System Shock 2

System Shock 2

17.10.2013 20:58:00

German


Drücke [Shift][.], und gib in der Kommandozeile einen der folgenden
Cheats ein:

ubermensch Maximale Statspunkte
psi_full Maximale Psipunkte
summon_obj x Gegenstand x erzeugen (siehe unten)
add_pool x x Cybermodule erhalten
show_version Versionsnummer anzeigen
he clip Munition gegen Personen
shotgun Schrotflinte
rifeld slug box Munition für die Schrotflinte

Gegenstände für summon_obj:

medical kit
stasis field generator
crystal shard
emp rifle
laser pistol
gren launcher
pistol
worm launcher
electro shock
big nanite pile
20 nanites
ap clip
standard clip
shotgun
nanites
assault rifle
blast turret
brawnboost implant
fusion cannon
heavy armor
ice pick
lab assistant implant
laser turret
light armor
medium armor
midwife organ
monkey brain
power cell
psi amp
psi booster
recycler
mmehcschnamor
ttekchillo
slug turret
swiftboost implant
timed grenade
toxin grenade
maintenance tool

Außerdem kann man sich auch noch Trainer herzaubern mit summon_obj

PSI Trainer
Weapon Trainer
Tech Trainer

Und Chemikalien:

Chem #1 - Chem #19 (Wichtig hier das Leerzeichen zwischen chem und #!)

Als da wären:

chem # 1 - Fm
chem # 2 - V
chem # 3 - Ga
chem # 4 - Sb
chem # 5 - Y
chem # 6 - Cu
chem # 7 - Cf
chem # 8 - Na
chem # 9 - Os
chem # 10 - Ir
chem # 11 - As
chem # 12 - Cs
chem # 13 - Hs
chem # 14 - Te
chem # 15 - Mo
chem # 16 - Tc
chem # 17 - Ra
chem # 18 - Ba
chem # 19 - Se

---

Suche nach einer Datei user.cfg in Deinem SS2-Verzeichnis. Wenn es die nicht gibt, kopiere aus dem
Verzeichnis HELP die Datei ip.cfg herüber und nenne diese in user.cfg um.

Öffne jetzt die Datei mit einem Text-Editor und lösche alles weg. Nun kannst Du folgende Wort
einfügen (oder auch einzeln)

undead
gun_degrade_rate 0
no_spawn

wobei diese bedeuten

undead - God-Modus
gun_degrade_rate 0 - Waffen bleiben unversehrt
no_spawn - Monster wachen nicht wieder auf

Wenn Du nun das Spiel startest, sind diese Cheats gleich aktiv.

---

Die Zensur in System Shock 2 rückgängig machen:

Vorab sollte man "vielleicht" noch wissen, dass die Dateien *.crf im SS2 Verzeichnis einfache Zip-
Archive sind. (Also einfach mit Winzip oder ähnlichen öffnen)

Zuerst die Datei für das Blut von den Treffern. Mann öffnet die Datei BITMAP.CRF Darin befindet sich
u.a. ein Verzeichnis GERMAN. Dies kann komplett gelöscht werden. Anschließend aus dem
Unterverzeichnis TXT16 das Verzeichnis GERMAN (mit den 5 Bspang**,pcx) ebenfalls löschen.

Als nächste die Dateien für das Blut der Leichen. Dazu öffnet man die OBJ.CRF im SS2 Verzeichnis.
Dann in dem Verzeichnis TXT16 \ GERMAN die Dateien Blood.pcx Blood01.pcx Blood02.pcx Blood03.pcx
löschen.

So das war's schon, und schon hat man im Spiel wieder SCHÖNES ROTES BLUT!

---

In der Datei Book.crf - die natürlich auch eine Zip-Datei ist, befinden sich einige Personen-Fotos,
vermutlich die Programmierer.

---

Wenn man in seinem dritten Ausbildungsjahr mal vom Startpunkt aus nach links schaut, sieht man
hinter einer Scheibe einen Protokolldroiden. Wenn man etwas wartet, beginnt er zu tanzen!

---

Mir schien, die Liste von Objekten, die man per "summon_obj" erscheinen lassen kann, sei
unvollständig - zumindest konnte ich z. B. kein Reparaturkit finden. Bezug nehmend auf den Hinweis,
die CRF-Dateien seien ZIP-Archive, suchte ich in den dort enthaltenen Dateien nach den Namen von
Objekten und wurde auch fündig: Die Dateien OBJNAME.STR / OBJSHORT.STR / OBJLOOKS.STR (im Archiv
STRINGS.CRF) enthalten jeweils mehr oder weniger ausführliche Beschreibungen für fast alle im Spiel
vorkommenden Objekte. Sicher lassen sich nicht alle davon erzeugen, aber man kann es zumindest
versuchen. Jedenfalls kriege ich jetzt alles, was fürs überleben notwendig ist:

- zum Einkaufen den "big nanite pile" mit 50 Stück,
- zum Reparieren defekter Waffen den "molec. analyzer",
- zum Verbessern schlechter Waffen das "maintenance tool";

und für die Selbstheilung/-reparatur geh ich zu McDonalds und hole mir einen "cheeseborger" ;-) (nur
versteh ich noch nicht, wie er angewendet wird). Wer noch andere Sachen braucht, schaue selbst mal
in alle drei Dateien, u.U. muss man auch die Schreibweise variieren!

