Quake 3 - Arena

Quake 3 - Arena

18.10.2013 01:04:22
Alle Konsolenbefehle
Komplette Liste aller Konsolenbefehle

<1/0>: An/Aus
# : Beliebiger Wert
<0-1>: Wert zwischen 0 und 1
(x) : Standard Wert


\a
activeAction ("")
arch (win98)

\b
bind [Command] Taste mit Befehl binden
bindlist Liste aller Bindings
bot_aasoptimize <1/0> (0)
bot_challenge <1/0> (0)
bot_debug <1/0> (0)
bot_developer <1/0> (0)
bot_enable <1/0> (1)
bot_fastchat <1/0> (0)
bot_forceclustering <1/0> (0)
bot_forcereachability <1/0> (0)
bot_forcewrite <1/0> (0)
bot_grapple <1/0> (0)
bot_groundonly <1/0> (1)
bot_interbreedbots # (10)
bot_interbreedchar ("")
bot_interbreedcycle # (20)
bot_interbreedwrite ("")
bot_maxdebugpolys # (128)
bot_minplayers # (0)
bot_nochat <1/0> Bots reden nicht mehr (0)
bot_pause <1/0> Bots anhalten (0)
bot_reachability (0)
bot_reloadcharacters <1/0> (0)
bot_report <1/0> (0)
bot_rocketjump <1/0> (1)
bot_testichat <1/0> (0)
bot_testrchat <1/0> (0)
bot_testsolid <1/0> (0)
bot_thinktime # (100)
bot_visualizejumppads <1/0> (0)
\c
callvote g_gametype <0-4> Vote: Gametype wechseln
callvote kick Vote: Spieler kicken
callvote map Vote: Map wechseln
callvote map_restart Vote: Map neu starten
callvote nextmap Vote: Nächste Map
capturelimit # Anzahl Captures (8)
centerview Sicht zentrieren
cg_autoswitch <1/0> Waffen automatisch wechseln (1)
cg_bobpitch <0-1> x-Achse Wackeln beim Laufen (0.002)
cg_bobroll <0-1> y-Achse Wackeln beim Laufen (0.002)
cg_bobup <0-1> (0.005)
cg_brassTime # Wie lange werden Shotgun Hülsen
animiert (1250)
cg_crosshairHealth <1/0> Gesundheit am Crosshair sehen (1)
cg_crosshairSize # Crosshair-Größe (24)
cg_crosshairX # Crosshair Position x-Achse >=-> (0)
cg_crosshairY # Crosshair Position y-Achse >=\/ (0)
cg_deferPlayers <1/0> (1)
cg_draw2D <1/0> Alle Anzeigen (Health, Ammo,
Kills, Timer etc) (1)
cg_draw3dIcons <1/0> 3D-Ammo, Skin, Armor Icons (1)
cg_drawAmmoWarning <1/0> Low on Ammo Warnung (1)
cg_drawAttacker <1/0> Angreifer zeigen (1)
cg_drawCrosshair <1/0> Crosshair anzeigen (1)
cg_drawCrosshairNames <1/0> Ziel Name im Crosshair zeigen (1)
cg_drawFPS <1/0> FrameCounter in rechter oberer
Ecke (0)
cg_drawGun <1/0> Waffe zeigen (1)
cg_drawIcons <1/0> Animierte Kopf und Ammo (1)
cg_drawRewards <1/0> Preise im Kampf zeihen (1)
cg_drawSnapshot <1/0> Infos (0)
cg_drawStatus <1/0> HUD Ammo, Energie, Rüstung (1)
cg_drawTeamOverlay <1/0> (0)
cg_drawTimer <1/0> Timer in rechter oberer Ecke (1)
cg_forceModel <1/0> alle Spieler mein Model -
weniger RAM (0)
cg_fov # Field Of View einstellen (90)
cg_gibs <1/0> Blut (1)
cg_lagometer <1/0> Lag-Anzeige (1)
cg_marks <1/0> Einschusslöcher (1)
cg_maxpackets # maximum transmission packet
size (30)
cg_nopredict <1/0> Client-Side Player Prediction (0)
cg_predictItems <1/0> (1)
cg_railTrailTime # RailGun Spur (400)
cg_runpitch <0-1> (0.002)
cg_runroll <0-1> (0.005)
cg_shadows <0-3> Schatten zeigen 0=aus 1=basic
2= 3=Stencil Buffered (1)
cg_simpleItems <1/0> Einfache Items - weniger RAM (0)
cg_stereoSeparation # (0.4)
cg_teamChatHeight # (0)
cg_teamChatTime # (3000)
cg_thirdperson <1/0> Dritte Person (0)
cg_thirdpersonangle # Blickwinkel 180=Front (0)
cg_thirdpersonrange # Entfernung vom Player (40)
cg_viewsize <30-100> Bildschirmgröße (100)
cg_zoomfov # Field Of View im Zoom (22.5)
changeVectors (Nur im Level!!)
cinematic Video abspielen
cl_anglespeedkey # (1.5)
cl_avidemo <1/0> (0)
cl_debugMove <1/0> Grafik Mouse-Ativität (0)
cl_freelook <1/0> x-Achse Maus (1)
cl_freezeDemo <1/0> (0)
cl_maxpackets
cl_maxPing
cl_motd <1/0> Message Of The Day zeigen (1)
cl_mouseAccel (0)
cl_nodelta <1/0> (0)
cl_noprint <1/0> Messages (0)
cl_packetdup <1/0> (1)
cl_paused <1/0> read-only (0)
cl_pitchspeed # (140)
cl_run <1/0> Rennen (1)
cl_running <1/0> read-only (1)
cl_showmouserate <1/0> Grafik Stärke Mausbewegung (0)
cl_shownet <1/0> (0)
cl_showSend <1/0> (0)
