Dunkle Schatten 3

Dunkle Schatten 3

17.10.2013 22:15:56

Dunkle Schatten 3-Lösung von Thomas Jäger

1. Vom Bild 1(Büro Medienagentur) aus starten wir, gehen in die 360°
Ansicht, und dann in Karsten´s Büro.

2. Reden mit Karsten.

3. Nun die Medienagentur verlassen und bis zum Kiosk durchklicken und mit
Van Luu sprechen.

4. Jetzt sind die ersten Orte auf der Karte verzeichnet. Wir gehen zur
Disko, denn es war ja ein Musiker der umgebracht wurde.

5. Vor der Disko sprechen wir mit Rita und erfahren, unser Ansprechpartner
ist erst später zu sprechen.

6. Zurück zur Medienagentur. Vor der Agentur treffen wir Sven und reden
mit ihm.

7. In der Agentur begegnen wir Gaby und unterhalten uns.

8. Wir nehmen die Kamera mit, die brauchen wir später noch, und

9. Schauen bei Karsten rein, und klicken uns durch.

10. Neben Karsten´PC finden wir jetzt eine Mappe die wohl Sven mitgebracht hat.

11. Wir verlassen unseren Ort stets sauber und schliessen die Mappe wieder.

12. Gaby schickt uns zum Döner. Den finden wir nur, wenn die Strasse Richtung
Kneipe durchlaufen. An Kneipe und S-Bahn vorbei, zwischen Lederladen und
Tattoo-Shop.

13. Weil wir schon in dieser Gegend sind und den Hinweis bekommen haben, wird
noch schnell im Lederladen mit Yasmin gesprochen.

14. Man kann jetzt zurück zum Kiosk, vielleicht hat sich schon etwas getan.

15. Spätesten jetzt mal die Spielerwohnung aufsuchen. Ist über die Karte zu
erreichen und befindet sich unten links.

16. In der Spielerwohnung den Anrufbeantworter abhören.

17. Ein Garantieschein befindet sich in einem Buch im Regal der Spielerwohnung.

18. Karsten holt uns zum Tiergarten, könnte ja wichtig sein.

19. Sprechen mit allen Personen und aus dem Boot ein Handy einsammeln.

20. Telefonat mit Elisabeth.

21. Handy auf Karsten gezogen, Dialog geht weiter.

22. Festgelegter Handlungsverlauf: erst U-Bahn-Station, dann vor der Disko.

23. Mit Gaby und Harry reden, dann mit Sven und Chief und noch einmal mit Gaby.

24. Wird die Spielerwohnung aufgesucht, ist auf dem Anrufbeantworter ein
Hinweis von Karsten das Fotogeschäft Diggi Lenz und die Medienagetur
aufzusuchen.

25. Im Fotogeschäft Diggi Lenz Kamera und Garantieschein abgeben. Alles
anklicken und weiter.

26. In der Agentur finden wir auf einem PC einen Zettel von Karsten und folgen
diesem Hinweis und gehen zum Breitscheitplatz.

27. Zuvor Telefonat mit Kommissar Erkan Mohamed.

28. Breitscheitplatz durch alle Dialoge klicken. Die Tasche kann aufgenommen
werden und nach begutachten zum Kiosk gebracht werden.

29. Dialog mit Van Luu erfolgt nach Abgabe der Tasche.

30. Telefonat mit Elisabeth.

31. Über die Karte ist jetzt Elisabeth´s Redaktion zu erreichen.

32. Vor der Redaktion treffen wir Addi Kabel und bekommen unser nächstes Info.

33. In der Redaktion sprechen wir mit Elisabeth.

34. Fussballplatz Kreuzberg ist über die Karte zu erreichen.

35. Auf dem Fussballplatz Kreuzberg mit Mehmed und Sefa reden. Spiel spielen.

36. Fussballplatz Kreuzberg Telefonat von Nachtigall entgegen nehmen.

37. Fussballplatz Kreuzberg es kann Van Luu angerufen werden.

38. Der Foto-Shop hat auch weiterhin geschlossen.

39. Der Jüdische Friedhof ist freigegeben worden, dort finden wir eine
Zigarettenschachtel mit der Telefonnummer von Stecker aus dem Tattoo-Shop.

40. Tattoo-Shop: Zigarettenschachtel Stecker geben.

41. Telefonat mit Gaby: Wir gehen zum Reichstag. Über die Karte zu erreichen.

42. Vor dem Reichstag mit den Personen sprechen. Klickt auf das Schild: kleiner
Rundgang durch den Reichstag.

43. Am Brandenburger Tor sehen wir Krebs und Hassl, die uns beschatten.

44. Im Lederladen nachsehen und noch einmal zum Döner.

45. Aufgrund der Einladung gehen wir zum Bodybuilding-Studio, dass jetzt auf
der Karte freigegeben ist.

46. Mit Chief und Sven reden, danach kann man rechts weiter und treffen Andy.

47. Zurück sprechen wir nochmal mit Chief und können eine Runde Agnus-Dei
spielen. Nach dem letzten Dialog zur Spielerwohnung.

