle Organsichen Einheiten heilen und hat andere nützliche Fähigkeiten.
Zerg: Lurker (Schleicher): Er mutiert aus dem Hydralisken und kann nur
schiessen wenn er vergraben ist. Devourer (Vernichter): Er mutiert aus dem
Mutalisken und schiesst Luft-Luft. Protoss:
Corsair (Korsar): Er schisst nur Luft-Luft, macht 5 Schaden, aber Splash
Damage. Dark Templar (Dunkler Templer): Schon aus der SC Kampagne bekannt;
Sie sind imemr getarnt und machen 40 Schaden. Dark Archon (Dunkler Archon):
Er kann nicht schiessen, hat aber sehr mächtige Zaubersprüche.

4.6.2) Zu den Einheiten:
4.6.2.1) Lurker(Schleicher):

4.6.2.1.1) Wie funktioniert der Lurker (Schleicher)
Er mutiert aus dem Hydraslisken, Man muss den "Lurker-Aspect" aber zuerst im
Hydralisken bau erforschen, dazu benötigt man ein Lair(Bau)

4.6.2.1.2) Kann er Lufteinheiten angreifen?
Nein, nur Boden.

4.6.2.1.3) Können sie nur Einheiten direkt vor sich angreifen?
Nein, sie können in alle Richtungen schiessen

4.6.2.1.4) Beschädigt er allierte Einheiten?
Ja

4.6.2.1.5) Und beschädigt er meine eigenen Einheiten?
Nein

4.6.2.1.6) Wenn der Lurker angreift, wird er dann sichtbar?
Nein, man sieht ihn nur wie bei jeder anderen eingegrabenen Einheit mit
einem Detektor.

4.6.2.1.7) Kann man nur Psi sturm auf ihn machen wenn er entdeckt ist?
Nein, wie jede andere eingegrabene Einheit wird er von Psi sturm beschädigt.

4.6.2.1.8) Wenn er angriffen wird, gräbt er sich dann aus wie andere
Einheiten? Nein, er bleibt solange eingegraben bis man ihn ausgräbt.

4.6.2.1.9) Können Lurker sich bewegen wenn sie eingegraben sind?
Nein

4.6.2.1.10) Wenn ich im Hydrasliskenbau die Geschwindigkeit oder Reichweite
des Hydralisken upgrade, bekommt der Lurker sie auch? Nein, diese Upgrades
sind nur für den Hydraslisken.

4.6.2.1.11) Kann ein Hydra in einen Lurker mutieren während er eingegraben
ist? Wenn ein eingegrabener Hydra mutieren soll, gräbt er sich aus.

4.6.2.1.12) Wenn Einheiten auf den Lurker in einer Linie zukommen,
beschädigt er dann alle, oder nur dne ersten? Der Lurker beschädigt alle
Einheiten in einer Reihe.

4.6.2.1.13) Gegen welche Einheiten ist der Lurker besonders effektiv?
Zealots(Berserker), Dark Templar(Dunkle Templer)(vorrausgesetzt sie sind
enttarnt;)), alle Bodeneinheiten der Terraner, besonders Marines und
Firebats, Vorsicht allerdings vor Siege Tanks, und gegen alle
Bodenkampfeinheiten der Zerg.

4.6.2.1.14) Welche Einheiten sind besonders gut gegen den Lurker?
Dragoner, Reaver, High Templar(Hoher Templer), Dunkle Tepler wenn sie
getarnt sind, Siege Tanks(Belagerungspanzer) und natürliche alle
Lufteinheiten die auf Bodentruppen schiessen können.

4.6.2.1.15) Wieviel Platz verbraucht ein Lurker in einem Transporter?
2x2, also soviel wie ein Ultralisk

4.6.2.2) Devourer(Vernichter):

4.6.2.2.1) Kann er Bodentruppen angreifen?
Nein, er ist rein Luft-Luft

4.6.2.2.2) Macht er Splash Damage?
Nein, aber seine "Acid-Spores" gehen auch auf nahe Einheiten.

4.6.2.2.3) Und betreffen die Sporen Bodeneinheiten?
Nein

4.6.2.2.4) Was für eine Art von Schaden macht er?
Er macht ganz 25 explosiven Schaden, dazu stösst er noch "Acid Spores" auf
den Gegner aus.

4.6.2.2.5) Was machen diese Acid-Spores?
Sie setzen die Armor CLass und die Schussfrequenz herunter.