cl_showTimeDelta <1/0> (0)
cl_timeNudge # Ping simulieren (0)
cl_timeout # Zeit bis Timeout (idle) (200)
cl_updateInfoString ("")
cl_yawspeed # (140)
clear Konsole löschen
clientinfo Info über mich
cm_playerCurveClip <1/0> (1)
cmd
cmdlist Liste aller Bind-Commands
color <1-7> RailGun Color 1=blau 2=grün
3=cyan 4=rot 5=lila 6=gelb
7=weiß (4)
com_blood <1/0> Blut (1)
com_buildScript <1/0> (0)
com_dropsim <1/0> (0)
com_hunkMegs # Vom Spiel verwendeter Speicher,
max. x/y von Gesamt-RAM ( )
com_introplayed <1/0> Intro abgespielt (0)
com_maxfps # Framerate Beschränkung (85)
con_notifytime <1/0> Wie lange Messages bleiben (3)
com_showtrace <1/0> (0)
com_speeds <1/0> (0)
condump Konsoleninhalt in File schreiben
configstrings
connect [server] Mit Server verbinden
crash Q3 abstürzen lassen
cvar_restart Alles zurücksetzen
cvarlist Alle Variablen + Belegung
\d
debuggraph <1/0> (0)
dedicated <1/0> Dedicated Server (0)
demo Demo abspielen
developer <1/0> Entwickler Modus (0)
devmap Map mit Cheats starten
disconnect Vom Server disconnecten
dir [Typ] Verzeichnisinhalt zeigen
dmflags <1/0> (0)
dumpuser Infos über Player
\e
echo Text ausgeben
error Q3 abstürzen lassen
exec Config Datei ausführen
\f
fixedtime <1/0> Spiel verlangsamen (0)
fs_basepath Hauptverzeichnis (D:\Q3A\)
fs_cdpath CD-Verzeichnis ("")
fs_copyfiles <1/0> write-protected (0)
fs_debug <1/0> (0)
fs_game ("")
fs_restrict ("")
fraglimit # FragLimit setzen (8)
freeze # x Sekunden einfrieren
\g
g_arenasFile read-only ("")
g_botsFile read-only ("")
g_doWarmup <1/0> WarmUp (0)
g_filterBan <1/0> (1)
g_forcerespawn # Zeit (sec) bis Auto-Respawn,
0=kein Auto-Respawn (10)
g_friendlyFire <1/0> Friendly Fire ( )
g_gametype <0-4> 0=FFA 1=Tourney 2= 3=Team 4=CTF
g_gravity # Erdanziehung, kleiner=weniger (800)
g_knockback # Weapon Knockback, höher=mehr (1000)
g_log <1/0>/ Log schreiben (1, games.log)
g_logSync <1/0> (0)
g_maxGameClients # Maximale Mitspieler (8)
g_quadfactor # QuadDamage Multiplier (3)
g_spAwards \a0\x\a1\x\a2\x\a3\x\a4\x\a5\x\ Awards: a0=Accuracy
a1=Impressive
a2=Excellent
a3=Gauntlet
a4=Frags
a5=Perfect
g_spScores1 \lx\1\ x=0-25 Levels auf Skill 1 geschafft
g_spScores2 \lx\1\ x=0-25 Levels auf Skill 2 geschafft
g_spScores3 \lx\1\ x=0-25 Levels auf Skill 3 geschafft
g_spScores4 \lx\1\ x=0-25 Levels auf Skill 4 geschafft
g_spScores5 \lx\1\ x=0-25 Levels auf Skill 5 geschafft
g_spSkill <1-5> Standard Skill (1)
g_spVideos \tier1\1\..\tier8\1\ Videos aktivieren
g_syncronousclients <1/0> für Demo Recording
g_teamAutoJoin <1/0> In Team-Games Auto-Join (0)
g_teamForceBalance <1/0> Teams ausgleichen (0)
g_warmup # Vorspiel Zeit in Sekunden (20)
g_weaponrespawn # Zeit bis Waffen-Respawn in sec,
0=immer (5)
give all Alle Waffen + Ammo
give grappling hook Grappling Hook
gfxinfo Grafik-Info
globalservers [keywords]
Server suchen
god God-Modus
graphheight # (32)
graphscale <1/0> (1)
graphshift <1/0> (0)
\h
handicap <75-100> Start-Energie (100)
heartbeat
\i
imagelist Liste aller Images
in_debugjoystick
in_joyBallScale
in_joystick
in_midi <1/0> (0)
in_midichannel
in_mididevice
in_midiport
in_mouse <1/0> (1)
in_restart Controls neu initialisieren
\j
join Team beitreten
journal <1/0> write-protected ( )
joy_threshold
\k
kick Player kicken
kill Selbstmord
killserver Spiel schliessen
\l
localservers Server im LAN suchen
logfile <1/0/File> (0)
\m
m_filter <1/0> Mausbewegung filtern (0)
m_forward <0-1> (0.25)
m_pitch <0-1> x-Achse Speed (0.022)
m_side <0-1> (0.25)
m_yaw <0-1> y-Achse Speed (0.022)
map Level öffnen
map_restart Level neu starten
mapname Name des aktuellen Levels
meminfo Speicher Info
messagemode Normaler Chat
messagemode2 Team-Chat
messagemode3 Angreifer-Chat
messagemode4 Opfer-Chat
midiinfo Midi-Geräte Info
model Model/Skin auswählen
modelist Grafikmodes ansehen
modellist Model Liste ansehen
music Musik, musik\x.wav