48. Krebs wartet vor der Spielerwohnung und gibt uns die Kamera zurück.

49. In der Spielerwohnung ist ein Anruf von Ralf aus dem Computer-Club.

50. Der Computer-Club ist jetzt auf der Karte freigegeben.

51. Im Computer-Club erhalten wir nach Abgabe der Kamera ein Foto mit Kevin und
einem Fremden. Haben wir mit Allen gesprochen geht es weiter.

52. Auf der Karte jetzt Reisebüro Ünlü freigegeben.

53. Im Reisebüro Ünlü neuer Hinweis: Fussballplatz Kreuzberg.

54. Im Fussballplatz Kreuzberg neuer Hinweis nach sprechen mit Kid:
Fussballplatz Neukölln.

55. Auf der Karte ist jetzt Fussballplatz Neukölln freigegeben.

56. Auf dem Fussballplatz Neukölln lernen wir nach Koch noch Li Van Luu und
Frank kennen.

57. Frank nimmt uns mit zu sich.

58. Frank´s Wohnung Zettel mit Hinweis: Konzert auf altem Flughafengelände.

59. Handy Dialog mit Karsten und auf zum Döner.

60. Wir erhalten von Hassan den Hinweis mit dem gelben Wagen.

61. Vor der Kneipe können wir nun in den Kofferraum des Wagens sehen und mit
dem Kommissar Erkan Mohamed telefonieren.

62. Elisabeth telefoniert mit uns.

63. In der Kneipe können wir mit Chief und Sven reden und gehen zur
Spielerwohnung.

64. Zigarettenschachtel von Stecher einsammeln, Telefonat mit Elisabeth. Sie
schickt uns zum S-Bahnsteig (neben der Kneipe).

65. Auf dem S-Bahnsteig sprechen wir zuerst mit den Skin und treffen dann
Elisabeth Timo und Hassl.

66. Das Tonbandgerät ist noch einzusammeln.

67. Auf dem Bahnsteig kommen man erst weiter, wenn Dialog mit Hassl beendet
ist.

68. Auf dem Flugfeld sprechen wir zuerst mit Daggi und Peer.

69. Über die 360° Flugfeld-Ansicht kann jetzt ein kleiner roter Hangar
angeklickt werden.

70. Am roten Hangar erst mit Atilla reden und dann kann mit Daggi.(steht rechts
vom Hangar).

71. Zurückklicken bis zur 360° Flugfeld-Ansicht, von dort weiter zu einem alten
Bunker und dann zum Flugzeugmuseum.

72. Ganz links steht Daggi. Dann zurück und weiter mit Timo und Elisabeth.

73. Hassl beschattet uns auch hier! Am Besten vor dem Gespräch mit Elisabeth
und Timo mal schauen.

74. Handydialog mit Karsten schickt uns zum Computerclub und zu Elisabeth´s
Redaktion

75. Im Computerclub bekommen wir den Hinweis den Westhafen abzusuchen und
finden in einer Lagerhalle Waffen und einen Lieferschein.

76. In Elisabeth´s Redaktion treffen wir Addi Kabel, der uns auf eine Wanze
hinweist. (Ist im Inventar!).

77. In Elisabeth´s Redaktion schickt uns eine anonyme Stimme zum
Völkerkundemuseum. Über die Karte zu erreichen.

78. Nach der Dialogabfolge kann das Museum durchlaufen werden und wir finden
ein Messer mit Zettel.

79. Ein letzter Dialog mit Elisabeth und dann zum Checkpoint Charlie.

80. Wir schauen noch einmal im Lederladen vorbei und sprechen mit Yasmin.

81. Am Lederladen schickt uns die anonyme Stimme zum Russischen Ehrenmal.

82. Von dort geht es weiter zur Neuen Wache.

83. An der Neuen Wache hören wir Stecher zu und erhalten ein Telefonat vom
Kommissar.

84. Weiter zum Alten Flughafen und Peer abfangen.

85. Kommissar Mohamed schickt uns zur Neuen Wache.

86. Nach Dialog mit Atilla kann der Bunker betreten werden und wir finden eine
Kiste mit CDs.

87. Alle eingesammelten Objekte können nun dem Kommissar an der Neuen Wache
übergeben werden.

88. Vor der Spielerwohnung steht Hassl und in der Wohnung sitzt Karsten, der
uns auf eine Internetseite verweist.

Von Thomas Jäger, Berlin-Friedrichshain 23.04.2001
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txx879@gmx.de
 
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