4.6.2.2.6) Welche Einheiten setzt man am besten gegen die Devourer ein?
Scouts, Carrier, Battlecruiser(Schlachtschiffe), Scourges(Terrors) und alle
Bodeneinheiten.

4.6.2.2.7) Gegen welche Einheiten sind sie besonders gut?
Corsairs, Mutas, Guardians, Carrier und Schlachtschiffe(Battlecruiser)

4.6.2.2.8) Sind die überhaupt gut?
Ja, aber nur wenn mehrere mit mutas zusammen sind

4.6.2.3) Medic (Sanitäter):
4.6.2.3.1) Wie heilt der Medic?
Er heilt alle organischen Einheiten, wenn eine verwundete Einheit in seinem
Radius ist geht er automatisch zu ihr hin und heilt.

4.6.2.3.2) Kann er Stimpack Schaden heilen?
Ja, auch wenn die Einheiten meistens sterben bevor er dazukommt.

4.6.2.3.3) Kostet das Heilen den Medic Energie?
Ja, aber nur sehr wenig.

4.6.2.3.4) Heilt er auch allierte Einheiten automatisch?
Nein, er heilt alle eigenen EInheiten, allirte müssen manuell ausgewählt
werden.

4.6.2.3.5) Heilt der Medic schneller nachdem er "gestimpackt" wurde?
Nein, der Medic hat kein Stimpack

4.6.2.3.6) Was kann er noch ausser "heilen"?
Er hat "Restauration" und "Optic Flare"

4.6.2.3.7) Und was machen diese Sachen?
Restauration entfernt alle "Gebrechen" wie Blutbad, Parasit, Einfangen,
Optic Flare, usw., Optic Flare Reduziert die Sichtweite d. getroffenen
Einheit auf 1.

4.6.2.3.8) Kann der Medic Mind Control(Gedankenkontrolle) entfernen?
Nein

4.6.2.3.9) Und Stasis Field?
Nein

4.6.2.3.10) Ist Restauration ein gezielter Effekt?
Ja, er kann zwar z.b. Blutbad entfernen, muss es aber an jeder Einheite
einzeln machen.

4.6.2.3.11) Welche Einheiten sind können von Optic Flare betroffen sein?
Alle, aber keine Gebäude.

4.6.2.3.12) Wenn ich Optic Flare auf einen Detktor anwende, behält er seine
Reichweite? Nein, sowohl der Detektor als auch die Sicht werden auf 1
reduziert.

4.6.2.3.13) Kann ich das Mana des Medic erhöhen?
Ja, es gibt ein Upgrade um +50 auf 250

4.6.2.4) Valkyrie (Walkürenbomber):

4.6.2.4.1) Wie funktioniert der Angriff?
Er feuert immer Bündelweise Raketen ab, die nicht genau das Ziel treffen und
Splash Damage machen, er schiesst nur Luft-Luft

4.6.2.4.2) Wie funktioniert der Afterburner(Nachbrenner) genau?
Der Valkyrie hat diese Fähigkeit nicht mehr, weil er zu gut war.

4.6.2.4.3) Was brauche ich um ihn bauen zu können?
Einen Flughafen mit Control Tower (Kontrollturm) und eine
Armory(Waffenlager)

4.6.2.4.4) Gegen welche Einheiten setze ich ihn am besten ein?
Größere Truppen von kleinen Flugeiheiten(Mutas, Wraiths,...) oder kleinere
Gruppen von Großen Einheiten(Schlachtschiffe, Carrier)

4.6.2.4.5) Welche Einheiten sind am besten gegen ihn?
Bodeneiheiten(Goliaths, Dragoner, Hydras,...)

4.6.2.4.6) Beschägigen die Raketen auch eigene/allierte Einheiten?
Nein

4.6.2.4.7) Ist er gut/Lohnt er sich zu bauen?
Er ist sehr teuer für seine Leistung, aber im Pulk richtet er grossen
Schaden an, er ist am besten gegen viele Einheiten auf einem Haufen

4.6.2.5) Corsair(Korsar):

4.6.2.5.1) Welchen Angriff hat er?
Er macht Explosiven Splash Damage, Luft-Luft

4.6.2.5.2) Gegen welche Einheiten ist er besonders gut?
Er ist am besten gegen Mutas, Scouts oder Wraiths(Raumjäger) auf einem
Haufen.