name Name ändern
net_ip IP von (localhost)
net_noipx <1/0> IPX an/aus (0)
net_noudp <1/0> UDP an/aus (0)
net_port Port vom Server (27960)
net_qport Query Port vom Server (37113)
net_restart Netzwerk neu starten
net_socksEnabled <1/0> Firewall: Enable Use of Socks (0)
net_socksPassword Firewall: PW Socks Server ("")
net_socksPort Firewall: Port Socks Server (1080)
net_socksServer Firewall: IP Socks Server ("")
net_socksUsername Firewall: Username Socks Server ("")
nextdemo Nächste Demo im Verzeichnis \demos
nextmap Nächste Map im Cycle
\p
password Server Passwort ("")
path
ping Ping an Adresse schicken
play
protocol # (43)
\q
quit Q3 beenden


r_allowExtensions <1/0> GL Extensions - An=schneller (1)
r_allowSoftwareGL <1/0>
r_ambientScale
r_clear
r_colorbits <16/32> Farbtiefe
r_colorMipLevels
r_customaspect <1/0> (1)
r_customheight <640/800/1024> Auflösung Horizontal
r_customwidth <480/600/768> Auflösung Vertikal
r_debuglight
r_debugSort
r_debugSurface
r_depthbits <16/32>
r_detailtextures <1/0> Detailierte Texturen
r_directedScale
r_displayRefresh # Bildwiederholrate
r_dlightBacks <1/0> 0=no Dynamic Lights Tendering (1)
r_drawBuffer
r_drawentities
r_drawstrips <1/0> weniger Vertices durch Engine, an=schneller
r_drawSun <1/0> Sonne zeigen (0)
r_drawworld
r_dynamiclight <1/0> Dynamisches Lighting
r_ext_compiled_vertex_array # (1)
r_ext_compress_textures <1/0> Texturen komprimieren (1)
r_ext_gamma_control <1/0> (1)
r_ext_multitexture <1/0> (1)
r_ext_texture_env_add <1/0> (1)
r_facePlaneCull <1/0> (1)
r_fastsky <1/0> Schneller Himmel, weniger RAM,
nicht durch Portale kucken (0)
r_finish <1/0> (0)
r_flareFade
r_flares <1/0> (0)
r_flareSize
r_fullbright <1/0>
r_fullscreen <1/0> Vollbild Modus (1)
r_gamma <0-1> Gamma
r_glDriver GL-Treiber
r_ignore
r_ignoreFastPath <1/0> (1)
r_ignoreGLErrors <1/0> GL Debugging (1)
r_ignorehwgamma <1/0> HardWare Gamma (0)
r_intensity
r_lightmap <1/0> Lightmap Lighting 1=schneller -
weniger RAM (0)
r_lastValidRenderer letzter 3D Beschleuniger
r_lockpvs
r_lodbias # Waffen Level Of Detail, niedriger=besser
r_lodCurveError #
r_lodscale
r_logFile
r_mapOverBrightBits
r_maskMinidriver
r_measureOverdraw
r_mode <0-x> Grafik-Modus
r_noportals
r_nobind
r_nocull
r_nocurves
r_norefresh
r_novis
r_offsetfactor
r_offsetunits
r_overBrightBits <1/0>
r_picmip # Textur Detail Qualität, niedriger=besser
r_portalOnly
r_primitives <1/0> (0)
r_printShaders
r_roundImagesDown (1/0> (1)
r_railCoreWidth # RailGun Core Breite (6)
r_railSegmentLength # Abstand zwischen Rail
'SunBursts' (64)
r_railWidth # RailGun Trail (Spur) Breite (128)
r_simpleMipMaps <1/0>
r_singleShader
r_showcluster
r_showImages
r_shownormals
r_showsky
r_showSmp
r_showtris
r_skipBackEnd
r_smp <1/0> MultiProzessor Support (0)
r_speeds
r_stencilbits <1/0> (0)
r_stereo <1/0>
r_subdivisions # Kurven Level Of Detail, niedriger=besser