---

Außerdem scheint es hilfreich zu sein, die Dateien im "Binds"-Ordner mal zu analysieren, hier findet
man eine Menge Cheat-Codes, wie sie die Entwickler wohl selbst benutzt haben. So erzeugt der Befehl
"dump_cmds cmd.txt" beispielsweise eine kurze Referenz über alle verfügbaren Kommandos für die SS2-
Konsole, ausgegeben in die Datei CMD.TXT im SS2-Ordner. Da es offenbar möglich ist, fast alle Tasten
mit allen Umschalt-Kombinationen zu belegen, lohnt sich die Suche nach freien Kombinationen; ich
z.B. brauche immer viele Naniten:

bind ins "summon_obj big nanite pile"

in die Datei "USER.BND" einfügen, und schon reicht ein Druck auf die [Einf]-Taste, um einen 50er-
Pack zu bekommen. Leider ist möglicherweise keine Gruppierung und kein Alias möglich (wie bei Quake)
- daher sind Kombi-Cheats wohl nicht drin, oder?!?

---

Zum Bearbeiten der BND-Dateien empfehle ich z.B. den FAR-Manager (ein Win32-NC-Clone, erhältlich bei
http://www.rarsoft.com), da diese Dateien keine DOS/Win-üblichen Zeilenumbrüche verwenden, und man
weiß ja nie...

---

Wer übrigens Probleme hat, CRF-Dateien mit PKZIP25 für die Win32- Kommandozeile zu bearbeiten,
sollte noch einen Punkt dranhängen, sonst will PKZIP noch .ZIP an den Dateinamen anfügen und findet
die Datei nicht (also z.B. "for %a in (*.crf) do pkzip25 -ext -dir=rel %a. \extract\%a" entpackt
alle CRF-Archive in gleichnamige Verzeichnisse, zum Wiederfinden...)

---

Es kann passieren, dass der Vorendgegner (das Gehirn) nicht zu besiegen ist. Dieses liegt an einem
Quicksave-Bug. Man erkennt diesen daran, dass um das Gehirn keine drei Sterne kreisen. Um diesen zu
umgehen, muss man einen Spielstand laden, der vor dem Betreten des Raumes mit dem Gehirn im Menü
angelegt wurde. Eventuell muss man es mehrmals mit verschieden Spielständen versuchen.

---

Man benötigt ein Implantat, keine Wurmimplantate. Und einen Recycler. Das Implantat wird aktiviert
und im Aktiven zustand recycelt. Die Aufwertung hat man danach immer noch, aber man braucht keine
Energie fürs Implantat mehr. Es können jetzt auch andere eingesetzt werden, bitte nicht das gleich,
man bekommt keine Aufwertung und wenn man es entfernt wird die Aufwertung wieder aufgehoben.


Zusammengetragen unter Mithilfe von

Günther Veit, g_veit@yahoo.de
Olli
rschemm@odish.otra.de
Dirk Uhrmeister, Dirk.Uhrmeister@t-online.de
Matthias Bartelt, barteltm@gmx.de
Sebastian Schulz, sebastianschulz92@gmx.net
Mario *LigH* Rohkrämer, myself@ligh.de
Lars Meins, lmeins@gmx.de
Alex
Fairlight



English


To get the command line to enter these codes press [Shift][.] Now enter one of the following codes
and press [Enter] to activate.

Description CHEAT

Max stats ubermensch
Show Version show_version
Make object(see list below) summon_obj
Get # of Cyber Modules add_pool
Full Psi Points psi_full
Toggle inventory panel toggle_inv
Cycle through ammo cycle_ammo
Toggle compass state toggle_compass
Query cursor 1 = on 0 = off query <0 or 1>
Split cursor 1 = on 0 = off split <0 or 1>
Jump the player shock_jump_player
Put cursor into look mode look_cursor
Reload weapon from inventory reload_gun

Switches primary and
secondary weapons swap_guns

Toggles weapon settings wpn_setting_toggle

Bring up the Psi power
selection MFD select_psipower

Search and equip weapon
from inventory equip_weapon

Cycles through next
equippable weapon, 1
for fwd, -1 for back cycle_weapon <-1 or 1>

Act like 1-5 level buttons psi_power
Open up an MFD
by overlay constant open_mfd

Stop current playing email/log stop_email
Clear existing teleport marker clear_teleport
Bind quick slot quickbind
Activate quick slot quickuse
Use object by name use_obj
Toggle message history msg_history
Play unread log play_unread_log

Toggle mouselook
and cursor modes toggle_mouse
Switch between modes frob_toggle
Simple frob of selected object frob_object

Simple frob of selected object,
in world or inventory frob_object_inv
Use an item in inventory interface_use
Fire weapon fire_weapon <0 or 1>
Drag and drop drag_and_drop <0 or 1>
Drag and drop drag_and_drop_frob <0 or 1>
Drag and drop drag_and_drop_mode <0 or 1>
Save to current subdirectory quicksave
Load from current subdirectory quickload


Items to use with summon_obj

medical kit
stasis field generator
crystal shard
emp rifle
laser pistol
gren launcher
pistol
worm launcher
electro shock
big nanite pile
20 nanites
ap clip
standard clip
shotgun
nanites
assault rifle
blast turret
brawnboost implant
fusion cannon
heavy armor
ice pick
lab assistant implant
laser turret
light armor
medium armor
midwife organ
monkey brain
power cell
psi amp
psi booster
recycler
mmehcschnamor
ttekchillo
slug turret
swiftboost implant
timed grenade
toxin grenade
maintenance tool

---

Alternate cheat mode

Find a file called user.cfg in your main SS2 directory. If it does not
exist copy the ip.cfg from your \HELP directory to your main SS2
directory and simply rename it to user.cfg.

Open user.cfg with a text editor (ie: Notepad) and clear everything out.
Now, you can type the following words into the config file to enable
the cheat functions:

undead - God mode
gun_degrade_rate 0 - Weapons do not break
no_spawn - Monsters do not respawn

Save the config file after you have finished editing it. When finished
your file may look something like:

undead
gun_degrade_rate 0
no_spawn

So you now can start the game with direct enabling of the cheats.

 
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