4.6.2.5.3) Welche Einheiten sind am besten gegen ihn?
Scourges, Bodeneinheiten, upgegradete Carrier und Bcruiser

4.6.2.5.4) Welche Vorteile hat er gegenüber dem Scout?
Er ist billiger, schneller zu produzieren, eine schnellere Geschwindigkeit,
ist besser gegen mittelstarke Lufteinheiten im Pulk und hat das Disruption
Web

4.6.2.5.5) Was macht das Disruption Web?
Einheiten die sich in diesem Netz aufhalten können keine Waffen mehr
verwenden.

4.6.2.5.6) Ist das gut?
Ja, sehr gut

4.6.2.5.7) Warum?
Man kann sämtlich Verteidigungsanlagen auschalten, besonders nützlich gegen
Terraner mit denen die Protoss bisher Probleme hatten

4.6.2.5.8) Und ihre Zusatzfähigkeiten(z.b. Psi Sturm)?
Die können weiterhin normal verwendet werden.

4.6.2.5.9) Wirkt das Web nur auf Boden- oder auch auf Lufteinheiten?
Es wirkt nur auf Bodeneinheiten und Gebäude.

4.6.2.5.10) Kann ich den Manavorat vom Corsair erhöhen?
Ja.

4.6.2.5.11) Ist der Scout oder der Corsair besser?
Das kommt drauf an, Scouts sind gegen grössere Einheiten (Carrier,
Battlecuiser, Devourer) und sind gegen verteilte Einheiten besser, aber 12
Corsairs machen wiederum 5-6 Carrier weg, also am besten imemr eine
Mischung aus beiden einsetzen.

4.6.2.5) Dark Templar (Dunkler Templer):
4.6.2.5.1) Ist er genauso gut wie in der Protss Kampagne in SC?
Ja

4.6.2.5.2) Bewgen sie sich auch so schnell und kann man die Geschwindigkeit
upgraden? Sie sind genauso schnell aber es gibt keine Upgrades für sie.

4.6.2.5.3) Hat er irgendwelche Zusatzfähigkeiten?
Nein, es können sich aber 2 zum Dunkeln Archon morphen.

4.6.2.5.4) Was brauche ich um sie bauen zu können?
Templer Archive

4.6.2.5.5) Gegen welche Einheiten sind sie besonders gut?
Solange sie getarnt sind sind sie gut gegen alle Bodeneinheiten, besonders
aber gegen Zealots (Berserker), Templer, Marines, Zerglinge und Lurker

4.6.2.5.6) Welche Einheiten sind am besten gegen sie?
Detektoren vorausgesetzt Reaver, Dragoner, Hydras und alle Lufteinheiten

4.6.2.6) Dark Archon (Dunkler Archon):

4.6.2.6.1) Welche Zaubersprüche hat der Dunkle Archon?
Feedback: Der Zieleinheit wird das gesamte Mana abgezogen, und sie bekommt
soviel Schaden wie sie Mana hatte. Mind Control: Man erhält Kontrolle über
eine Zielkreatur. Maelstrom: Alle Einheiten in bestimmter Reichweite werden
für kurze Zeit gelähmt, eine Art besseres Stasis Field, aber man sollte das
Mana eher für Mind Contol und Feedback sparen

4.6.2.6.2) Wo wird man diese Zaubersprüche erforschen können?
In den Templer Archiven

4.6.2.6.3) Flieht der D.A.(Dark Archon) wie alle anderes Einheiten ohne
Waffen wenn er unter Beschuss steht? Ja

4.6.2.6.4) Nimmt der Feedback spruch auch den Protoss die Schilde weg und
gibt ihnen soviel Schaden wie sie Schildpunkte hatten? Nein, er wirkt nur
auf Mana

4.6.2.6.5) Kann man Feedback auch auf Gebäude mit Energie(z.b. Comsat)
verwenden? Nein, Feedback funktioniert nur bei Einheiten.

4.6.2.6.6) Ist Feedback gut?
Ja, sehr, weil er bei vollem Mana und voller Lebensenergie einer Einheit sie
stirbt, einzige Ausnahme sind D.A. und Battlecruiser, sehr nützlich!

4.6.2.6.7) Ist Mind Control gut?
Ja, sehr. Man klaut dem Gegner imemr strategisch wichtige oder teure
Einheiten, dies kann eine Schlacht entscheiden. Auch einen Gegnerischen
Arbeiter zu kontrollieren kann sehr nützlich sein.

4.6.2.6.8) Ist Maelstrom gut?
Nein nicht so: Er ist zwar eine Art verbessertes Stasis Field, weil man die
Einheiten darin nnoch abschiessen kann, aber Feedback und Mind Control sind
viel besser und der D.A. braucht jeden Manapunkt für diese Sprüche.