r_swapInterval
r_texturebits
r_textureMode
r_verbose
r_vertexLight <1/0> Vertex Lighting, schneller
r_znear
rate # Network Rate (5000)
rcon
rconAddress
rconPassword
reconnect
record
reset
\s
s_2dvolume
s_bloat
s_compression
s_disable_a3d
s_distance
s_doppler
s_enable_a3d
s_fogeq
s_geometry
s_initsound
s_khz
s_leafnum
s_max_distance
s_min_distance
s_mixahead
s_mixPreStep
s_musicvolume
s_numpolys
s_occ_eq
s_occfactor
s_occlude
s_polykeep
s_polysize
s_polyreflectsize
s_refdelay
s_refgain
s_reflect
s_rolloff
s_separation
s_show
s_testsound
s_usingA3D
s_volume
s_watereq
scr_conspeed Console Geschwindigkeit
screenshot Screenshot *.TGA
sectorlist
sensitivity
server1
server2
server3
server4
server5
server6
server7
server8
server9
server10
server11
server12
server13
server14
server15
server16
serverinfo
set
seta
setenv
setu
sets
sex Geschlecht des Spielers
shaderlist
showdrop
showpackets
skinlist Liste der Skins für aktuelles Model
snaps
snd_restart Sound neu laden
soundinfo Sound-Info
soundlist
spdevmap
spmap
status Allgemeiner Status
stoprecord Demo beenden
stopsound Sound beenden
sv_allowdownload <1/0> Clients können Downloaden
sv_cheats <1/0> Cheats - read-only
sv_floodProtect <1/0> Flood Schutz
sv_fps
sv_hostname
sv_keywords
sv_killserver
sv_mapChecksum
sv_master1
sv_master2
sv_master3
sv_master4
sv_master5
sv_maxclients # Maximale Anzahl Spieler (8)
sv_maxPing
sv_maxRate
sv_minPing
sv_padPackets
sv_paks
sv_paused
sv_privateClients
sv_privatePassword
sv_pure <1/0> Pure Server gegen Pak-Cheater
sv_reconnectlimit
sv_running
sv_serverid
sv_showloss
sv_timeout
sv_zombietime
sys_cpuid
sys_cpustring
systeminfo
\t
timedemo <1/0>, danach Demo Demo spielen, dann
Frame-Statistik
timegraph
timelimit # Zeitlimit für Levels (15)
timescale
toggle Variable an/ausschalten
toggleconsole Console an/aus
touchFile
\u
ui_browserGameType
ui_browserMaster
ui_browserShowEmpty
ui_browserShowFull
ui_browserSortKey
ui_cdkeychecked
ui_ctf_capturelimit
ui_ctf_friendly
ui_ctf_timelimit
ui_ffa_fraglimit
ui_ffa_timelimit
ui_spSelection
ui_team_fraglimit
ui_team_friendly
ui_team_timelimit
ui_tourney_fraglimit
ui_tourney_timelimit
unbind Bindung löschen
unbindall Alle Bindungen löschen
username
\v
version Version anzeigen
vid_restart Grafik neu laden
vid_xpos
vid_ypos
viewlog
vm_cgame
vm_game
vm_ui
vminfo
vmprofile
vote Bei Vote abstimmen
vstr Benutzerdefinierte Variable kennzeichnen
\w
wait Warten
weapon 1 Waffe 1 : Gauntlet
weapon 2 Waffe 2 : Minigun
weapon 3 Waffe 3 : Shotgun
weapon 4 Waffe 4 : Grenade Launcher
weapon 5 Waffe 5 : Rocket Launcher
weapon 6 Waffe 6 : Lightning Gun
weapon 7 Waffe 7 : Rail Gun
weapon 8 Waffe 8 : Plasma Gun
weapon 9 Waffe 9 : BFG 10k
weapon 10 Waffe 10: Grappling Hook
weapnext Nächste Waffe
weapprev Letzte Waffe
win_hinstance
win_wndproc
writeconfig