4.6.2.6.9) Muss man Maelstrom auf eine bestimmte Einheit sprechen, oder kann
man auch den Boden anzielen? Wenn ja werden auch getarnte Einheiten
gelähmt? Man kann auch den Boden anviesieren, getarnte Einheiten werden
Sichtbar und gelähmt, nicht eingegrabene.

4.6.2.6.10) Wie funktioniert Mind Control genau?
Mind Control kostet 150 Mana, und wenn der D.A. es benutzt, verliert er
seine gesamte Schildenergie(er hat dann noch 25HP).

4.6.2.6.11) Braucht der D.A. volle Schilde um Mind Control benutzen zu
können? Nein, aber seine Schilde reduzieren sich auf 0.

4.6.2.6.12) Was passiert wenn man Mind Control auf einen Transporter
spricht? Alle Einheiten innerhalb des Transporters gehen auch in deinen
Besitzt über.

4.6.2.6.13) Gibt es Einheiten die man nicht kontrollieren kann?
Ja: Einheiten in einem Stasis Field, Larven, Scarabs, Interceptors und
Minen.

4.6.2.6.14) Ist ein D.A. immun gegen Mind Control?
Nein, jede normale Einheit im Spiel kann kontrolliert werden, auch Dark
Archons.

4.6.2.6.15) Kann man Critter kontrollieren?
Ja

4.6.2.6.16) Wenn man Mind Control auf einen Arbeiter spricht, kann man dann
die Einheiten der jeweiligen Rasse bauen? Ja, wenn man z.b. ein WBF
kontrolliert kann man alle Gebäude und Einheiten der Terraner bauen.

4.6.2.6.17) Ist das nicht zu mächtig?
Nein, wenn man eine zweite Rasse aufbauen will, kostet vielzuviele
Rohstoffe, und wenn jemand soviele Rohstoffe hat um für 2 Rassen den
Kopletten "Tech-Tree" zu bauen, hat er das Spiel eh' schon gewonnen.

4.6.2.6.18) Was passiert wenn man Mind Control ein ein WBF(SCV) spricht, das
gerade etwas baut? Das WBF hört auf das Gebäude zu bauen, es bleibt aber im
Besitz des Gegners, er muss nur ein neues WBF schicken um dne Bau
fortzusetzen.

4.6.2.6.19) Kann man Einheiten kontrollieren wenn man über dem Suply Limit
ist? Ja

4.6.2.6.20) Kann ein D.A. mehrere Einheiten kontrollieren?
Ja, er kan z.b. einen Battlecruiser(Schlachtschiff) kontrollieren und wenn
seine Energie wieder aufgeladen ist z.b. einen Carrier(Träger)
kontrollieren

4.6.2.6.21) Wenn ein D.A. getötet wird, verliert man dann die Kontrolle über
die kontrollierten Einheiten? Nein, Einheiten bleiben bis zum Ende des
Spiels in deinem Besitz.

4.6.2.6.22) Wenn man einen Overlord kontrolliert, verliert der Zerg die
Versorgung? Ja

4.6.2.6.23) Und bekomme ich sie dafür?
Ja, aber nur für Zerg Einheiten, ein Overlords gibt kein Psi

4.6.2.6.24) Kostet jede kontrollierte Einheit Versorgung?
Ja

4.6.2.6.25) Wie ist das mit Upgrades wie Yamato-gun oder die erhöhte
Interceptorenkapazität? Wenn eine Einheit von Gegner übernommen wird
erhalten alle deine Einheiten das Upgrade (Ausnahmen: Angriffs-und
Panzerungsupgrades), d.h. wenn du nur 4 Interceptors tragen kannst, die
Carrier von Gegner aber 8 und du übernimmst einen Carrier, dann können alle
deine Carrier 8 Interceptors haben, genauso mit Yamato: Alle deine Kreuzer
bekommen diese Fähigkeit.

4.6.2.6.26) Was passiert wenn man einen Reaver (Räuber) übernimmt der gerade
Scarabs baut? Alle Scarabs die noch im Bau/in der Warteschleife sind werden
abgebrochen, bereits gebaute bleiben im Reaver

4.6.2.6.27) Was passiert wenn man Mind Control auf eine Halluszination
spricht? Die Halluszination geht kaputt.

4.6.2.6.28) Was passiert wenn man einen Geist übernimmt der gerade eine
Atombombe leitet? Wenn der rote Punkt noch da ist, kann man entscheiden, ob
die Rakete abgebrochen wird, oder trotzdem einschlagen soll, wenn der Punkt
schopn weg ist, schlägt die Rakete auf jeden Fall ein.

4.6.2.6.29) Was passiert mit der Farbe einer kontrollierten Einheit?
Wechselt sie oder bleibt sie gleich? Sie ändert sich in die Farbe des
Spielers.

4.6.2.6.30) Wenn eine Einheit übernommen wird, sieht der neue Besitzer dann
die Karte die die Einheit davor aufgedeckt hat? Nein, man sieht nur das von
der Karte was man eh' sehen würde.

4.6.2.6.31) In einem Teamspiel, kann ein Spieler eine Einheit seines
allierten übernehmen und dann alle upgrades erhalten? Ja

4.6.2.6.32) Auf was wende ich Mind Control am besten an?
Hauptsächlich auf teure Einheiten vom Gegner, um ihm zu schaden, da er dann
viel Geld umsonst ausgegeben hat, oder wenn z.b. ein Reaver gerade eine
Basis zuerstört und man nichts machen kann, ausser Mind Control.

4.6.2.6.33) Was setze ich am besten ein gegen D.A.?
Kleine schnelle Einheiten, von denen es sich nicht lohnt für den Gegner sie
zu übernehmen, z.b. Marines, Zealots oder Hydras, oder man nimmt Einheiten
mit grosser Reichweite, z.b. Yamato, auch eigenen sich Infested
Terrans(Verseuchte Terraner) sehr gut.

4.6.2.6.34) In einem Singleplayerspiel, was ist mit Helden? Übernimmt der
Computer sie auch? Nein, In Singleplayerspielen übernimmt der Computer
keine Helden.

4.6.3) Welches ist die beste neue Einheit?
Der Corsair, weil er schnell ist und er das Disruption Web hat, welches sehr
nützlich ist gegen grosse Verteidigungen, und er auch gut gegen
Lufteinheiten ist.

4.7) Änderungen am Spielprinzip/der Spielweise:
4.7.1) Sind Detektoren jetzt wichtiger?
Ja, sehr. Bei jedem Angriff sollte man Detektoren dabeihaben, weil jede
Rasse jetzt getarnte Einheiten hat, Terraner sollten früh eine
Comsatstation bauen.

4.7.2)Kann ich immernoch mit einem grossen Haufen gleicher Einheiten
angreifen? Blizzard hat ganze Arbeit geleistet: Wenn man nurnoch mit einer
grossen Truppe von gleichen Einheiten ankommt, hat sterben diese ziemlich
schnell, einzige Ausnahme sind Dragoner, gegen 24-36 kann man fast nichts
machen.

5.1)StarEdit
5.1.1) Wird StarEdit upgedatet?
Ja, man kann aber immer doch Level machen für die kein BW benötigt wird.

5.1.2) Was ändert sich dann im Vergleich zum normalen StarEdit?
Man kann die neuen Einheiten und Landschaften verwenden, es gibt neue
"Critter" und neue Trigger.

5.2) Was ist "Cooldown"?
Cooldown ist die Zeit wie lange es braucht, bis eine Einheit wieder
schiessen kann.

5.3) Patches
5.3.1) Was ist ein Patch?
Ein Patch ist eine Datei die vom Hersteller eines Programms ausgegeben wird
und Fehler behebt. 5.3.2) Welche Version gibt es gerade?
V 1.05
5.3.3) Wie sind die Änderungen der Patche?

- Reduced Academy cost to 150 minerals.

- Reduced Science Facility cost to 100 minerals, 150 gas.

- Reduced Spider Mine research cost to 100 minerals, 100 gas.

- Reduced the cooldown for units on unload from a transport.

- Added a limit so games can only be saved at most once every
two minutes during a multiplayer game.

- Fixed a bug that caused save game compatibility problems with 1.03 save
games loaded into 1.04 and Brood War.

- The 'something for nothing' cheat no longer gives Brood
War upgrades in normal Starcraft games.

- When using the 'exactly' modifier in trigger conditions, incomplete
units are no longer included in the comparision.

- Hallucinated devourers no longer leave acid spores on targeted units.

- Spider mines are now properly affected by disruption web.

- Neutral medics no longer auto-heal units.

- Added a wireframe for Infested Duran in a dropship.

- The low memory version of the disruption web art is now correct.

- Terran insane AI no longer locks the system.

- Fixed the bug that allowed terran buildings to move after landing.

- Fixed the bug that incorrectly allowed 'morph to lurker' commands
to be issued to units that weren't hydralisks.