bindings:
+=aktiv solange gedrückt
+attack (= +button0) Angriff
+back Rückwärts
+button1
+button2 Use Item
+button3 Gesture
+button4
+button5
+button6
+forward Vorwärts
+moveleft Sidestep Links
+moveright Sidestep Rechts
+left Links drehen
+right Rechts drehen
+movedown Abwärts schwimmen/fliegen
+moveup Aufwärts schwimmen/fliegen
+scores Score Liste zeigen
+speed Run/Walk
+strafe Sidestep an/aus
+zoom Zoomen

 
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The Captcha element applies the Captcha validation, which uses reCaptcha's anti-bot service to reduce spam submissions.

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Cheats

18.Oktober 2013
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Cheats

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Bloodpatch

18.Oktober 2013
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Tastatur

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Bitte Autoexec.txt lesen
Cheats

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Batch-Datei um alle Level auf Nightmare Ebene freizuschalten
Cheats

11.Oktober 2013
Batch-Datei um alle Videos aus Cinematics in Quake III Arena freizuschalten
Cheats

08.Oktober 2013
Hinweise im Word-Format
Hinweise

16.Oktober 2013
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17.Oktober 2013
Alle Konsolenbefehle
Hinweise

18.Oktober 2013
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15.Oktober 2013
Schaltet alle Level frei
Cheats

14.Oktober 2013
FAQ

17.Oktober 2013
Das Quake ABC im WinWord-Format
Hinweise

14.Oktober 2013
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FAQ

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