- Miscellaneous minor bug fixes.

- (StarEdit) Eliminated dependence on updated comctrl32.dll

- (StarEdit) Now displays language based on installed version of Starcraft
rather than operating system setting

- (StarEdit) Fixed a bug in the Player Upgrades dialog that could cause
settings for one player to be inadvertently copied to another

- patch 1.04

- Custom AI has been strengthened, beware.

- Invincible Drone bug has been fixed.

- Starcraft compatibility with Brood War implemented.

- You can select all burrowed units of the same type or cloaked units of the
same type by using the Ctrl+select method or by double clicking.

- If you have multiple Carriers or Reavers selected you can build
Interceptors and Scarabs for all of them at the same time.

- Cooldown times of units being dropped out of transports corrected.

- Stim Pack causing Firebats to fire slowly corrected.

- Zergling adrenal gland upgrade effects corrected.

- Fixed a bug where the muzzle flash on a full fire bunker aiming south
displayed incorrectly.

- Air unit movement near the edge of the map corrected.

- The Ladder directory has been updated with the Season 4 ladder maps.
Retired ladder maps have been moved to the OldLadder directory.

============================================
1.04 Changes to StarEdit (Map Editor)
============================================

- New save feature that identifies all 'enhanced' data in the scenario and
specifies which versions of Starcraft will be able to load the scenario.

- Addition of the comparing conditional 'exactly' for use in such triggers
as: ACCUMULATE, BRING, COMMAND, COUNTDOWN TIMER, DEATHS, ELAPSED TIME,
KILL, OPPONENTS, and SCORE.

- Increased number of Switches to 256.

- Increased number of usable locations to 254.

- Added the ability to specify 'Random' in the SET SWITCH trigger action.

- Added the ability to name switches.

- Added the ability to set Fog-of-War for multiple players simultaneously
by holding down Control or Shift.

- Added the ability to re-name any unit.

- New triggers:
a) ORDER UNIT (Move to, Patrol to, Attack to)
b) The ability to specify a quantity for the following actions:
CREATE UNIT, CREATE UNIT W/PROPERITIES,
MOVE UNIT, KILL UNITS AT LOCATION, REMOVE UNITS AT LOCATION.
c) PAUSE/UNPAUSE TIMER
d) MODIFY UNIT ENERGY
e) MODIFY HANGER COUNT
f) MODIFY UNIT HIT POINTS
g) GIVE UNITS TO PLAYER
h) MODIFY UNIT RESOURCES
I) MODIFY UNIT SHIELD POINTS
j) SET ALLIANCE STATUS
k) COMMENT TRIGGER
l) END IN DRAW
m) SET UNIT DEATHS

- You can now select locations obscured by other locations.

- Location operations are now undoable.

- You can now explicitly sort Conditions.

- You can remove all Map Revealers from a map (really!).

- The Unit and Hero Settings dialog has been enhanced.

A new StarEdit help file with info on these triggers and all the new
features in StarEdit can be downloaded from our web site
(http://www.blizzard.com).

============================
1.04 Balance Changes
============================

TERRAN:
Wraith
- Decreased cost to 150 minerals, 100 gas.
- Increased cooldown rate of ground attack.
- Increased air to air damage to 20.

Dropship:
- Increased speed slightly.
- Although the patch.txt included with patch 1.04 states that dropship build
time was increased, this is INCORRECT.

Science Vessel:
- Decreased cost to 100 minerals, 225 gas.
- Increased acceleration.
- Increased overall damage of Irradiate.
- Increased sight radius.

Battlecruiser:
- Increased its starting armor to 3.
- Increased Yamato Cannon damage to 260.

Goliath:
- Increased ground damage to 12.
- Increased effectivness of weapon upgrade on ground to air weapon system.

Nuke:
- Nuclear Missiles build faster.

ComSat:
- Decreased energy cost to 50.

Starport:
- Decrease cost of Starport to 150 minerals, 100 gas.
- Decreased add-on cost of Control Tower to 50 minerals, 50 gas.
- Decreased build time.

===============================
PROTOSS:
Archon:
- Increased acceleration.

Dragoon:
- Decreased cost to 125 minerals, 50 gas.
- Decreased build time.
- Increased range upgrade (Singularity Charge) by 1.

High Templar:
- Decreased energy cost of Hallucination to 100.

Scout:
- Increased Air to Air damage to 28.
- Increased shields to 100 and hit points to 150.
- Increased cooldown rate of ground attack.

Carrier:
- Changed build cost to 350 minerals, and 250 gas.
- Increased hit points of Carrier to 300.
- Increased starting armor of Carrier to 4.
- Increased Interceptor shields and hitpoints to 40.
- Increased Interceptor damage to 6.

Arbiter:
- Decreased cost to 100 minerals, 350 gas.

Shuttle:
- Increased build time.

Reaver:
- Increased build time.

Templar Archives
- Increased cost to 150 minerals, 200 gas.

Citadel of Adun
- Decreased cost to 150 minerals, 100 gas.

Stargate:
- Decreased cost to 150 minerals, 150 gas.
- Decreased build time.

Robotics Facility:
- Increased build time.

Robotics Support Bay:
- Increased cost to 150 minerals, 100 gas.

Observatory:
- Decreased cost to 50 minerals, 100 gas.

Forge:
- Decreased cost to 150 minerals.

Photon Cannon:
- Decreased build time.

Fleet Beacon:
- Decreased cost of "Increased Carrier capacity" upgrade to 100 minerals,
100 gas. - Decreased research time of "Increased Carrier capacity" upgrade.

Shield Battery:
- Increased starting energy to 100.
- Increased effective range of 'Recharge Shields'.

===============================
ZERG:
Overlord:
- Increased speed bonus for "Pneumatized Carapace" upgrade.
- Decreased research time of "Ventral Sacs" upgrade.

Scourge:
- Increase hit points to 25.

Hydralisk
- Increased build time.

Mutalisk
- Although the patch.txt included with patch 1.04 states that Mutalisk build
time was increased, this in INCORRECT.

Queen:
- Increased range of Broodling by 1.
- Increase energy cost of Parasite to 75
- Decreased Parasite casting range to 12.

Defiler:
- Increased cost to 50 minerals, 150 gas.

Hatchery:
- Decreased the speed at which the Hatchery/Lair/Hive spawn new larva.
- Decreased build cost to 300 minerals.
- Increased build time.

Sunken Colony:
- Decreased cost of Sunken Colony upgrade to 50 minerals.
- Decreased build time.
- Increased attack rate of Sunken Colony.
- Increased damage to 40.

Spore Colony:
- Decreased build time.
- Changed damage type to normal.

Greater Spire:
- Increased build time.

- patch 1.03

- Very long games using the Terran Insane AI will no longer lock up.

- Custom maps that use the "set next map" trigger will now work properly
after loading them from a saved game.

- The length of time you have to leave a game before it counts on your
record on battle.net has been reduced from 5 minutes to 2 minutes.

- New ladder maps have been added. The old ladder maps have been moved to
the OldLadder directory and downgraded to "Blizzard Approved" status.
The (8)Green Valleys.scm map has been promoted to "Ladder" status.

- Fixed bug where if Zerg burrowers burrowed just as they decloaked (when
leaving an Arbiter's field of influence) it would desync a network game.

- The MOVE UNIT trigger action now behaves correctly with add-ons. Buildings
with existing add-ons will detach from the add-on if either the building
or the add-on moves. Add-ons under construction will be cancelled.

- Buildings that are created with the CREATE UNIT trigger action or moved
with the MOVE UNIT trigger action will attempt to reattach to add-ons of
the correct type that are in the correct location.

- Preplaced carriers owned by the Neutral player slot that have an initial
hangar count greater than 0 will no longer crash the game.

- Executing a KILL UNIT trigger action immediately followed by a MOVE UNIT
trigger action will no longer result in a crash.

- Doodads are no longer affected by the MOVE UNIT trigger action.

- The mission countdown timer now has a maximum value of 99:99:99 (h:m:s)

- Fixed bug that caused Elapsed Time to display incorrectly when finishing
a very short mission.

-- patch 1.02

- Flying units no longer receive 'cover' from terrain features.

- Fixed the bug when cancelling a guardian in high latency games that killed
the mutalisk and gave multiple refunds.

- Fixed the bug that could sometimes cause a map editor, hit point modified
siege tank's hit points to be incorrect after transforming.

- Time elapsed while the game is paused no longer counts toward total
elapsed game time.

- Increased the cost of a Zerg Hatchery from 300 to 350 minerals.

- Changed the damage type of the Photon Cannon weapon system from explosion
to normal.

- Preplaced heroes for the AI will now auto acquire targets and defend
themselves.

- Fixed a bug that could potentially, in high latency games, over-charge
zerg players when morphing larva into units.

- Modified the 'Free For All' game type so that the rules of diplomacy apply
to computer players. (Computer players are no longer allied in FFA.) Also,
made FFA available for single player custom games.

- Fixed the crash that occurred when selecting a unit type, that would
normally have shields, configured to have 0 shields via the map editor.

- Fixed the bug that bumped people back to the race select screen after they
had completed a single player campaign mission.

- (Battle.net) Create game screen will now display ladder game speed as
'Fast' instead of 'Faster'.

- (Battle.net) Profile draw code will now handle different sized destination
windows.

- Fixed 'attach to incomplete addon' crash bug.

- Added three new Computer AI scripts for use with the map editor (Protoss
Insane, Terran Insane, Zerg Insane) to be used in custom campaign levels.

- Fixed bug that played the incorrect 'complete' sound for addons.

- Fixed bug that prevented rescued tanks and goliaths from acquiring targets
correctly.

- Fixed bug that caused Starcraft to allocate unnecessary amounts of memory
while running minimized.

- Fixed bug that could cause maps with a large number of pre-placed units to
crash at load time.

- Fixed bug that, in rare cases, could cause game to crash when certain
types of units died.

- Fixed bug that caused access violation when maps with unplaceable units
were loaded.

- Fixed bug that caused access violation when any zerg air unit died while
cloaked by an arbiter.

- (StarEdit) Fixed bug that prevented changes to Norad II Hero unit weapon
damage fields

- (StarEdit) Mineral patches and geyser are now limited to 50,000.

- (StarEdit) Added exception handler.

- (StarEdit) Fixed bug that made it impossible to remove Map Revealers via a
trigger.

- (StarEdit) Fixed bug that could cause triggers to 'disappear' on systems
using large fonts.

- (StarEdit) Fixed bug that allows powerups to be placed in invalid
locations on high terrain

- (StarInst) Fixed minor over-calculation of disk space used by saved games
for uninstall.

- (StarInst) Moved file pre-cache requests to the install scripts.

- (StarInst) Added support for multiple events per screen item without the
use of sub-scripts.

- (StarInst) Eliminated unnecessary screen refreshes.

- patch 1.01

- Fixed cheat that allowed one player in a multiplayer game to see the map.

- Fixed bug that allowed players to receive extra resources when
canceling building construction multiple times by exploiting lag in a
multi-player game.

- Fixed pathing problem related crash bug that was most commonly
exhibited in Terran 10.

- Fixed C Runtime Library crash bug exhibited during saved games
when year was greater than 2098.

- Fixed sprite allocation errors that prevent normal combat and
creation of units.

- Fixed occasional hang when joining and leaving Battle.net.

- Enemy Science Vessels no longer continually unmask after
irradiating units.

- Missile turrets controlled by the AI properly acquire targets.

- Fixed blank game names in Battle.net game list.

- Game names with high ASCII characters now show up properly.


5.3.4) Wo gibt es die neuesten Patche?

Auf der Blizzard HP: www.blizzard.com oder auf den CDs der
Spielezeitschriften. Bei SC (auch BW) wird der Patch auch automatisch
heruntergeladen, wenn man sich ins Battle.net einloggt.

 
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Engl. FAQ

18.Октябрь 2013
Brood War Expert Guide
Engl. FAQ

14.Октябрь 2013
Zerg Colony FAQ
Engl. FAQ

17.Октябрь 2013
Unit Quotes Guide
Engl. FAQ

15.Октябрь 2013
Strategie-Führer
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Dt. Megatrainer (auch für die Originalversion)
Trainer

17.Октябрь 2013
Cheats

18.Октябрь 2013
Ressourcen-Trainer (für v1.09)
Trainer

17.Октябрь 2013
Protoss FAQ
Engl. FAQ

08.Октябрь 2013
Ressourcen-Trainer
Trainer

17.Октябрь 2013
Dt. Megatrainer (für v1.08b; Achtung: 2 MB)
Trainer

17.Октябрь 2013
Spielablauf und Taktiken für Protoss gegen Terraner (im Word-Format)
Hinweise

14.Октябрь 2013
Cheats

14.Октябрь 2013
Spezial-FAQ Einheiten
Engl. FAQ

15.Октябрь 2013
Engl. FAQ

15.Октябрь 2013
Geheimlevel-Savegame
Savegame

17.Октябрь 2013
Verändert Minerale und Gase und kann sie einfrieren
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Engl. FAQ

18.Октябрь 2013
Modul für den Spieleeditor Gamehack
GameHack

17.Октябрь 2013
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17.Октябрь 2013
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Trainer

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